• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Nástroje pro transformaci Voxel

2446 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Přeměnit

Transformace : Tento nástroj umožňuje otáčet, měnit měřítko a překládat vybranou vrstvu. Uchopením jednoho z úchytů můžete omezit jakoukoli osu, na kterou kliknete.
– Transform Gizmo má možnost oddělit (v případě potřeby) měřítko, otáčet a překládat pomocí kláves (QWER) nebo droplistu.
– Gizmos má nějakou “neviditelnou tloušťku” pro snadné zachycení.

Objekt můžete také ručně transformovat pomocí Gizmo zadáním přesných parametrů. Za tímto účelem umístěte ukazatel myši na jeden z prvků manipulátoru. Když se zvýrazní žlutě, lze posuvníkem pohybovat se stisknutým LMB.

Pokud stisknete (podržíte) Ctrl a LMB, můžete objekt otáčet v krocích po 45 stupních.
Pokud potřebujete přesně změnit parametry, umístěte ukazatel na prvek manipulátoru, podržte jej s kliknutím LMB a stiskněte mezerník na klávesnici, zatímco držíte stisknuté LMB. V okně, které se právě otevřelo, zadejte parametry.

Viz také
Transformujte objekty vrstvy VoxTree samostatně
Vylepšení nástroje Transform
Aktualizace Transform Gizmo .

Pomocí velkého vnějšího kruhu můžete také provést otočení podle obrazovky. Možnosti tohoto nástroje jsou:

  • Move only Gizmo: To vám umožní provádět úpravy výhradně pro Gizmo. To pomáhá, když potřebujete umístit gizmo na jiné místo.
  • Ponechat otočenou osu: To je skvělé, když objekt otočíte vícekrát a přitom zachováte jeho předchozí otočení.
  • Pozice a osy (1,2 a 3): Tyto parametry vám umožňují ručně zadat polohu a rotační souřadnice.
  • Scale (X, Y & Z): Tyto parametry vám umožňují ručně zadat skalární modulace.
  • Resetovat osu/prostor: Tyto dvě funkce umožňují resetovat osu objektu nebo místní prostor.

– Použijte navigační pravidla k transformaci: Stisknutím klávesy N můžete použít navigaci myší k transformaci objektů.


Zapnutí/vypnutí QWER

Objekt Gizmo a Gizmo Less Transform : Anton Tenitsky.


Instancer

Paměť šetřící metoda vytváření duplikátů vašich voxelových objektů.
Instance spotřebují mnohem méně paměti než duplikáty. Instanci můžete „klonovat“ (nabídka pravým tlačítkem myši) a „sloučit“ nové objekty jako instance. Instancí mohou být i záporné svazky.
Tento nástroj vám pomůže vytvořit instance. Instance jsou odkazy na existující objekty, takže zabírají téměř nulovou paměť. Pokud máte nějaký prvek, který lze použít vícekrát v samostatném svazku, můžete jej použít jako instanci. Může to být například cihla nebo nějaký mechanický detail. Můžete vytvářet zrcadlené instance, například levé a pravé rameno.


Hýbat se

Move : Tento nástroj je jedním z nejvýkonnějších a nejuniverzálnějších nástrojů ve voxelovém arzenálu. Nejen, že dokáže „upravit“ jakýkoli tvar, velký nebo malý, ale může také fungovat jako nástroj „Vytažení/Vniknutí“.
Tažením pomocí „LMB“ přesunete povrch v oblasti kurzoru vzhledem k zobrazení obrazovky. Podržením klávesy „Ctrl“ posunete povrch podél normály. Nástroj „Přesunout“ také spolupracuje s Brush Alphas a poskytuje různé efekty.
ThroughAllVolumes (Změny nástroje TransPose & Move) : Toto video popisuje změny provedené v nástrojích Pose & Move.

– Možnost: Přizpůsobit Retopo Mesh Sculpt

  • Conform Retopo Mesh to Sculpt : Toto video demonstruje aktualizaci funkce „Conform Retopo Mesh“ v pracovním prostoru Sculpt společnosti 3DCoat, která uživateli umožňuje vidět Retopo Mesh (v pracovním prostoru Sculpt) při provádění rozsáhlých úprav pomocí funkce Pose, Move nebo nástroj Transform.

Obsahuje také některé další tipy pro přizpůsobení sítě Retopo po provedení úprav pomocí štětců Sculpting.

Okamžitě voxelizovat : Jakmile je pohyb dokončen, povrch bude okamžitě voxelizován. Vypněte toto zaškrtávací políčko, pokud chcete provést více pohybů a voxelizovat, jakmile přepnete na jakýkoli nástroj voxel.
Topologický pohyb: Pohyb pouze spojený se středovými částmi. Použijte jej k uzavření otvorů a přesunutí toho, co chcete přesunout, a ne všeho pod kartáčem. Je to velmi užitečný štětec pro vyřezávání blízkých detailů, jako jsou rty, oči a prsty.


Póza

3DC 2023 přidal funkci Soft Selection pro nástroj Pose v pracovním prostoru Sculpt.

Pose : Tento nástroj je skvělý pro rychlou změnu rotace, měřítka a posunu výběru. Výběr můžete určit několika způsoby. Můžete použít čáru, prsten nebo kouli a můžete na ni dokonce malovat Brush nebo předmětem. Při použití funkce „Vybrat perem“ zkontrolujte režim Airbrush, abyste plynule zvětšili oblast výběru.
Po provedení výběru se objeví speciální pózovací trik.
Po vypnutí Regular Gizmo má nástroj tři stavy: Otočit, Měřítko a Přeložit.
Režimy můžete přepínat kliknutím na dlouhý červený obdélníkový pruh na základně věci. V každém stavu má Gizmo sadu parametrů na panelu Možnosti nástroje.
Nakonec, stejně jako u všech nástrojů v 3DCoat, i nástroj pozice respektuje symetrii a také všechny režimy výběru, jako je tažení obdélníku, laso atd. Nyní nástroj Pose funguje na všech viditelných objektech (ve všech objemech).

Pojďme se nyní podívat na některé parametry režimu Transpose:

  • Viditelnost zmrazení/pozice: Neprůhlednost výběru pozice nebo zmrazení.
  • Akce pozice:
  1. Move by Gizmo.
  2. Normální vysunutí.
  • Čára: Tento režim vám umožňuje nakreslit přechod na bázi čáry pro použití s nástrojem pro pózu. Začíná to prvním kliknutím LMB a končí uvolněním LMB.
  • Ring: Vybere kruhový přechod. Začíná to prvním kliknutím LMB a končí uvolněním LMB.
  • Sphere: Vybere sférický gradient. Začíná to prvním kliknutím LMB a končí uvolněním LMB.

– Snap to Angle: Aktivujte, pokud potřebujete výběr Snap to Angle.

  • Výběr malby: Výběr pomocí režimu pera vám umožní přímo štětcem po výběru. Velikost pera přímo ovlivňuje oblast výběru. Kromě toho můžete vybranou oblast také vyhladit podržením „Shift + LMB“. Je to skvělý způsob, jak rychle vybrat věci, pokud potřebujete vybrat jen malé detaily.

Poznámka: Režim „Výběr barvy“ je velmi užitečný. S nástrojem Pose můžete použít téměř jakoukoli metodu výběru v „E“ panelu, jako je tažení obdélníku, lasa atd. Svůj výběr můžete také odečíst pomocí normálního nástroje při podržení klávesy CTRL.

  • Režim airbrush: Aktivace režimu airbrush. Můžete také hladce vybrat oblasti místo toho, abyste měli výběr s tvrdými okraji. Díky tomu jsou kolem okrajů vašeho výběru čisté deformace.
  • Vybrat objekt: Tento režim se může hodit, pokud máte ve svém Sculpt Tree více objektů. Jednoduše klikněte na objekt, který chcete deformovat pomocí nástroje Pose, který umístí celý objem jako váš výběr.
  • Vymazat výběr:
  • Invert Selection: Invertovat výběr pozice.
  • Uložit výběr: Uloží výběr pozice do souboru. Toto se doporučuje používat v povrchovém režimu. Pokud se struktura sítě změní kvůli voxelizaci, nebudete moci použít předchozí výběr úložiště.
  • Načíst výběr: Načíst představuje výběr ze souboru. Pokud se struktura sítě změní, nemůžete obnovit výběr, takže ji používejte v režimu povrchu, kdykoli je to možné.
  • Smooth Selection: Hladký výběr pozice.
  • Uložit výběr do vrstvy: Uložit výběr pozice jako vrstvu.
  • Vyberte výběr z vrstvy: Vyvolat výběr kliknutím.

– Use Free Form: Tato funkce umožňuje mřížce deformovat vybranou oblast pozice. Výběrem z několika tvarů mřížky transformujete výběr pozice.
– Použít Transform na Gizmo.

  • Běžný Gizmo: Použijte běžný Gizmo místo řádkového.
  • Skrýt Gizmo:
  • Upravit přechodovou oblast: Upravte oblast, která spojuje nevybrané a zcela vybrané oblasti. Umožňuje přesnější a přirozenější ohýbání.
  • Přesunout pouze Gizmo: Posunout Gizmo, ale netransformovat objekt.
  • Nechat otočené osy: Po otočení zůstanou osy v konečném stavu. Jinak se vrátí k orientaci X, Y a Z.
  • Vybrat pivot: Kliknutím vyberete bod otáčení z povrchu.
  1. Pouze vybrat polohu: Vyberte polohu a osu Y od normály pera a polohu os X a Z podle orientace pera.
  2. Vybrat normální a polohu: Vyberte polohu a osu Y z normály pera a polohu, osy X a Z z orientace pera.
  3. Výběr směru pohledu a pozice: Vyberte pozici gizmo z místa výběru, osu Y ze směru dopředu, X – vpravo, Z – nahoře.
  • Resetovat osu.
  • Obnovit prostor: Resetuje místní prostor objektu tak, aby měl jednotnou velikost podél všech os a směry lokálních os se orientovaly na globální X, Y a Z.
  • Center in Local Space: Center Gizmo v místním prostoru. Osa bude orientována podél lokální osy, pokud zaškrtnete „Leave rotation gizmo“.
  • K hlavní ose: Přímá osa gizmo podél hlavní geometrické osy objektu.
  • Do středu hmoty: Přesuňte zařízení do středu hmoty.
  • Do vázaného středu: Přesuňte předmět do středu vázaného rámečku.
  • Zarovnat k zobrazení:
  • Použít na transformaci na Gizmo: Použít na transformaci na celý Gizmo.

TransPose Tool Poly Groups : Toto video demonstruje několik nových funkcí přidaných do Pose Tool v 3DCoat 4.9. Jedním z nich je uchopení úhlu pro přesné lineární výběry. Druhým je funkce Poly Group zabudovaná do nástroje Pose.

Jak udělat tyto typy zvratů

Kroutit

Philnolan3d: Můžete si hrát s nástrojem Pose a získat různé návrhy. Právě jsem to rychle udělal s režimem výběru prstenu. Pouhým přetažením mého výběru po délce blízko středu a následným pohledem dolů po délce jsem otočil gizmo.

tepané_železo.png

Ohyb

Ohněte objekt kolem osy, což ohne nebo obalí aktuální vrstvu kolem základny věcičky.

Sculpt room přidal nový nástroj Bend .

Možnosti nástroje:

  • Náhled rotačních os: Je to důležité, protože bez této osy nic nepochopilo, co se tam děje.
  • Okamžitě zobrazit náhled: Okamžitě zobrazit náhled akce pokřivení.
  • Poloměr ohybu:
  • Gizmo je střed deformace: Osa Gizmo je centrální osa deformace.
  • Max úhel ohybu: Maximální úhel ohybu objektu.
  • Metoda ohýbání: Ohněte oba konce, Ohněte jednu stranu a Ohněte druhou stranu.
  • Pozice: Posun na ose XYZ. Stiskněte X pro restart pozice na Global Space 0,0,0.
  • Otočit: Můžete otáčet Více v prostoru obrazovky nebo selektivně otáčet na ose XYZ.
  • Reset Axis: Restartujte rotaci gizmo na Local Place.
  • Zarovnat k pohledu: Zarovnání k aktuálnímu pohledu na prostor pohledu.
  • Použít: použije všechny transformace.

Kroutit

V krouceném nebo lineárním poli bude objekt otáčet aktuální vrstvu kolem jejího pólu.
Možnosti nástroje:

  • Počet segmentů: Segmenty, které mají být umístěny podél kruhu nebo segmentu. Zvyšuje/Snižuje.
  • Úhel otočení: Otočí aktuální objekt kolem věcičky.
  • Kroková stupnice: Vzdálenost mezi kroky.
  • Přesah: Zužuje se každý segment v místě, kde se setkávají, a současně zvětšuje/zmenšuje prostor mezi každou spirálou.
  • Pozice: Posun na ose XYZ. Stiskněte X pro restart pozice na Global Space 0,0,0.
  • Otočit: Můžete otáčet Více v prostoru obrazovky nebo selektivně otáčet na ose XYZ.
  • Reset Axis: Restartujte rotaci gizmo na Local Place.
  • Zarovnat k pohledu: Zarovnání k aktuálnímu pohledu na prostor pohledu.
  • Použít: použije všechny transformace.

Warp

Warp : Umožňuje vám zkroutit a ohnout aktuálně vybraný objekt Vrstva ve Voxtree.

Možnosti nástroje:

  • Počet segmentů: Segmenty, které mají být umístěny podél kruhu nebo segmentu. Zvyšuje/Snižuje počet segmentů.
  • Počáteční/konečný úhel: Počáteční úhel segmentu.
  • Krok vpřed: Vytvořte vzhled „točitého schodiště“: objekt bude spirálovitě stoupat.
  • Kroková stupnice: Vzdálenost mezi kroky.
  • Překrývání: Dodatečné překrývání mezi segmenty. To zužuje každý segment, kde se setkávají. Efekt se bude lišit v závislosti na objektu.
  • Pozice: Posun na ose XYZ. Stiskněte X pro restart pozice na Global Space 0,0,0.
  • Otočit: Můžete otáčet Více v prostoru obrazovky nebo selektivně otáčet na ose XYZ.
  • Reset Axis: Restartujte rotaci gizmo na Local Place.
  • Zarovnat k pohledu: Zarovnání k aktuálnímu pohledu na prostor pohledu.
  • Použít: použije všechny transformace.

Axiální

Axiální : Některé aplikace tomu říkají „Radiální symetrie“. Libovolnou vrstvu Voxel lze duplikovat a otáčet v počtu a úhlu od středové osy. Pomocí „Axial count“ určete celkový počet kopií. Pokud chcete, můžete tyto kopie sloučit jako samostatné instance. Nástroj Axial umožňuje klonovat aktivní vrstvu ze stromu Sculpt s osovou symetrií.
Počet kopií můžete nastavit na kartě Počet polí. Gizmo funguje stejně jako všechny ostatní Gizmo, takže by vám neměl být cizí. Přesuňte obslužný program překladu, abyste získali představu o podobných věcech, které s ním můžete dělat.

Jak udělat tyto typy zvratů?


Axiální nástroj

Načechraný: Pro zkroucené předměty sestávající z více částí, jako jsou ty na obrázku výše, můžete zkusit použít následující metodu…

Nejprve vytvořte jeden kus objektu a odsaďte jej od středu scény, poté přejděte na nástroj Axial (v sekci Transform na panelu nástrojů) a nastavte požadovaný počet dalších částí a polohu a orientaci osu, podél které se mají generovat kopie, nezapomeňte povolit možnost Instance…

image.jpeg.6ba0ff07aa85159c5ab7fad8da033d11.jpeg

Jakmile použijete nástroj Axial, může být užitečné zviditelnit nově vytvořené vrstvy, aby bylo snazší pracovat na původním objektu; můžete to udělat tak, že ALT+kliknete levým tlačítkem na ikonu ducha na vrstvě nadřazeného objektu.

image.jpeg.2f6222f48733112b5908d3ecb521fb10.jpeg

Poté můžete použít nástroj Přesunout (také umístěný v části Transformace na panelu nástrojů) k přidání požadované mezery mezi objekty. Protože všechny ostatní objekty jsou instancemi objektu, na kterém pracujete, jakékoli změny, které provedete, ovlivní všechny kopie objektu.

image.jpeg.b01171047ecd859a1503449fa6c3b975.jpeg

Nakonec použijte nástroj Twist (opět se nachází v sekci Transform na panelu nástrojů) a přidejte požadované množství zkroucení objektům…

image.jpeg.6d59851378366b9e2d63d2223c208979.jpeg

v tom okamžiku byste měli skončit s výsledkem podobným tomuto…

image.jpeg.38bcbbbd2d96f954fc2eccab68fdfa77.jpeg

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Nástroje pro transformaci povrchu
Up Next
Instancer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat