• Deutsch
  • 3DCoat Dokumentation
  • Chapters
    • Einführung in 3DCoat
    • Einstieg
    • Schnittstelle & Navigation
    • Brush
    • Arbeitsbereiche Räume
    • Scripting und Core API
    • Fragen & Antworten
    • licensing
    • Schulungs-Tutorials
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Deutsch Deutsch
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Dokumentation
  • Chapters
    • Einführung in 3DCoat
    • Einstieg
    • Schnittstelle & Navigation
    • Brush
    • Arbeitsbereiche Räume
    • Scripting und Core API
    • Fragen & Antworten
    • licensing
    • Schulungs-Tutorials
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Deutsch Deutsch
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Einführung in 3DCoat
  • Einstieg
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivieren
    • Fehler beim starten
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Ordnerstruktur
      • Custom documents folder
    • Verschiedene Formen der „Auflösung“
    • Tablet on Window
    • Import und Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -Applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialog öffnen (Schnellstartmenü)
    • Navigationsbereich
    • Kamera und Navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation mit 3DConnexion-Geräten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hotkeys
  • Schnittstelle & Navigation
    • Dateimenü
    • Menü bearbeiten
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Einstellungen
    • Ansicht-Menü
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Ebenenmenü
    • Menü einfrieren
    • Hide
    • Bake
    • Kurven 2022
      • Kurvenmenü
      • Curves Properties RMB
      • Mit Maschenschicht füllen
      • Scale of imported curves
    • Windows-Menü
      • Windows-Popup-Bedienfelder mit Registerkarten
      • Schieberegler
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hilfemenü
    • Anpassung
    • Raum ändern oder neu erstellen
  • Brush
    • Brush Top-Leiste
    • Bürsten allgemeine Verwendung
      • Erstellen Sie Pinsel und Abziehbilder
      • Aus der aktuellen Skulptur Alpha machen
      • Erstellen Sie einen Brush aus einem 3D-Objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Striche
      • Kurven-Popup-Menü
    • Brush
    • Bedingungen-Limiter
    • Streifen-Panel
    • Schablonen-Panel
    • Intelligente Materialien
      • Fügen Sie neue Bilder oder Materialien hinzu
      • Hängen Sie ein Smart-Material an eine Ebene an
      • Import Quixel Material
    • So erstellen Sie Voreinstellungen für Brush
  • Arbeitsbereiche Räume
    • Painting
      • Painting & Modi
        • Per-Pixel Painting
        • Displacement Painting (Mikro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (Polypainting)
      • Importieren in den Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen sperren
        • Laden Sie nach Modelländerungen ein neues UV Layout
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menüs des Painting Arbeitsbereichs
        • Edit menu
        • Texturen-Menü
          • Baking für Texturen
        • Verstecken
        • Menü für die Bake Paint
        • Der Farbwähler
      • Obere Leiste für das Painting
      • Das Ebenenbedienfeld
        • Das Blending-Panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Werkzeuge
      • Deckkraft – Transparenz
      • Arbeitsbereich optimieren
        • Tweak-Toolset
        • Exportieren aus dem Tweak Room
      • Masken-/Materialvorschaufenster
      • Exportieren aus dem Painting
    • UV Arbeitsbereich
      • UV Leiste oben
      • UV Linkes Werkzeugfeld
      • UV Vorschaufenster
      • Beispiel für einen UV Workflow
      • Importieren in den UV Raum
      • Exportieren aus dem UV Raum
    • Retopologie
      • Importieren in den Retopo Raum
      • Retopo Mesh-Menü und Bake-Menü
        • Virtueller Spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Obere Leiste
        • Geometrie auswählen
      • Linke Werkzeugtafel im Retopologieraum
        • Gesamtzweck und Funktion
        • Geometrie hinzufügen
          • Striche-Werkzeug in Retopology
        • Retopo Tweak-Tools
        • UV Werkzeuge
        • Befehle für den Retopologieraum
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-Gruppen
    • Bildhauen
      • Sculpt Layer
      • Baum formen
      • Brush Optionen
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometrie-Untermenü
      • Gestalten Sie das „Rechtsklick“-Menü
      • Shader
      • Voxel Modus
        • Reines Voxel Sculpting
        • Dichte und Auflösung
        • Ton-Motor
        • Voxel -Tools
        • Oberflächenwerkzeuge auf Voxeln
        • Voxel Anpassungswerkzeuge
        • Volumetrische Painting
        • Voxel Objekte-Tools
      • Oberflächenmodus
        • Oberflächenwerkzeuge
        • Benutzerdefinierte Oberflächenwerkzeuge
        • Werkzeuge zur Oberflächenanpassung
        • Painting
        • Werkzeuge für Oberflächenobjekte
        • Mehrstufige Auflösung
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Kurven formen
        • Spline-Kurven
        • Splines model creation
      • Vektorverschiebung
      • Werkzeuge zur Oberflächentransformation
        • Voxel Transformationswerkzeuge
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitive und Import Tools
      • Live-Boolesche Werte
      • Befehle für den Sculpt-Raum
      • In Sculpt Room Import
      • Exportieren aus dem Sculpt Room
    • Machen
      • Comparison of different roughness values
      • Funktionen des Renderbereichs
      • Drehscheibe
      • Fakebake die Beleuchtung – kein PBR–
    • Factures
      • Arbeitsablauf
    • Am einfachsten
    • Modellieren
      • Mesh Menu
      • Linke Werkzeugtafel im Modellierungsraum
        • Geometrie hinzufügen
          • Ausgewählt
        • Optimieren
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Befehle
        • Gesamtes Netz
      • Loft-Oberflächenbeispiel von Fluffy
      • Blockout von Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Schnelle Erstellung von 3D-Modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh zum NURBS-Raum
    • Nodes
      • Sculpt-Shader Nodes Library
  • Scripting und Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Kostenloser 3DCoatPrint

Loft-Oberflächenbeispiel von Fluffy

821 views 0

Written by Carlos
January 17, 2023

Ich habe es geschafft, den Prozess der Verbindung mit der vorhandenen Geometrie beim Überbrücken zwischen zwei Kanten herauszufinden. (Es wurde ein wenig klarer, als ich erkannte, dass die ausgewählte Kante, die gezeigt wurde, die dritte Kurve verdeckte, die in der Loft-Operation verwendet wurde).

image.thumb.jpeg.a4529b19d0488be5fd552c90745aecef.jpeg

Beachten Sie, dass die Reihenfolge, in der die beiden Profilkurven im Fenster Werkzeugoptionen angezeigt werden, das resultierende Netz beeinflussen kann. Die Anzahl der Knoten in der ersten Kurve in der Liste (in Verbindung mit dem für U-Spannen festgelegten Wert) bestimmt die Anzahl der erstellten Polygone und die Reihenfolge, in der die Kurven erscheinen, wodurch die Richtung der Scheitelpunktnormalen auf dem resultierenden Netz bestimmt wird. Nehmen Sie außerdem an, dass die Kurve, die die Kante definiert, die Sie erstellen möchten, zuerst in der Liste erscheint. In diesem Fall wird das Ergebnis, wenn Sie auf Anwenden klicken, möglicherweise nicht korrekt mit Ihrem vorhandenen Netz ausgerichtet (ohne zu sehr ins Detail zu gehen, es scheint etwas damit zu tun zu haben, wie Scheitelpunktnormalen beeinflussen, wie 3D Coat die geloftete Oberfläche erzeugt).

image.jpeg.fc53a04bceed6045927eaba256f14f55.jpeg

Das Hinzufügen der in Schritt 3 erstellten Querschnittskurve scheint das Problem unabhängig von der Reihenfolge in den aufgelisteten Profilkurven zu lösen, es kann jedoch manchmal die Scheitelpunktnormalen des resultierenden Netzes umkehren, daher ist es eine gute Idee, die Option Normal zeichnen zu aktivieren und dann Sie Sie können die Einstellung „Normal umkehren“ bei Bedarf umschalten.

Wie gesagt, ich bin mit dem Loft-Tool nicht vertraut, aber dies scheint ein ziemlich zuverlässiger Weg zu sein, um das gewünschte Ergebnis abzurufen. Ich bevorzuge jedoch das Werkzeug Smart Retopo , das mit weniger Kurven ähnliche Ergebnisse erzielen kann.

Alles, was Sie tun müssen, ist, eine Kurve für die Kante zu erstellen, die Sie erzeugen möchten, und dann das Smart Retopo Werkzeug zu aktivieren, den Modus auf Quadrangulation einzustellen, die Schaltfläche Profil hinzufügen zu drücken und die Kurve auszuwählen und dann die erforderliche Anzahl von U-Spans einzustellen. Möglicherweise müssen Sie die Position jedes Endes der Kurve schnell anpassen, um sicherzustellen, dass sie an den richtigen Scheitelpunkten des vorhandenen Netzes einrastet, aber sobald beide Enden richtig positioniert sind, sollten Sie so etwas sehen …

image.jpeg.7f3fd15bd03379d3a96066362cf73984.jpeg

(Zuerst sollten Sie nur den grünen Rand sehen, aber wenn Sie auf die Schaltfläche „Anwenden“ klicken, wird eine Vorschau der Ergebnisse angezeigt, und wenn Sie die Schaltfläche „Anwenden“ ein zweites Mal drücken, wird das Netz generiert).

Wie Sie sehen können, kann das Smart Retopo Werkzeug unregelmäßige Formen füllen, was mit dem Loft-Werkzeug möglicherweise problematisch und/oder zeitaufwändig sein könnte, aber ich würde dennoch empfehlen, zu lernen, wie man beide verwendet. Wie bei den meisten Dingen in 3DCoat gibt es mehrere Möglichkeiten, um die gleichen Ergebnisse zu erzielen, und welche Methode am besten funktioniert, hängt sehr stark von Ihren persönlichen Vorlieben und dem gesamten Arbeitsablauf ab. Hoffentlich helfen Ihnen die oben genannten Informationen dabei, festzustellen, welcher Ansatz für Sie am besten geeignet ist. :)


Um es noch einmal zusammenzufassen, wählen Sie einfach die Kante aus, die Sie loften möchten, und wählen Sie im Menü „ Kurven “ die Option „Aus ausgewählten Kanten erstellen“. Wählen Sie dann die neu erstellte Kurve und Ihre ursprüngliche Kurve aus und aktivieren Sie das Werkzeug „ Loft-Oberfläche “ im Bedienfeld „Geometrie hinzufügen “ …

image.jpeg.e7079f550c944482ce38c48c11366d24.jpeg

… stellen Sie dann einfach Ihre V Spans ein, überprüfen Sie, ob Ihre Normalen in die richtige Richtung zeigen, und klicken Sie auf Apply Mesh.

Was this helpful?

Yes  2 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Gesamtes Netz
Up Next
Blockout von Poeboi
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat