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Componentes del Brush

2987 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Muchas de las funciones de 3DCoat se implementan con una interfaz familiar de “Brush” que corresponde a los equivalentes del mundo real y va más allá y amplía las capacidades de las que son capaces las herramientas del mundo real de naturaleza similar.

Agregue y elimine volumen, extruya e imprima detalles, y agregue características precisas de superficie dura con el control de splines y curvas, círculos, elipses y polígonos.

Agregue texturas y desplazamientos de medios realistas, pinte elementos repetitivos basados en curvas, coloque y estampe con precisión elementos en relieve y modelos reales, y agregue apéndices con flexibilidad a mano alzada, así como con la precisión de curvas ajustables… todo esto es posible con 3DCoat Brushes y sus Opciones.

Los trazos de Brush también se pueden modificar usando funciones de los paneles de materiales inteligentes, plantillas, tiras, modelos y curvas cuando el contexto es apropiado.


Controles de Brush

En general, en todos los espacios de trabajo, el comportamiento y el control de Brush están estandarizados. 3DCoat ha proporcionado un conjunto de gestos muy rápido, receptivo e intuitivo que el mouse o el lápiz óptico pueden utilizar para aplicar muchos atributos de Brush :

1. Arrastrar el LMB con el cursor sobre un objeto realiza la función principal de cualquier herramienta y sus parámetros.
2. Arrastrar con el botón derecho del mouse (izquierda y derecha) con el cursor sobre un objeto cambia el tamaño del Brush. Este valor también se puede ingresar numéricamente en el “Panel de parámetros de Brush ” ubicado en la parte superior de la interfaz.
3. Arrastrar con el botón derecho del ratón (hacia arriba y hacia abajo) con el cursor sobre un objeto aumenta la profundidad operativa del Brush. Este valor se puede ingresar numéricamente en el “Panel de parámetros de Brush ” en la parte superior de la interfaz.
4 SHIFT+LMB y acariciar realizará una operación fluida con casi cualquier herramienta en las salas de pintura y escultura.
5 SHIFT+CTRL+LMB y al acariciar en Sculpt Room se aplicará cualquier acción que haya configurado en la barra superior (el valor predeterminado es Powerful Smoothing, y hay una serie de otras funciones en esta lista desplegable, que se tratan en otra sección de esta documentación).
6. Tanto la “caída” como el “suavizado” del Brush , así como un Stroke constante direccional basado en splines, se pueden aplicar mediante la casilla de verificación y la entrada numérica en el “Panel de parámetros del Brush “, en la parte superior de la interfaz.


cepillos

cepillos
A los pinceles de 3DCoat se les puede dar un “perfil” por medio del panel Brush Alpha. Estas son imágenes predeterminadas o personalizadas que afectan tanto la profundidad de la aplicación Brush como la forma de las “cerdas”. Brush Alphas también se puede construir a partir de archivos .obj 3D, extrayendo el mapa de altura basado en la vista del modelo.


Panel de modo de Stroke

Panel de modo de Stroke
En el Panel de modo de Stroke , encontrará varios modos de presión del lápiz óptico, modos de lazo y modos de curva. Cada uno de estos modos te permite controlar tus trazos ya sea con presión, usando una curva como camino, lazos y más. Este panel contiene algunos de los aspectos más versátiles de un pincel en 3DCoat.


Panel de opciones de Brush

Panel de opciones de Brush
El panel Opciones de Brush contiene la mayoría de las funciones relacionadas con el pincel.


Parámetros de la herramienta de la barra superior

Parámetros de la herramienta de la barra superior
El panel de parámetros de Brush superior contiene interruptores para funciones como “Profundidad, Suavizado, Opacidad y Brillo” con Condiciones en la Sala de pintura en forma de un ícono intercambiable (que cambia entre Respuesta del mouse y Respuesta de la tableta).


Condiciones (Limitador de altura/color)

Condiciones de limitación de altura/color
Seleccione cómo la profundidad, el color y el brillo de sus pinceladas se ven afectados por los colores, la altura y otros parámetros. Recuerde configurarlo en “Ninguno” cuando termine de usar esta opción.


Panel de tiras

Panel de tiras
Las tiras te permiten hacer patrones repetitivos a lo largo de tus trazos.


Panel de plantillas

Panel de plantillas
Las plantillas se utilizan como una forma de enmascarar (proteger) un área de la escultura y la pintura para la profundidad y transparencia del lápiz.


Materiales inteligentes

Painting con materiales inteligentes
Los materiales inteligentes le permiten pintar con materiales físicamente precisos, así como también crearlos. Se pueden proyectar sobre su malla con varios métodos y permiten pintar texturas avanzadas muy rápidamente.


Opciones de vista previa de plantilla y material inteligente

Opciones de vista previa
Al activar uno de los Materiales o Stencils, o ambos simultáneamente, tendrás un nuevo panel en la pantalla.
Este panel contiene todas las funciones editables para Smart Materials y Stencils .


– Todos estos combinados reúnen un motor de Brush muy potente y hacen que sea mucho más fácil lograr tareas de pintura o escultura que normalmente son difíciles. Estos componentes también se pueden guardar juntos como un único Brush preestablecido para usarlos más tarde o para compartirlos con su equipo o con cualquier otra persona.

Tutoriales

Instalación de Brush Alphas Este video es la parte 1 de 2 que cubre los diversos métodos de instalación de Brush alphas, individualmente o como paquetes de pinceles. Esto incluye una breve demostración de cómo crear su propio pincel alfa con un modelo 3D.
El enlace al paquete de pinceles XMD gratuito para 3DCoat se encuentra a continuación:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Creación de Brush : este video cubre la creación e importación de archivos de imagen PSD desde Photoshop y archivos de objetos 3D como pinceles.

aplicar un pincel a lo largo de una curva : este video demuestra la capacidad de aplicar un pincel a lo largo de una curva… principalmente en la Sala de escultura de Voxel , usando la herramienta Curvas. También incluye la creación de un Brush alfa 3D a partir de un objeto/archivo OBJ en el proceso.

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