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Herramientas de superficie en Voxels

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Esta paleta de herramientas en Voxel Room es una versión abreviada de las herramientas de escultura que se encuentran en el modo de superficie .

Las herramientas de superficie modifican los vértices de la superficie en lugar del volumen. Este enfoque funciona mucho más rápido que la escultura basada en vóxeles. Pero la modificación de la superficie conduce al estiramiento del polígono, por lo que si siente que la superficie se estira demasiado, presione ENTER para aplicar los cambios y transformar la superficie nuevamente en vóxeles.
En general, le recomendamos que haga clic en el icono de la letra “V” en el VoxTree y acceda al modo Superficie (el icono de la letra “S”). Existe un conjunto de herramientas mucho más potente para las modificaciones de estilo de superficie. Consulte las descripciones del modo de superficie en esa sección.

El modo de superficie es mucho más rápido para esculpir que el modo de volumen normal. Solo las herramientas del modo de superficie estarán disponibles durante la edición en este modo, además de las herramientas Pose, Mover y Transformar. Algunas de las herramientas de superficie tienen contrapartes de las herramientas de escultura de volumen.
También hay varias herramientas únicas en este modo, que discutiremos a continuación:


Arcilla: alise la superficie y extráigala usando alfa y esténcil. Edite los parámetros del pincel para configurar los parámetros del pincel de acuerdo con sus necesidades. Puede duplicar el pincel con RMB y crear su pincel preestablecido.
Clay Fast: Esto es similar al cepillo de arcilla pero funciona más rápido porque no hay relajación posterior de la superficie.
Dibujar: la herramienta Dibujar es ideal para esculpir cuernos rápidamente o cualquier otra cosa por el estilo. Es muy parecido a la herramienta de aerógrafo. Sin embargo, solo opera en la superficie de un objeto volumétrico. Use LMB para elevar el área debajo del cursor. CTRL+LMB sangra la superficie y SHIFT+LMB suaviza la geometría.
Aplanar: este modo aplana la superficie debajo del cursor elevando o bajando los puntos a un plano común según el tamaño y la intensidad del pincel. La altura y el ángulo se promedian desde el punto directamente debajo del centro del cursor, y el efecto se expande para llenar toda el área del cursor.
Laúd: esta herramienta le permite rellenar cavidades como si estuviera trabajando con el laúd. Comience a llenar con una presión más baja y una más grande para obtener un resultado preciso. Combine esta herramienta con suavizado para obtener los resultados perfectos.
Ajuste adaptativo:
Polaco plano:
Cincel: funciona como un raspador pero se sumerge ligeramente en la superficie. Es muy útil para crear bordes afilados. Utilice CTRL para la acción inversa.
Relleno: Relleno de cavidades. Use CTRL para invertir la acción – para eliminar el “relieve”.
Buildup: Se comporta como la herramienta “Clay” pero construye la superficie sin límites (no solo una capa como con la arcilla).
Extruir: Extruir superficie.
Expandir: Extruye la superficie a lo largo de la dirección del vértice normal.
Absoluto: Extrusión absoluta – relativa a la forma de la superficie inicial.
Rápido: Muy rápido para la construcción rápida de formas.
Rápido Suave
Rasguños: Dibuje rasguños a lo largo del trazo. Los rayones desvanecerán la geometría existente como arcilla.
Simula una herramienta de rastrillo para esculpir real, creando rayas a lo largo del trazo. Ideal para crear fibras musculares y otros looks similares. Esta herramienta no respeta los alfas de pincel. La diferencia entre Scratches y Scratches2 es que Scratches2 suaviza los bordes de la pincelada, mientras que Scratches no lo hace.
Mud: es muy similar a Rapid. Sin embargo, esta herramienta también tiene un parámetro de ruido que puede ajustar para recibir varios golpes y trazos, similar a aplicar rápidamente arcilla a una escultura real sin alisarla con agua para obtener ese aspecto de “barro”. Cuando tiene más de un objeto VoxTree visible en la ventana gráfica, esta herramienta hará todo lo posible para esculpir en la capa actual, pero creará volumen como si estuviera esculpiendo en ambos como una sola capa. Esta herramienta no respeta los alfas de pincel. La diferencia entre Mud y Mud2 es que Mud2: suaviza los bordes de la pincelada, mientras que Mud no lo hace.
Pellizcar: Esto es muy bueno para hacer bordes estrechos, cavidades y picos muy bonitos. Puedes verlo mejor en las siguientes imágenes. Es idéntica a la herramienta Vox Pinch. Sin embargo, solo opera en la superficie de un objeto volumétrico. Esta opción acerca el área de la superficie al centro radial del cursor. Use CTRL para expandir la superficie hacia afuera desde el centro del cursor.
Pellizco inteligente
Pellizco de techo
Desplazamiento: esta herramienta desliza/arrastra puntos geométricos de topología de superficie a lo largo del movimiento de trazo en relación con el espacio de la pantalla con el pincel. Es excelente para producir arrugas, etc., en el personaje o en una criatura, o para hacer ropa. Es idéntica a la herramienta Vox Follow. Sin embargo, solo opera en la superficie de un objeto volumétrico.
Suave: Alise la superficie.
Super relax: este es un cepillo relajante potente e independiente de valencia. Convierte la superficie en la cuadrícula regular, la relaja y luego la vuelve a hornear.
Cóncavo Liso
Liso Convexo
Tangente
Afilar
Congelar: congelar partes de la superficie. Utilice CTRL+D para borrar las piezas congeladas y CTRL+MAYÚS+I para invertir la congelación.
Ocultar superficie: oculta los polígonos para que no se vean o editen al pasar sobre un área. Se ocultarán todos los polígonos que estén debajo de su pincel. Después de ocultar algunos polígonos, usando las combinaciones de teclas de acceso rápido, CTRL+D mostrará y CTRL+MAYÚS+I invertirá los polígonos ocultos con los polígonos visibles.

Los volúmenes Voxel no admiten capas. Por lo tanto, no puede almacenar la selección en la capa de volumen de vóxel. Gíralo hacia la superficie primero.

Serpiente de arcilla
Copiar arcilla: esta herramienta copia las áreas superficiales. Señale el área que desea copiar y haga clic en LMB. Se copiará todo lo que esté dentro del diámetro del pincel. Mueva el pincel al área donde desea aplicar la copia y haga clic en LMB nuevamente. Si desea copiar una nueva área, haga clic en “Borrar datos”.

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