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Symétrie

2902 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022
par Anton Tenitsky

De nombreux objets organiques et artificiels sont construits pour être symétriques sur un ou plusieurs axes. 3DCoat vous permet de créer et d’organiser des éléments avec ce type de symétrie. Cette boîte de dialogue peut être invoquée dans n’importe quel espace de travail où les fonctions symétriques opèrent en appuyant sur la touche “S”.

La symétrie dans 3DCoat est utilisée pour dessiner, sculpter ou retopologiser des objets de manière symétrique. Pour un accès rapide, appuyez sur la touche « S ». Par défaut, la symétrie n’est pas activée.

Activez et désactivez la symétrie, définissez le plan de symétrie pour qu’il soit actif pour l’un des trois axes, réinitialisez l’emplacement des plans de symétrie, masquez l’affichage visuel et verrouillez la position de la position du plan actif pour éviter de le déplacer accidentellement avec ces options.

Activer la symétrie : active/désactive la symétrie.
Afficher le plan de symétrie : bascule uniquement la visibilité du plan de symétrie.


Type de symétrie

Miroir : peindre, sculpter ou retopologiser sur un ou plusieurs plans.
Symétrie radiale : peindre, sculpter ou retopologiser radialement avec autant de tranches radiales que nécessaire. Peut créer simultanément radialement et sur un plan de symétrie pour des procédures plus complexes si nécessaire. Crée des objets radiaux avant la symétrie symétrique.

Miroir radial : peindre, sculpter ou retopologiser sur un plan de symétrie. Un hybride des modes Miroir et Radial. Crée les objets radiaux après le plan de symétrie symétrique.
Traduction : Il permet de peindre/créer des structures périodiques dans l’espace et des textures carrelées. Les tuiles de l’écran de démarrage sont bonnes lorsque vous n’utilisez que de la couleur. Ils provoquent des artefacts dès que vous essayez de sculpter. La méthode de symétrie de translation ci-dessus est parfaite pour sculpter pour export la profondeur. Aucun artefact…

Symétrie de traduction

Evil_Weasel : Une chose importante non montrée dans la vidéo est que vous devez créer une boîte primitive avec des dimensions un peu plus grandes que votre bake, comme 120x120x5, en mode surface, avant d’activer la symétrie de translation avec des décalages de 100×100. Ainsi, vous pouvez sculpter à travers les limites des tuiles sans artefacts.

Et utilisation des calques : créez toujours un nouveau calque dans le panneau Calques avant de commencer, de sorte que vous puissiez utiliser le pinceau Effacer SL et revenir à la boîte propre simplement en supprimant le calque SL.

Bascule X, Y, Z

Active/désactive le plan respectif pour la symétrie.

X, Y, Z globaux

Vous permet de spécifier le centre global du plan de symétrie, qui peut être soit l’espace global réel, l’espace local (vers le centre des objets) ou l’axe du cas général, qui est un centre personnalisable.

Pour refléter un objet autour d’un autre axe, sélectionnez un axe spécifique ou réinitialisez la symétrie et choisissez un nouveau point de son centre. Ensuite, si vous êtes d’accord, passez à la copie de géométrie/symétrie. Cela créera un nouvel objet symétrique dans l’objet existant sélectionné.


Symétrie Virtuelle (Salle Retopo )

Un mode de symétrie supplémentaire pour la salle Retopo vous permet de créer une symétrie virtuelle afin que vous puissiez voir à quoi ressemblera votre objet Retopo de manière symétrique. Un “vrai” maillage fonctionnel peut également être créé à partir de la symétrie virtuelle, mais sachez également que si vous avez déjà un objet Retopo symétrique, l’activation de la symétrie virtuelle “doublera” le nombre de polygones visibles, même si la géométrie est virtuel.

Notez également que si votre maillage a une géométrie symétrique dans la salle Retopo , l’activation du mode de symétrie créera une géométrie réelle et modifiable au-dessus de la géométrie déjà existante. Évitez donc d’utiliser la symétrie avec ce type de maillage dans la salle Retopo .


Tutoriels

Astuce : symétrie locale : astuce rapide sur l’utilisation de la symétrie sur un modèle qui peut ne pas être aligné à l’origine de la grille centrée sur l’espace global.

Petite astuce : copie symétrique locale .

Symétrie pour les objets non symétriques 3DCoat .

Copie de symétrie locale : cette vidéo présente quelques outils et techniques permettant de copier une partie locale d’un modèle sur le plan de symétrie plutôt que sur tout le côté du modèle.

Symétrie radiale : cette vidéo présente de nombreuses nouvelles options de symétrie ajoutées après la version 4.1… y compris la symétrie radiale et le miroir radial.


Exemples

Travailler avec Symmetry (Salle Voxel ) : Cette vidéo commence par une démonstration et une explication de l’utilisation de Symmetry dans 3DCoat. Il couvre la salle Voxel , et les vidéos de suivi couvriront d’autres espaces de travail et leurs options/outils Symétrie uniques.

Travailler avec la symétrie (Retopo/ UVs) : cette vidéo poursuit l’introduction à l’utilisation de la symétrie ; focus sur la Salle Retopo et les UVs).

Travailler en symétrie (salle de peinture) : cette vidéo conclut l’introduction au travail avec la symétrie dans 3DCoat, en démontrant certains outils de symétrie uniques dans la salle de peinture.

Tags:symmetry

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