Írta: Ctc_Nick
export texturált faragott hálókat sütés NÉLKÜL a Factory Room-ból .fbx formátumban. De az anyagok némi finomítást igényelnek.
A Modellezőteremben kezdtem, és a „retopo hálót” használtam. Ezenkívül az alacsony számok jól néznek ki.
A Factures Roomból történő export nyomja meg az ” Export ide” vagy az “Exportálás-exportálás” gombot .fbx ként, majd nyomja meg a “Ne tizedelje” gombot.
Tipp: Jól néz ki, ha van elmozdulási térképe az anyagok betáplálásához!
A csempézett textúrák miatt nagy részletgazdagságú tájképeket/objektumokat készíthet, ami egyébként lehetetlen.
Hogyan működik?
(Itt a Blender használom, de más szoftverekben is majdnem ugyanúgy kell működnie.)
A 3Dcoat festéskor duplikált sokszögeket hoz létre az alatta lévő hálóból, amelyeket a Blender a Szerkesztési mód Anyagnyílásainál lehet kiválasztani. Ezzel mozgathatja a rétegeket a 3D nézetben. Példaként mozgassa a hóhálót egy kicsit magasabbra, mint a talaj. (az alsó képen látható)
Az FBX Mesh-nek Vertex “Attribútumok” vannak, amelyek a textúrák színének és átlátszóságának növelésére használhatók. A ‘vertex alfa érték’ a textúrák együttes halványítására szolgál.
Az Attribútumcsomópont — Blender kézikönyvből származó csúcsadatok felhasználhatók az anyagban.
A Blender csatlakoztathatja az “Attribútum” csomópontot (az add csomópontokban találja), a szín szorzását és az Alfát.
Használja a VertexPaint ‘Ease Alpha’ és ‘Add Alpha’ programokat a javításokhoz. Hasznos, ha az Attribútum-csomópontot ideiglenesen közvetlenül az anyagkimenethez csatlakoztatja.
A többrétegű rétegek elkülönítéséhez használhatja a Connected kiválasztása (ctrl+L) és a Kijelölés megfordítása (Ctrl+I) és az elrejtés (h/Alt-h) funkciót is.
Kicsit macerás, ha sok anyagot használsz, ezért kezdd egyszerűen. De most látom, hogyan tudom használni a tényeket. Egy python szkripten dolgozom, hogy visszaszerezzem a textúrákat és automatikusan összekapcsoljam az attribútumokat.
A 3DCoat alkalmazásban, ha elkészíti a vertextúrákat, könnyebben megtalálhatja és újratöltheti a többi textúrahelyet a 3D alkalmazásban, mivel a szórt csatorna már tartalmazza a megfelelő mappa helyét a többi PBR fájl számára.
Jó lenne, ha még több Attribútum csatorna lenne lehetséges az érdesség/fémesség/egyedi csatornák számára.

ez a @Andrew Shpagin videója is röviden bemutatja az átvitelt:
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål