• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

A Rétegek panel

1558 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

A Rétegek panel attól függően változik, hogy melyik helyiségben dolgozik. A réteg nem objektumbázisonként, hanem egyfajta jelenetréteg.

A Festőteremben a rétegek ugyanúgy használatosak, mint a Photoshop vagy más festőalkalmazásokban, ahol az egyes rétegek szempontjai egymástól függetlenül vezérelhetők, például a keverési módok és az átlátszatlanság, de további szabályozással, hogy a mélységfestés hogyan befolyásolja a kérdéses réteget.

A Sculpt szobában a színinformációk helyett rétegenkénti alakváltozási információk vannak. Így például az egyik réteg a nagy szobrászati deformációkhoz, a másik pedig a finom részletekhez stb.

A szoborréteg-deformáció bake a háló újramintázásával kell ezt elérni.


Felső parancsok rétege

Opacitás: Válassza ki az átlátszatlanság értékeit a szín alkalmazásához.

  • Átlátszatlanság keverési mód: Válassza ki a színkeverési módot az előző réteg(ek) színe és az aktuális szín között.

Mélység átlátszatlansága: Válassza ki a mélység értékeit a normál térképek alkalmazásához.

  • Mélységi keverési mód: Itt válassza ki a mélységi keverési módot:
  • Mélység hozzáadása: Adja hozzá a réteg mélységét az előzőhöz. Ez a standard keverési mód.
  • Mélység kivonása: Rétegmélység kivonása. Ez a művelet a „Mélység hozzáadása” ellentéte.
  • Max. Mélység: A maximális elmozdulás ennek a rétegnek az elmozdulása és az összes előző réteg összege között kerül kiválasztásra.
  • Mélység nagyítása: A mélység exponenciális nagyítása. A nulla mélység változatlanul hagyja a felületet, a pozitív értékek növelik az elmozdulás amplitúdóját, a negatív értékek pedig elnyomják.
  • Suppress Depth: A mélység exponenciális elnyomása. A nulla mélység változatlanul hagyja a felületet, a pozitív értékek elnyomják az elmozdulás amplitúdóját, a negatív értékek pedig növelik.

Fényesség átlátszatlansága: Válassza ki a Gloss értékeit a fényesség alkalmazásához.

Fém átlátszatlansága: Válassza ki a Fém értékeit a fémesség alkalmazásához.

Ha a Fémesség/Érdesség munkafolyamaton dolgozik, a Fényesség átlátszatlansága váltson Érdesség átlátszatlanságra.


Keverési módok

Válassza ki a színkeverési módot az előző réteg(ek) színe és az aktuális szín között.

  • Pass-through: A keverési mód csak csoportokra vonatkozik. A színkeverés szempontjából úgy viselkedik a csoport, mintha nem is létezne csoport.
  • Emissziós térkép : Változtassa meg a keverési módot, hogy bármilyen térképet kibocsátóként használjon (Glow map.)

—

Egyedi réteg ikonok

Réteg láthatósága: Egyszerűen kapcsolja be a „Szemgolyó” ikont a kiválasztott réteg elrejtéséhez vagy megjelenítéséhez. Tartsa lenyomva az „Alt” billentyűt az összes réteg elrejtéséhez, kivéve az aktuális réteget.
Zárolt textúra: A zárható textúra lehetővé teszi a szín/mély textúra rögzítését a rétegen, annak felbontásától függetlenül. A textúra jelenlegi állapotában a lemezre kerül. Amint megváltoztatja a textúra felbontását, a rendszer a zárolt textúrát fogja használni az aktuális rétegpixelek újramintavételezése helyett. Nagyon fontos, ha rétegekre szeretne anyagokat rögzíteni és alacsony felbontásban festeni. Ebben az esetben az okklúziót, az üreget és a normal map az eredeti felbontásban kell tartani. Ez a funkció segít megőrizni a fontos rétegeket az eredeti felbontásban.
6 pont (fel/le) ikon: Kattintson az aktuális réteg kiválasztásához és mozgatásához. Kattintson duplán a réteg átnevezéséhez.
Lefelé mutató nyíl ikon: Rétegkeverés. Lépjen a Keverés fülre.

0. réteg

– Mi az a 0. réteg a 3DCoat?

Gondoljon a rétegekre, ahogy a Photoshop rétegekre. A Layer0 olyan, mint a háttér a PS-ben.
A 3DCoat gondolja az átlátszatlanságot RBGA szín alfa értékének. Az átlátszóság változásának eléréséhez (adjon hozzá félig átlátszó szőnyeget stb.).
Csak alfa értékkel kell festeni. majd ha most elrejti a 0. réteget, félig átlátszót vagy teljesen átlátszót fog látni a rétegszín alfa értékével. Vagy beállíthatja a fólia átlátszatlanságát, például ha az első réteg átlátszatlanságát 0,3-ra állítja, akkor a „0. réteg” elrejtése után a réteg 0,3 alfa színét kell látnia (félig átlátszó).

Az ok, amiért a 3DCoat láthatóan tartja a „0. réteget”, megkönnyíti a felhasználó számára a háló színezését (0. rétegének felülírását). (a 0. réteg az alfa értéket 1.0-nak tartja (nincs átlátszó) és a színt tökéletes 0.5 0.5 0.5 RGB).
Ha nincs 0. réteg, előfordulhat, hogy nem lát semmilyen felületet mindaddig, amíg import a térképet, vagy nem fest a felületre egy másik rétegben. Ez megnehezíti a festést.

A festés vagy alfa értékű intelligens anyag hozzáadása után rejtse el a 0. réteget, majd export a színes (diffúz/albedó) térképet RGBA-ként (png, tiff stb.). Ekkor az exportált színtérkép megtartja az alfa értéket.
vagy kiválaszthatja a „Fekete-fehér átlátszatlanság” térkép export az RBG színtérképpel.

Használjon alfa-értékű színt, vagy export átlátszatlansági térképként (fekete-fehér), attól függően, hogy melyik renderelő alkalmazást használja. A legtöbb renderelő motor és shader azonban megfelelően tudja használni a színtérkép alfáját.

0. réteg: Ne használja más célra, csak az átlátszóságra.
Tartalmazza a hálóadatokat és a sütéshez szükséges festék „alaprétegét”.
Ha letörli a festéket, a dolgok még mindig jól bake el . A létrehozott átlátszó területek azonban alfa/transz formában lesznek sütve.
Továbbá, ha elrejti a 0-s réteget, akkor az tökéletesen és teljes egészében alfa/transz-al működik, míg a többi réteg nem tartalmaz színadatokat.


Az eltolás mindig a 0-ás rétegen alapul. Az exportált OBJ fájl csúcsainak pozíciója azonban az Ön választásától függ. Jobb az export jelölőnégyzetek ilyen kombinációit használni:

– 1. készlet:

[x] Használja a forráspozíciókat
[ ] Válasszon pozíciókat a Layer0-ból
[ ] Durva…

Használja, ha a 0. réteg nem volt torz.

– 2. készlet:

[ ] Használja a forráspozíciókat
[x] Válasszon pozíciókat a Layer0-ból
[x] Durva…

Használja, ha a Layer 0 torzult. A 0. rétegből történő választás új pozíciókat ment el, a durva pedig felkészíti a további felosztásra.

De ha az X réteg általában nem torzulna, akkor az eltolási export nem segítene. A normál elmozdulás eléréséhez újra kell sütni a hálót, vagy vektoreltolódást kell használni.


Réteg alsó parancsok

A panel alján található ikonok sorrendben a következő funkciókat szolgálják:

Új réteg hozzáadása: Új festékréteget hoz létre.
Mappacsoport létrehozása: Új csoportmappa hozzáadása.
Egyesítés lefelé: Az aktuális réteg egyesítése az alábbi réteggel.
Másolás: A kiválasztott réteg megkettőzése.
Fólia eltolása felfelé: mozgassa a réteget felfelé.
Fólia eltolása lefelé: Mozgassa a réteget lefelé.
Az összes nem használt réteg törlése: Az összes nem használt réteg törlése.
Törlés: Törli a kiválasztott réteget.


Rétegek RMB menü

A fólia nevére jobb gombbal kattintva további parancsokat tartalmazó menü nyílik meg.

Zárolt textúra: A zárható textúra lehetővé teszi a szín/mély textúra rögzítését a rétegen, annak felbontásától függetlenül. A textúra jelenlegi állapotában a lemezre kerül. Amint megváltoztatja a textúra felbontását, a rendszer a zárolt textúrát fogja használni az aktuális rétegpixelek újramintavételezése helyett. Nagyon fontos, ha rétegekre szeretne anyagokat rögzíteni és alacsony felbontásban festeni. Ebben az esetben az okklúziót, az üreget és a normal map az eredeti felbontásban kell tartani. Ez a funkció segít megőrizni a fontos rétegeket az eredeti felbontásban.
Layer Blending: Az aktuális réteg tulajdonságainak megjelenítése.
Másolás: A kijelölt réteg megkettőzése
Flip Layer és Duplicate: Másolja a réteget, és fordítsa meg a topológiai szimmetria használatával.
Flip Layer: Fordítsa meg a réteget topológiai szimmetria használatával.
Kék másolása pirosra: Ez az opció a háló kék részeit a piros területekre másolja. Először határozza meg a kék és piros területeket a „Topológiai szimmetria” eszközzel.
Piros másolása kékre: Ezzel az opcióval a háló piros részeit a kék területekre másolja. Először határozza meg a piros és kék területeket a „Topológiai szimmetria” eszközzel.

Csatornák másolása : Az egyik réteg bármely csatornájának másolása ennek vagy egy másik rétegnek bármely másik csatornájára.

Látható egyesítése: Összevonja az összes látható réteget. Ez a művelet visszavonhatatlan.
Egyesítés lefelé: Az aktuális réteg egyesítése az alábbi réteggel. A „Visszavonás” nem elérhető.
Egyesítés: egyesítse ezt a réteget és a felső réteget. A „Visszavonás” nem elérhető.

Festett képpontok kimerevítése: Csak az aktuális réteg festett területeit rögzíti. Alkalmas gyors maszkok készítésére olyan területekről, amelyeket nem szeretne festeni, és amelyek már festettek, vagy fordítsa meg a funkció végrehajtása után, hogy csak a festetlen területeket takarja el. A fagyasztási érték megegyezik a réteg átlátszóságával.
Átlátszó képpontok rögzítése: A réteg átlátszó részének rögzítése. Fontos, ha az aktuális réteg átlátszósági maszkját egy másik rétegen szeretné használni. Használja a CTRL + LMB billentyűkombinációt a rétegen ugyanezen művelet végrehajtásához.
Klipmaszkolt képpontok elvetése: Az aktuális rétegen elrejtett, a klipmaszk réteg által elfedett képpontok elvetése.
Keverés alkalmazása: Keverés és minden effektus alkalmazása az aktuális rétegre.

Color to Specular: A színek fényerejét a tükörcsatornává alakítja.

Szín fényessé: A szín fényerejét a Glossiness csatornává alakítja.
Szín megfordítása: Megfordítja a színeket a kiválasztott rétegen.
Invert Glossiness: Megfordítja a fényességet a kiválasztott rétegen.

Teljes réteg kitöltése : Töltse ki a teljes réteget az aktuális anyaggal és színnel.
Utántöltő anyag: Töltse fel a réteg nem átlátszó részeit az aktuális anyaggal. Kényelmes a réteg kitöltéséhez használt anyag cseréje.

Magasság beállítása nullára: Az aktuális fólia összes magasságát 0-ra állítja.
Tegye átlátszóvá: A réteg teljesen átlátszóvá válik. Eltávolítja a kiválasztott rétegen végzett összes festést, és átlátszóságot alkalmaz a réteg összes képpontjára.
Fényesség eltávolítása: Eltávolítja az összes fényességi értéket a kiválasztott rétegről, és nullára állítja.


Rétegek Parancsikonok

Ctrl+Shift+N Új réteg hozzáadása
Ctrl+Shift+Del Delete Layer
Del Erase Unfrozen
Beszúrás Kitöltés nem fagyott
Ctrl+Insert Kitöltés maszkkal
Ctrl+Shift+D Duplicate Layer
Ctrl+Shift+E Látható rétegek egyesítése
Ctrl+E Egyesítés lefelé
Ctrl+Insert Kitöltés maszkkal


Oktatóanyag

Festékrétegcsoportok : Ez a videó bemutatja a 3DCoat Paint Workspace új festékrétegcsoportok funkcióját. A 3DCoat rétegcsoportjai teljes mértékben kompatibilisek a Photoshop rétegcsoportjaival.

Tags:layer panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Felső sáv a Painting
Up Next
A keverési panel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat