• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Spline görbék

1490 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Ez az egyik legerősebb eszköz a voxel arzenálban, mivel lehetővé teszi, hogy az LMB segítségével közvetlenül a jelenetbe helyezze a spline pontokat.
Meglévő pont szerkesztéséhez egyszerűen kattintson az LMB-vel. A pont szerkesztésének befejezéséhez nyomja meg az ESC billentyűt. Ez az eszköz egy gizmot is használ az átalakításokhoz. A nyilak átfordulnak, a dobozok méreteződnek vagy megnyúlnak, és a belső fehér gyűrű minden tengelyen átfordul.


Az Alkalmazás a teljes görbére funkció használatakor egy külső fehér gyűrű lesz, amely lehetővé teszi a nézetablak alapú elforgatást. A fent leírt szabványos görbe eszközökön kívül most már négy mód létezik:

  • Kihúzás: Ez lehetővé teszi új hierarchiák kihúzását a meglévő görbepontból. Egyszerűen kattintson és tartsa lenyomva az LMB-t,

majd húzza a kívánt irányba a kihúzást. A SHIFT billentyű lenyomva tartása alapértelmezés szerint az új Forgatás módra vált. A „Q” gombbal is aktiválható.

  • Mozgatás: Ezzel egyenként mozgathatja a görbe pontjait. A SHIFT billentyű hozzáadása a manipulátor nyíl irányától függően mozgatja a gyermek vagy a szülő hierarchiáját. A “W” gombbal is aktiválható.
  • Elforgatás: Ez lehetővé teszi egy pont gyermek- vagy szülőhierarchiájának elforgatását nézetablak alapú elforgatással. Az „R” gombbal is aktiválható.
  • Léptékezés: Ezzel skálázhatja egy pont gyermek- vagy szülőhierarchiáját. Az „E” gombbal is aktiválható.

MEGJEGYZÉS: A pont szerkesztéséhez kattintson az LMB gombra, a pont szerkesztésének leállításához pedig az Esc gombra. Ha a négy új szerkesztési mód valamelyikét használja, nem kell pontot kiválasztania. Egyszerűen tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt (vagy kapcsolja be a SHIFT megfordítása műveletet), és zöld kúpokat fog látni – ezek segítségével szerkesztheti a pontot és annak hierarchiáját. Végül a hierarchia érintett iránya a zöld kúp nagyobbik oldala.


Ezek az eszközök több dolgot is lehetővé tesznek, beleértve a csöveket, láncokat, alapvető karaktereket vagy lényformákat és testeket stb. Íme az eszköz néhány paramétere:

  • Fill Inside: kitölti a teljes helyet az összes pont között, hogy egy tömör térfogatú objektumot hozzon létre a teljes térben.
  • Futtassa az ecsetet az ív mentén : Ez lehetővé teszi, hogy tökéletesen behúzza vagy kiemelje a területeket az ív mentén. Ennek több lehetősége is van.

amelyek mindegyike magától értetődő; kérjük, vizsgálja meg ezeket a beállításokat.

  • Megfelelés: Kényszeríti a görbe pontjait egy olyan térfogatobjektum felületére, amelyet áthúz.
  • Szaggatott vonal: Alapértelmezés szerint a görbék eszköz sima TCB spline-t hoz létre. Ezzel az opcióval azonban létrehozhat egy lineáris spline-t, ami lényegében „hegyes” metszéspontokat hoz létre.
  • Illesztés a szimmetriasíkra: Ha rákattint a síkra vagy annak közelében, az újonnan létrehozott pontok létrehozását kényszeríti a szimmetriasíkon.
  • Invert shift művelet: Ez kizárólag a négy új görbemódot érinti. Alapértelmezés szerint ezen módok bármelyikében meg kell tennie

tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt az alternatív funkcióik végrehajtásához. Ez az opció megfordítja ezt a beállítást, így alapértelmezés szerint az alternatív funkciókat használja, és a normál alapértelmezett módszerek megkövetelik, hogy lenyomva tartsák a SHIFT billentyűt.
Kihúzás ugyanazon a sugáron: Kihúzás módban ez az opció egy új pontot hoz létre, amelynek mérete megegyezik azzal a ponttal, amelyből kihúzott. Alapértelmezés szerint az újonnan létrehozott pont a tollkurzor mérete.

  • Új görbe: Újabb görbét ad a jelenethez és a meglévő görbékhez.
  • Tube: Visszaállítja a görbét az alapértelmezett állapotba.
  • Skála/szögek visszaállítása: Ez a két eszköz visszaállítja a kiválasztott görbére alkalmazott léptéket vagy elforgatásokat.
  • Keménység: Ennek használatához ki kell választani egy pontot a görbén; majd ennek a gombnak a megnyomásával a kiválasztott pont élessé és hegyessé válik.
  • Zárt: Bezárja a spline görbét a spline első és utolsó pontja között. A funkció használata közben természetesen továbbra is hozzáadhat vagy eltávolíthat pontokat.
  • TÖRLÉS kulcs:
  • Minden törlése: Törli az összes görbét a jelenetről.
  • Mentés/Betöltés: Teljes görbekészleteket menthet és tölthet be későbbi használatra vagy más felhasználók számára történő terjesztésre.
  • Profil: Ez a legördülő lista több profilt tartalmaz, amelyek mindegyike megváltoztatja a spline görbe általános alakját.
  • Alkalmazás a teljes görbére: Ezzel minden elforgatás, skálázás vagy fordítás a teljes görbére vonatkozik a spline aktuális kiválasztott pontjától középre. A ponthoz tartozó gizmo megváltozik, és egy új nagy, fehér kört ad a gizmo többi része köré.

Ez az új kör lehetővé teszi a nézetablak alapú elforgatást.

  • Spline előbeállítások: Ez az eszköz más, remélhetőleg magától értetődő beállításokkal rendelkezik. De egy dolog, amit érdemes megvizsgálni, az a spline előbeállítások.

Ezekkel számos egyedi voxel sculpting technikát és stílust hajthat végre. Külső .OBJ vagy .LWO formátumú fájlokkal is hozzáadhat sajátot.


Hogyan készítsünk spline-t a spline menühöz

Ez a cikk elmagyarázza, hogyan adható meg egy spline “kezdet-közép-vég” része.

A Splines palettán használandó modell követelményei

A spline felett zökkenőmentesen használandó modellnek 3 objektumból kell állnia, amelyek neve Top, Bottom és Middle. A Középső objektum az, amelyik folyamatosan csempézett lesz a görbe mentén. Az Y tengely mentén hozzávetőlegesen a [0..1] tartományba eső csúcsai vannak. A középső objektum tetejének és aljának nyitottnak kell lennie, és az ellentétes csúcsok pozícióinak pontosan eggyel kell különbözniük Y mentén. Íme egy példa a középső objektumra:


Több „Middle_anything” nevű objektum is lehet. Azonos nyitott éleket kell kapniuk, de a geometria középen eltérő lehet. A 3DCoat véletlenszerű középső objektumok segítségével helyezi el őket a görbe mentén. A Top objektum pontosan a Középső objektum fölé van helyezve, és hozzávetőlegesen [1..2] Y-koordináta-tartománya van. Ez az objektum alul nyitott; a csúcsok ugyanazokat az értékeket kapják, mint a középső csúcsok. Példa a pirossal jelölt Top objektumra:


Az alsó objektum pontosan a középső objektum alá kerül, és hozzávetőlegesen [-1..0] Y-koordináta-tartománya van. Ez az objektum felül nyitva van; a csúcsok ugyanazokat az értékeket kapják, mint a középső alsó csúcsok. Íme egy példa a pirossal jelölt alsó objektumra:


Az egész görbe középső szakaszokkal lesz burkolva; az első rész az alsó, az utolsó pedig a felső rész. Ha a görbe zárva van, csak a középső szakaszok kerülnek felhasználásra. A nyitott élek össze vannak hegesztve a közeli részekkel, így az egész tárgy zárva lenne, ha mindent helyesen csinálna. Tehát a végső modell így néz ki:


Eredmény:



Hogy csináltad? Egyszerre csak egy fájlbeállítást használhatok, és nem állíthatom be egyszerre a felsőt, a középsőt és az alsót. Meg tudod mondani a megoldást?

Jelölje ki egyszerre a felső/középső/alsó objektumokat, és húzza át őket a Splines panelre vagy az RMB menüre → Export → Mentés a Splines panelre.


Jelenleg úgy tűnik, hogy nem ismeri fel megfelelően, de ha a térköz beállítása után megnyomja az OK gombot, a középső rész felismerése megfelelően történik.



Ha a modell középső része nem ismétlődik, ellenőrizze a következőket

1. Az objektum neve a következő?
– Felső_@@@
– Közép_@@@
– Alul_@@@

2. A kapcsolat része az objektumnak ‘Nyitott él’?
– A spline irányelvek szerint a felső-középső-alsó résznek nyitott élnek kell lennie

3. Ez csak a helyzet, de regisztráltad és tesztelted az előnézet helyett a létrehozási szakaszban?
– Úgy tűnik, hogy az előnézetben nem ismétlődik meg, de ha megfelelően követi az 1. és 2. lépést, az eredmény a középső részekben a szokásos módon megismétlődik.


Oktatóvideók

Objektumok replikálása a modell felületén : Ez a videó bemutatja azokat a különféle technikákat, amelyek segítségével objektumot hozhatunk létre a 3DCoat alkalmazásban, és vagy 3D Brush alfat generálhatunk belőle, vagy replikálhatjuk példányait egy másik objektum felületén.

Brush a görbe mentén 3DCoat : Ez a videó bemutatja a görbe mentén történő ecsetelés képességét, elsősorban a Voxel szobrászteremben, a Görbék eszköz használatával. Ez magában foglalja a 3D Brush Alpha létrehozását is egy OBJ objektumból/fájlból.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Faragni görbék
Up Next
Splines model creation
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat