Ez az egyik legerősebb eszköz a voxel arzenálban, mivel lehetővé teszi, hogy az LMB segítségével közvetlenül a jelenetbe helyezze a spline pontokat.
Meglévő pont szerkesztéséhez egyszerűen kattintson az LMB-vel. A pont szerkesztésének befejezéséhez nyomja meg az ESC billentyűt. Ez az eszköz egy gizmot is használ az átalakításokhoz. A nyilak átfordulnak, a dobozok méreteződnek vagy megnyúlnak, és a belső fehér gyűrű minden tengelyen átfordul.
Az Alkalmazás a teljes görbére funkció használatakor egy külső fehér gyűrű lesz, amely lehetővé teszi a nézetablak alapú elforgatást. A fent leírt szabványos görbe eszközökön kívül most már négy mód létezik:
- Kihúzás: Ez lehetővé teszi új hierarchiák kihúzását a meglévő görbepontból. Egyszerűen kattintson és tartsa lenyomva az LMB-t,
majd húzza a kívánt irányba a kihúzást. A SHIFT billentyű lenyomva tartása alapértelmezés szerint az új Forgatás módra vált. A „Q” gombbal is aktiválható.
- Mozgatás: Ezzel egyenként mozgathatja a görbe pontjait. A SHIFT billentyű hozzáadása a manipulátor nyíl irányától függően mozgatja a gyermek vagy a szülő hierarchiáját. A “W” gombbal is aktiválható.
- Elforgatás: Ez lehetővé teszi egy pont gyermek- vagy szülőhierarchiájának elforgatását nézetablak alapú elforgatással. Az „R” gombbal is aktiválható.
- Léptékezés: Ezzel skálázhatja egy pont gyermek- vagy szülőhierarchiáját. Az „E” gombbal is aktiválható.
MEGJEGYZÉS: A pont szerkesztéséhez kattintson az LMB gombra, a pont szerkesztésének leállításához pedig az Esc gombra. Ha a négy új szerkesztési mód valamelyikét használja, nem kell pontot kiválasztania. Egyszerűen tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt (vagy kapcsolja be a SHIFT megfordítása műveletet), és zöld kúpokat fog látni – ezek segítségével szerkesztheti a pontot és annak hierarchiáját. Végül a hierarchia érintett iránya a zöld kúp nagyobbik oldala.
Ezek az eszközök több dolgot is lehetővé tesznek, beleértve a csöveket, láncokat, alapvető karaktereket vagy lényformákat és testeket stb. Íme az eszköz néhány paramétere:
- Fill Inside: kitölti a teljes helyet az összes pont között, hogy egy tömör térfogatú objektumot hozzon létre a teljes térben.
- Futtassa az ecsetet az ív mentén : Ez lehetővé teszi, hogy tökéletesen behúzza vagy kiemelje a területeket az ív mentén. Ennek több lehetősége is van.
amelyek mindegyike magától értetődő; kérjük, vizsgálja meg ezeket a beállításokat.
- Megfelelés: Kényszeríti a görbe pontjait egy olyan térfogatobjektum felületére, amelyet áthúz.
- Szaggatott vonal: Alapértelmezés szerint a görbék eszköz sima TCB spline-t hoz létre. Ezzel az opcióval azonban létrehozhat egy lineáris spline-t, ami lényegében „hegyes” metszéspontokat hoz létre.
- Illesztés a szimmetriasíkra: Ha rákattint a síkra vagy annak közelében, az újonnan létrehozott pontok létrehozását kényszeríti a szimmetriasíkon.
- Invert shift művelet: Ez kizárólag a négy új görbemódot érinti. Alapértelmezés szerint ezen módok bármelyikében meg kell tennie
tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt az alternatív funkcióik végrehajtásához. Ez az opció megfordítja ezt a beállítást, így alapértelmezés szerint az alternatív funkciókat használja, és a normál alapértelmezett módszerek megkövetelik, hogy lenyomva tartsák a SHIFT billentyűt.
Kihúzás ugyanazon a sugáron: Kihúzás módban ez az opció egy új pontot hoz létre, amelynek mérete megegyezik azzal a ponttal, amelyből kihúzott. Alapértelmezés szerint az újonnan létrehozott pont a tollkurzor mérete.
- Új görbe: Újabb görbét ad a jelenethez és a meglévő görbékhez.
- Tube: Visszaállítja a görbét az alapértelmezett állapotba.
- Skála/szögek visszaállítása: Ez a két eszköz visszaállítja a kiválasztott görbére alkalmazott léptéket vagy elforgatásokat.
- Keménység: Ennek használatához ki kell választani egy pontot a görbén; majd ennek a gombnak a megnyomásával a kiválasztott pont élessé és hegyessé válik.
- Zárt: Bezárja a spline görbét a spline első és utolsó pontja között. A funkció használata közben természetesen továbbra is hozzáadhat vagy eltávolíthat pontokat.
- TÖRLÉS kulcs:
- Minden törlése: Törli az összes görbét a jelenetről.
- Mentés/Betöltés: Teljes görbekészleteket menthet és tölthet be későbbi használatra vagy más felhasználók számára történő terjesztésre.
- Profil: Ez a legördülő lista több profilt tartalmaz, amelyek mindegyike megváltoztatja a spline görbe általános alakját.
- Alkalmazás a teljes görbére: Ezzel minden elforgatás, skálázás vagy fordítás a teljes görbére vonatkozik a spline aktuális kiválasztott pontjától középre. A ponthoz tartozó gizmo megváltozik, és egy új nagy, fehér kört ad a gizmo többi része köré.
Ez az új kör lehetővé teszi a nézetablak alapú elforgatást.
- Spline előbeállítások: Ez az eszköz más, remélhetőleg magától értetődő beállításokkal rendelkezik. De egy dolog, amit érdemes megvizsgálni, az a spline előbeállítások.
Ezekkel számos egyedi voxel sculpting technikát és stílust hajthat végre. Külső .OBJ vagy .LWO formátumú fájlokkal is hozzáadhat sajátot.
Hogyan készítsünk spline-t a spline menühöz
Ez a cikk elmagyarázza, hogyan adható meg egy spline “kezdet-közép-vég” része.
A Splines palettán használandó modell követelményei
A spline felett zökkenőmentesen használandó modellnek 3 objektumból kell állnia, amelyek neve Top, Bottom és Middle. A Középső objektum az, amelyik folyamatosan csempézett lesz a görbe mentén. Az Y tengely mentén hozzávetőlegesen a [0..1] tartományba eső csúcsai vannak. A középső objektum tetejének és aljának nyitottnak kell lennie, és az ellentétes csúcsok pozícióinak pontosan eggyel kell különbözniük Y mentén. Íme egy példa a középső objektumra:

Több „Middle_anything” nevű objektum is lehet. Azonos nyitott éleket kell kapniuk, de a geometria középen eltérő lehet. A 3DCoat véletlenszerű középső objektumok segítségével helyezi el őket a görbe mentén. A Top objektum pontosan a Középső objektum fölé van helyezve, és hozzávetőlegesen [1..2] Y-koordináta-tartománya van. Ez az objektum alul nyitott; a csúcsok ugyanazokat az értékeket kapják, mint a középső csúcsok. Példa a pirossal jelölt Top objektumra:


Az alsó objektum pontosan a középső objektum alá kerül, és hozzávetőlegesen [-1..0] Y-koordináta-tartománya van. Ez az objektum felül nyitva van; a csúcsok ugyanazokat az értékeket kapják, mint a középső alsó csúcsok. Íme egy példa a pirossal jelölt alsó objektumra:


Az egész görbe középső szakaszokkal lesz burkolva; az első rész az alsó, az utolsó pedig a felső rész. Ha a görbe zárva van, csak a középső szakaszok kerülnek felhasználásra. A nyitott élek össze vannak hegesztve a közeli részekkel, így az egész tárgy zárva lenne, ha mindent helyesen csinálna. Tehát a végső modell így néz ki:

Eredmény:

Hogy csináltad? Egyszerre csak egy fájlbeállítást használhatok, és nem állíthatom be egyszerre a felsőt, a középsőt és az alsót. Meg tudod mondani a megoldást?
Jelölje ki egyszerre a felső/középső/alsó objektumokat, és húzza át őket a Splines panelre vagy az RMB menüre → Export → Mentés a Splines panelre.

Jelenleg úgy tűnik, hogy nem ismeri fel megfelelően, de ha a térköz beállítása után megnyomja az OK gombot, a középső rész felismerése megfelelően történik.

Ha a modell középső része nem ismétlődik, ellenőrizze a következőket

1. Az objektum neve a következő?
– Felső_@@@
– Közép_@@@
– Alul_@@@
2. A kapcsolat része az objektumnak ‘Nyitott él’?
– A spline irányelvek szerint a felső-középső-alsó résznek nyitott élnek kell lennie
3. Ez csak a helyzet, de regisztráltad és tesztelted az előnézet helyett a létrehozási szakaszban?
– Úgy tűnik, hogy az előnézetben nem ismétlődik meg, de ha megfelelően követi az 1. és 2. lépést, az eredmény a középső részekben a szokásos módon megismétlődik.
Oktatóvideók
Objektumok replikálása a modell felületén : Ez a videó bemutatja azokat a különféle technikákat, amelyek segítségével objektumot hozhatunk létre a 3DCoat alkalmazásban, és vagy 3D Brush alfat generálhatunk belőle, vagy replikálhatjuk példányait egy másik objektum felületén.
Brush a görbe mentén 3DCoat : Ez a videó bemutatja a görbe mentén történő ecsetelés képességét, elsősorban a Voxel szobrászteremben, a Görbék eszköz használatával. Ez magában foglalja a 3D Brush Alpha létrehozását is egy OBJ objektumból/fájlból.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål