3DCoat 작업 공간 및 3D 장면을 처리하는 데 도움이 되는 매우 직관적이고 포괄적인 컨트롤 및 키보드 단축키 세트가 있습니다.
우리는 가장 일반적인 3D 응용 프로그램에서 사용되는 가장 일반적인 탐색 규칙을 통합하려고 노력했으며 거의 모든 것에 적응할 수 있는 방법을 만들었습니다.
* 카메라 제어 및 뷰포트 탐색 : Anton Tenitsky 작성.

카메라 움직임
3D 뷰포트에서 장면과 개별 모델을 표시하기 위한 표준 방법은 모든 방에 공통적입니다. 3D 뷰포트에서 ALT/OPTION 키를 누른 상태에서 LMB를 드래그하면 카메라가 장면을 중심으로 회전합니다. SHIFT 키를 누르고 있으면 카메라가 다음 상자 수준으로 스냅됩니다.
ALT/OPTION 키를 누른 상태에서 클릭한 상태에서 RMB를 드래그하면 이동 방향에 따라 보기가 확대되거나 축소됩니다. 동시에 ALT/OPTION 버튼을 누른 상태에서 MBB를 드래그하면 보기 모드가 됩니다. 거의 모든 입력 장치가 “마우스” 탐색을 사용 정의를 위한 기반으로 사용하기 때문에:
- “E” 패널 도구 모드를 사용하지 않을 때 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 뷰포트의 빈 공간을 드래그하면 카메라(사용자 보기)가 장면 주위로 회전합니다.
- “E” 패널 도구(또는 일부 특정 Voxel 도구)를 사용하는 경우 “Alt/Option” 키 수정자를 추가하여 동일한 효과를 얻으십시오. 일반적으로 뷰포트에서 왼쪽으로 드래그하면 뷰가 회전하지 않습니다. “Alt/Option” 키 수정자를 사용하면 이 문제가 해결됩니다.
- “Shift” 키를 누르고 있으면 보기가 일정한 회전 간격으로 스냅됩니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 뷰포트의 빈 공간을 드래그하면 이동 방향에 따라 보기가 확대 또는 축소됩니다.
- 가운데 마우스 버튼 또는 스크롤 휠 버튼을 누른 상태에서 뷰포트의 빈 공간에서 드래그하면 뷰가 패닝됩니다.
카메라 설정(드롭다운 메뉴)

인터페이스 오른쪽 상단에 있는 “카메라” 드롭다운 화살표를 클릭하면 카메라에 대한 몇 가지 옵션과 사전 설정 사용 또는 3D Coat 자체의 탐색 사용자 정의가 표시됩니다. 나중에 사용할 수 있도록 카메라 위치/회전에 대한 바로 가기를 만들 수도 있습니다. 이러한 카메라 바로가기는 또한 모든 유형의 2D 그리드, 스탬프 또는 템플릿 위치/회전/축소 설정을 저장하므로 필요할 때 반복 가능한 결과로 도구를 쉽게 사용하고 재사용할 수 있습니다.
“F”를 눌러 카메라의 회전 내비게이션에 대한 피벗 포인트를 설정할 수 있습니다.
- 사용자 지정 내비게이션: 내비게이션 스타일( 3DCoat, 3DCoat 화살표, Maya 또는 Zbrush 스타일) 중에서 선택합니다.
기본적으로 3DCoat 스타일이 설정됩니다. 3DCoat 탐색 스타일을 사용하면 빈 영역에서 LMB를 누른 상태에서 마우스를 움직여 장면을 회전할 수 있습니다. 같은 방식으로 RMB로 장면을 확대/축소하고 MMB로 패닝할 수 있습니다. 커서를 옆으로 옮기고 싶지 않다면 언제든지 ALT+LMB, RMB 또는 MMB를 사용하여 장면을 탐색할 수 있습니다.
- 내비게이션 사용자 지정: 모든 내비게이션 명령을 완전히 사용자 지정할 수 있는 패널을 엽니다. 자신의 기본 설정에 따라 탐색을 사용자 정의할 수 있습니다.
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배경을 사용자 지정하는 옵션 세트도 있습니다. 이러한 옵션은 대부분 자명합니다. 그러나 그렇지 않은 항목은 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
배경: 다양한 보기 배경을 시각적 참조로 설정할 수 있는 옵션 세트입니다. 뷰포트 배경은 3D 뷰포트의 배경을 채웁니다(필요한 경우 채울 수 있도록 늘어납니다). 배경 이미지 사용을 선택하고 열리는 대화 상자에서 이미지를 선택합니다. 기본 이미지는 starfield입니다. 참조 이미지는 각 보기 축, X, Y 및 Z에 사용할 수 있습니다. 변환 위젯을 사용하여 각 축의 각 이미지 평면에 대한 이미지 배치를 편집할 수 있습니다. 위치, 크기 조정, 회전 및 보기 불투명도를 편집할 수 있습니다.
카메라 스냅:
탐색 패널 업데이트됨, 새로운 동작. 새로운 카메라 스냅 모드:

피벗 포인트
장면 회전을 위한 피벗 포인트를 설정하는 여러 가지 옵션이 있습니다. 가장 적합한 것을 선택하십시오. 카메라의 회전 탐색을 위한 피벗 포인트(세계 중심, 선택 포인트 등)를 지정할 수 있습니다.
- Rotate Around…: 이 명령은 뷰 카메라의 피벗점을 설정합니다.
카메라 위치 저장
다른 선택 항목을 사용하면 저장된 카메라 위치를 삭제하고 전환할 수 있습니다.
- 카메라 바로 가기 추가: 카메라 위치 및 현재 재료 배치에 대한 정보가 저장됩니다. 프레임 시퀀스 렌더링에 사용할 수 있습니다.
- 카메라 바로가기 삭제: 마지막으로 사용했거나 추가한 바로가기를 삭제합니다.
- 이전 바로 가기 로 전환 : 이전 카메라 및 재질 바로 가기로 전환합니다.
- 다음 바로 가기로 전환: 다음 카메라 및 재질 바로 가기로 전환합니다.
탐색 패널
탐색 패널은 뷰포트의 오른쪽 상단 모서리에 있습니다. 이 패널에서는 뷰포트 탐색 기능, 모든 카메라 설정 및 초점 기능, 뷰포트 조명 위치 지정 및 강도 설정에 액세스할 수 있습니다.
왼쪽에서 오른쪽으로 각 아이콘의 기능은 다음과 같습니다.

- 조명 주변의 대비 조정: 편안한 조각을 위해 대비를 높이는 것이 좋습니다.
두 가지 모드 사이를 전환하려면 두 번 클릭하십시오.
- 대비가 최대이고 환경이 잠겨 있습니다. 조각하기 좋습니다.
- 대비가 최소화됩니다. 환경이 잠금 해제되었습니다. 렌더링, 페인팅 및 결과를 시각적으로 추정하는 데 좋습니다.
- 조명 강도 조정: 이 컨트롤 위에 LMB를 누른 상태에서 마우스를 움직여 기본 조명 강도를 조정합니다.
조각 경험을 향상시키는 몇 가지 팁이 있습니다.
오른쪽 상단에 대비 아이콘이 있습니다. 조명의 대비를 높이는 데 사용합니다. 물리적으로 올바른 그림은 대비 0에 해당하지만 대비가 클수록 조각에 더 편리합니다.
– 카메라→배경→환경 잠금을 사용하여 파노라마를 잠급니다. 조각 세부 사항을 훨씬 더 잘 볼 수 있습니다.
– 가능하면 PBR 셰이더를 사용하고 캐비티를 조정하여 세부 사항이 잘 보이도록 합니다. MatCap 셰이더를 사용할 수 있지만 PBR 셰이더만이 정확한 베이킹과 좋은 색상 페인팅을 보장하기 때문에 권장하지 않습니다.
– 대비를 수동으로 높이고 파노라마 잠금을 전환하는 대신 대비 아이콘을 두 번 클릭할 수 있습니다.
보기→그레이스케일 파노라마를 사용하여 색상 표시등 없이 “있는 그대로” 모델의 색상을 봅니다.
- 조명 각도 조정: 이 컨트롤 위에 LMB를 누른 상태에서 마우스를 이동하여 조명 각도를 조정합니다.
- Blur Environment: 드래그하여 뷰포트 배경의 환경 텍스처를 흐리게/선명하게 합니다.
- 트랙볼 회전 : 두 가지 회전 모드(수직 축을 기준으로 한 회전 또는 자유 회전) 사이를 전환합니다.
- 카메라 회전: LMB를 누른 상태에서 마우스를 움직입니다. 이 컨트롤 없이 카메라를 회전하려면 ALT+LMB(또는 빈 공간에서 LMB 누름)를 사용합니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그하여 초점이 맞춰진 개체 주위로 기본 카메라를 회전하여 사용자 보기를 조정합니다.
- 카메라 이동: Alt+LMB를 누른 상태에서 마우스를 움직입니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그하여 메인 카메라를 상하좌우로 이동하여 사용자의 시야를 드래그합니다.
- 줌 카메라: LMB를 누른 상태에서 마우스를 움직입니다. 이 컨트롤 없이 장면의 크기를 조정하려면 ALT+RMB(또는 빈 공간에서 RMB를 누름)를 사용하십시오. 마우스 왼쪽 버튼을 오른쪽이나 왼쪽으로 드래그하여 기본 카메라를 초점이 맞춰진 개체에서 더 가깝게 또는 더 멀리 이동합니다.
- 시야 변경: RMB를 사용하여 기본값으로 재설정합니다.
- 보기 프레임 만들기: 장면 또는 현재 개체(조각 룸)를 뷰포트 중앙에 놓고 보이는 모든 개체 주위에 맞도록 크기를 조정합니다.
- 브러시에 초점 맞추기: 브러시 아래 표면에 카메라 초점을 맞춥니다. 브러시 반경은 표면까지의 거리를 결정합니다.
- 카메라를 기본 위치로 재설정: 기본 설정으로 전환합니다.
- 투시/직교 투영 전환: 투시와 직교 보기 중에서 선택할 수 있습니다.
- 그리드: 3D 그리드를 표시합니다.
- 화면의 3D 그리드 투영에 커서 맞추기 : 여러 개의 그리드가 표시되면 화면 방향으로 가장 많이 회전된 그리드가 선택됩니다. 직교 투영에 사용하는 것이 좋습니다. 기즈모와 프리미티브의 위치와 크기는 공간의 개별 위치에 스냅됩니다.
- 정사영 보기로 전환하고 “카메라 > 카메라 스냅” 설정에 따라 가장 가까운 정확한 보기로 스냅합니다 .
- 축 표시/숨기기
- 전체 화면 전환
- 환경 맵 : 장면을 비추는 데 사용되는 환경 맵의 텍스처입니다. 버튼을 클릭하여 미니 팝업을 열고 다른 환경 맵을 선택합니다.
- 참조 이미지 표시/숨기기 이 비디오는 참조 이미지의 사용법을 보여줍니다. 뷰포트의 이미지 평면으로 사용하거나 UI 내에서 이미지 선택기를 정적 참조 이미지로 사용합니다.
- Viewport Projector : 프로젝터와 유사하게 전체 장면에 텍스처를 투사할 수 있습니다. 이는 참고용이며 색상이나 재료 특성에는 영향을 미치지 않습니다.
- 뒷면 컬링 + 페이딩(선택 사항)을 사용하여 프로젝터를 적용할 수 있습니다.
환경 맵 힌트 (Psmith 제공): 파노라마 이미지(“환경 맵” 드롭다운 메뉴 하단의 “+”를 통해)용 3DCoat 에서 허용되는 유일한 것은 .exr 형식의 구형 파노라마 이미지입니다.
자신만의 HDR 구형 파노라마 환경 맵을 3DCoat (조각 및 렌더링용)에 추가하는 단계는 다음과 같습니다.
- 1) HDRI 이미지 형식(.exr, .hdr)으로 구형 파노라마 이미지(온라인 또는 다른 곳)를 얻습니다.
- 2) 3DCoat 열리고 실행되면(예: Sculpt Room에서 작업) – 뷰포트의 오른쪽 상단에 있는 카메라 아이콘 바로 왼쪽에 있는 아이콘을 클릭합니다.
- 3) 썸네일 열 하단의 “+”를 클릭하고 .exr 또는 .hdr 형식의 구형 파노라마 이미지를 선택하고 3D-Coat 가 로드할 때까지 기다립니다. 팝업되는 3D-Coat 대화 상자에 “확인”이라고 말합니다.
- 4) 뷰포트 오른쪽 상단에 있는 컨트롤 행의 아이콘을 사용하여 뷰포트에 표시되는 이미지의 “노출”과 “대비”를 모두 조정합니다.
펜 태블릿을 사용한 내비게이션
3D 뷰포트 내 탐색은 스타일러스를 사용할 때 정말 직관적이고 편안합니다. 스타일러스의 마우스 제어 및 탐색은 위에서 언급한 마우스와 동일합니다.
- 카메라 보기를 회전하려면 모델 외부(빈 공간)를 탭하고 드래그합니다.
- “오른쪽 마우스” 버튼을 누른 상태에서(빈 공간에서) 탭하고 오른쪽 또는 왼쪽으로 드래그하여 보기를 패닝합니다.
- “오른쪽 마우스” 버튼을 누른 상태에서 빈 공간 위로 마우스를 가져간 다음 드래그하여 보기를 확대/축소합니다.
Brush 조정은 똑같이 직관적입니다.
- 모델 위로 마우스를 이동하고 RMB 에 할당된 버튼을 누른 상태에서 오른쪽 또는 왼쪽으로 드래그하여 Brush 크기를 변경합니다.
- 모델 위로 마우스를 이동하고 RMB를 누른 상태에서 위 또는 아래로 드래그하여 Brush 깊이를 조정합니다.
배경 이미지
배경에는 두 가지 종류가 있습니다. 하나는 3D 뷰포트의 배경을 단순히 채우는 것(및 필요한 경우 채우기 위해 늘이는 것)이고, 다른 하나는 참조 이미지 조각 또는 페인팅으로 사용하기 위해 수동으로 설정하는 것입니다.
뷰포트 배경: 배경 이미지 사용을 선택하고 열리는 대화상자에서 이미지를 선택합니다. 기본 이미지는 starfield입니다.
또는 인터페이스의 배경에 이미지를 할당하려는 경우 하드 드라이브에서 이미지를 할당할 수 있습니다.
상단 메뉴를 열고 편집→환경 설정을 엽니다. 아래로 스크롤하여 배경 유형 옵션을 찾은 다음 드롭다운 화살표를 클릭하여 배경 이미지 사용을 선택합니다.

기본적으로 별 필드처럼 보이는 배경이 표시됩니다. 물론 파일 요청자 필드를 클릭하여 자신의 파일을 선택할 수 있습니다.
뷰포트 참조 이미지
경우에 따라 정확한 사양을 준수해야 하는 모델을 만들어야 합니다.
이러한 유형의 참조 이미지를 배치하면 편리합니다. 참조 이미지는 X, Y 또는 Z를 선택한 모든 축에 배치할 수 있습니다. 각 축에 다른 이미지를 할당하여 어떤 축에서 작업하든 아트웍을 볼 수 있습니다.
카메라 컨트롤 옆에 있는 화살표를 클릭한 다음 배경→참조 이미지 선택을 선택합니다.
메뉴를 클릭하면 Z축을 따라 사용할 이미지의 하드 드라이브를 탐색하게 됩니다. 선택한 이미지가 3DCoat의 기본 창에 나타납니다. 또한 위치 지정 및 크기 조정 도구가 포함된 팝업 메뉴가 나타납니다.
이미지와 함께 도구를 사용하거나 참조 이미지 팝업 메뉴를 사용하여 이미지의 크기를 조정하거나 위치를 변경하거나 표시하거나 숨길 수 있습니다.
이미지의 불투명도를 변경할 수도 있으므로 모델링 작업에 더 쉽게 집중할 수 있습니다.

이미지를 축에 할당하는 방법을 살펴보겠습니다.
참조 이미지 선택 : 하단의 3개 선택 항목을 통해 3개의 별도 이미지(각 보기 축 X, Y 및 Z에 대해 1개)를 선택할 수 있습니다.
이미지 배치 편집: 이 옵션을 선택하면 위치, 크기 조정, 회전 및 보기 불투명도를 조정하기 위한 변환 위젯 및 수반되는 대화 상자 설정이 있는 각 축의 각 이미지 평면이 제공됩니다.
이미지 평면 사용에 대한 참고 사항 : 이 비디오는 참조 이미지 평면을 사용할 때 고려해야 할 추가 참고 사항을 추가합니다.
참조 이미지 사용 : 이 비디오는 참조 이미지의 사용법을 보여줍니다. 뷰포트의 이미지 평면으로 사용하거나 UI 내에서 이미지 선택기를 정적 참조 이미지로 사용합니다.
참조 및 배경 화면
뷰어 배경은 3D 뷰어의 배경을 채웁니다. 배경 이미지 사용을 선택하고 열리는 대화 상자에서 이미지를 선택합니다. 기본 이미지는 별 필드입니다. 참조 이미지는 각 보기 축 X, Y 및 Z에 사용할 수 있습니다. 변환 위젯을 사용하여 각 축의 각 이미지 평면에 대한 이미지 배치를 편집할 수 있습니다. 보기의 위치, 배율 조정, 회전 및 불투명도를 편집할 수 있습니다.
* 뷰포트 음영, 배경 스왑, 참조 평면 : Anton Tenitsky 작성.
자주하는 질문
참조 이미지를 3DCoat 로 드래그했을 때 몇 가지 메뉴 컨트롤이 제공되었지만 다시 가져올 방법이 없는 것 같습니다. 그렇다면 참조 이미지를 어떻게 조정합니까?



* 크로스 기즈모를 숨기려면 여기를 클릭하십시오.

고마워, 닉-LF.
카메라 및 사용자 지정 탐색
직교 뷰 핫키는 전면, 후면, 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 및 법선을 따라 보기 입니다 .
숫자 키패드 2 전면
숫자 키패드 8 뒤로
숫자 키패드 4 왼쪽
숫자 키패드 6 오른쪽
숫자 키패드 7 상단
숫자 키패드 1 하단
Ctrl+위쪽 화살표 카메라 바로가기 추가
Ctrl+아래쪽 화살표 카메라 바로가기 삭제
Ctrl+왼쪽 화살표 이전 바로 가기로 전환
Ctrl+오른쪽 화살표 다음 바로 가기로 전환
3DCoat 경험 사용자 지정
사용자 인터페이스에서 직접 거의 모든 3DCoat 기능 또는 도구에 단일 및 다중 버튼 단축키를 할당할 수 있습니다. 요소 위로 마우스를 이동하는 동안 END 키를 누른 다음 선택한 키보드 단축키를 누르십시오.
응용 프로그램의 희귀하거나 전혀 특정하지 않고 명확하지 않은 기능을 사용하고 있는 경우 편집 메뉴에서 사용자 인터페이스 사용자 정의를 선택하고 더 이상 사용자 인터페이스에 표시하지 않으려는 항목을 비활성화하여 원치 않는 혼란을 피하십시오.
편집/기본 설정 옵션을 사용하여 전체 3DCoat 인터페이스의 색 구성표와 모양을 사용자 지정합니다.
튜토리얼
카메라 줌 속도 변경 방법 : 3DCoat 내부에서 보기 카메라 속도를 변경하는 방법을 배웁니다. 크리스토프 베르너.
빠른 팁: 카메라 회전 중심 : 이 빠른 팁 비디오는 3DCoat 사용자가 알고 싶어하는 2개의 카메라 회전 중심을 보여줍니다. 특정 시나리오에서 가장 유용하기 때문입니다.
내비게이션 회전 토글 및 참조 이미지 아이콘 : 이 비디오는 3DCoat 의 내비게이션 바에 최근 추가된 기능을 보여줍니다.
HDR 환경 맵 옵션 : 이 비디오에서는 조명과 배경 모두에 대해 장면 내에서 HDR 환경 맵을 미리 보고 활용하기 위한 여러 가지 새로운 옵션을 다룹니다.
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