기본적으로 가상 미러 모드는 메쉬의 한쪽에서만 작업하는 동시에 다른 쪽의 가상 미리보기를 볼 수 있기 때문에 유용합니다.
제가 정말 좋아하는 비파괴적인 작업 방법입니다. 또한 “거울 스냅”을 사용하여 대칭선을 따라 다각형의 가장자리를 스냅할 수 있으므로 대칭 모델을 빠르고 쉽게 변경할 수 있습니다.
획 도구에서는 작동하지 않습니다. 해결 방법은 일시적으로 대칭을 끄고 생성된 원치 않는 면을 삭제하는 것입니다.
가상 미러 모드를 선택 취소하면 3D-Coat 대칭 평면의 양쪽에 실제 다각형(가상 다각형 아님)을 생성합니다.
그러면 “미러 스냅”이 비활성화되므로 “가상 미러 모드”를 켜고 retopo 작업을 마친 다음 Retopo 메뉴에서 “현재 레이어에 대칭 적용”을 선택하여 양쪽의 실제 다각형을 얻는 것이 좋습니다. 대칭 평면.
대칭선을 따라 다각형이 제대로 연결되었는지 확인하려면 대칭을 끄는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 가상 다각형이 아래의 실제 다각형을 숨길 것입니다.
VMM의 핵심 개념은 VIRTUAL 다각형을 생성한다는 것입니다.
VMM(가상 미러 모드)을 켜거나 끄는 것은 서로 크게 다르지 않습니다. 메시의 양쪽 절반이 함께 용접되는 중앙 가장자리 루프에서 작업하는 경우 정말 눈에 띕니다. VMM이 켜져 있고 정점을 이동하면 스냅이 작동하지 않으며 3DC에서 보여주는 내용이 실제 현실과 완전히 다릅니다.
VMM 작업의 유일한 단점은 미러 스냅으로 인해 대칭선을 따라 연결되는 정점이 보이는 위치와 실제로 정점이 있는 위치 사이에 시각적 불일치가 발생한다는 것입니다. 대칭을 꺼서 정점의 실제 위치를 볼 수 있습니다. 또는 “추가/분할” 도구를 사용하여 정점 위로 마우스를 가져가면 정점이 강조 표시되고 실제로 매우 유사하다는 것을 알 수 있습니다. 대칭선에서 멀리 떨어져 있습니다.
“미러 스냅”을 높게 설정할수록 이 문제는 더욱 악화됩니다. 따라서 “미러 스냅”을 0으로 낮추면 정점의 실제 위치가 표시됩니다. 기억해야 할 점은 “거울 스냅”도 가상이며 “현재 레이어에 대칭을 적용”한 후에만 구워진다는 것입니다. 이 개념을 명확하게 이해하고 익숙해지면 VMM과 함께 일하는 것이 멋질 것입니다!
좋은 접근 방식은 VMM을 켠 상태에서 모델의 한쪽에서 retopo 완료한 다음 대칭을 끄고 메시의 반대쪽에 스트레이 폴리곤이 있는지 확인하는 것입니다. 거기에 있으면 그냥 삭제하세요. 일부 다각형이 저기에 나타날 수 있는 유일한 방법은 작업하는 동안 어느 시점에서 VMM을 끄는 경우입니다(이것이 바로 VMM을 항상 켜두어야 하는 이유입니다). 해당 측면에 다각형이 완전히 없으면 대칭을 다시 켜고 “현재 레이어에 대칭을 적용”합니다. 이렇게 하면 양쪽이 100% 동일해집니다.
대칭선의 양쪽에 이미 다각형이 있는 메쉬에서 작업하는 경우 VMM을 켠 후에 문제가 발생하지 않도록 항상 한쪽의 모든 다각형을 삭제합니다.
경고: “가상 미러 모드”를 활성화하면 왼쪽 절반에 지오메트리를 구성할 수 있지만 오른쪽 절반에는 미러링할 수 없으며 오른쪽 절반에 지오메트리가 부족한 미러를 표시하므로 결과가 표시되지 않습니다.
토폴로지에는 “올바른” 면과 “잘못된” 면이 있었습니다.
먼저 올바른 retopo 레이어를 선택하세요.