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Voxel 모드

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Written by Carlos
September 19, 2022

복셀이란 무엇입니까 ? 복셀은 체적 픽셀입니다 .

3DCoat 다른 조각 프로그램과 구분하는 큰 차이점은 다각형 메시만 사용하는 대신 복셀도 사용할 수 있다는 것입니다. 복셀은 픽셀에 해당하는 3D와 같습니다.
조각이 부피에 대해 작동하고 토폴로지 제약 없이 조각하고 무에서 복잡한 세부 정보를 만들 수 있는 경우. 원하는 대로 토폴로지를 변경할 수 있습니다.
이 접근 방식을 사용하면 조각 작업에서 절대적인 자유를 느낄 수 있습니다. 표면 변형이 아니라 볼륨 구축 및 채우기를 기반으로 합니다.

 기본 복셀 밀도는 인쇄가 mm로 작동하고 기본적으로 5 voxel/mm가 있기 때문에 인쇄와 코트에서 매우 다릅니다. Coat에서는 기본적으로 1 voxel/mm입니다.

Fluffy는 다음과 같이 말했습니다: Voxels는 유기적 모델링과 초기 차단 단계에 더 좋고 표면 모드는 단단한 표면 모델링에 더 좋습니다. 모델을 조작하는 동안 단단한 가장자리를 유지하는 것이 훨씬 쉽기 때문입니다. 하지만 …

Voxel 모드에서 사용할 수 있는 다양한 도구와 방법이 있습니다. 복셀 레이어를 상당히 높은 해상도로 유지하고 자동 스무딩을 적용하는 작업을 피하는 한 다음을 사용하여 꽤 멋진 단단한 표면 모델을 만들 수 있습니다. 복셀.

3DCoat 에서 단단한 표면 모델링을 하고 싶다면 Anton Tenitsky 의 이 멋진 자습서 시리즈를 확인하는 것이 좋습니다.


클레이 엔진

클레이 엔진

새로운 복셀 브러시 엔진이 도입되어 표면 브러시 엔진과 유사한 변경 사항이 생성됩니다.
Voxel 브러시 엔진에는 표면 브러시와 유사하지만 기본적으로 복셀 기반 브러시를 생성할 수 있는 “부드러운 브러시 모드” 옵션이 있습니다. 보다 정확한 점토 만들기, 평평하게 하기, 스머지하기, 꼬집기 등을 가능하게 합니다.

 Voxel 엔진은 변경될 수 있으므로 복셀 엔진과 관련된 이전 사전 설정이 보존된다고 보장할 수 없습니다. 어쨌든 더 빠르고 유연합니다. 그리고 매우 좋은 점은 복셀을 위한 실제 점토와 같은 브러시를 제공한다는 것입니다.

새로운 Voxel Brush 엔진 1부 이 비디오는 3DCoat 의 새로운 Voxel 클레이 Brush 엔진을 탐색합니다. 이 엔진은 표면 모드용으로 3DCoat 2021에 도입된 새로운 Brush 엔진과 매우 유사합니다. 신규 사용자를 위해 Voxels 및 Surface 모드에 대한 간략한 설명이 포함되어 있습니다.
새로운 Voxel Brush 엔진 2부

조각 레이어 유지 이 비디오는 아티스트가 표면 모드에서 Voxel 모드로 전환하는 동안 조각 레이어를 보존하기 위해 사용할 수 있는 방법을 보여줍니다. 그렇지 않으면 조각 레이어 정보가 무효화됩니다.

Voxel 조각 도구

Voxel Room에 있을 때 다양한 작업을 조각하고 수행하는 데 사용할 수 있는 강력한 도구 세트가 있습니다.

복셀 도구

복셀의 표면 도구

표면 도구

조정 도구

조정 도구

페인트 도구

이 옵션은 버전 2022+에 추가되었습니다.
Paint Room으로 전환할 수 있는 동일한 도구를 사용하여 Voxel 또는 표면 모드에서 페인팅을 허용합니다.

포즈 도구

포즈 도구

3DCoat 012 소개 – Sculpt Room – 포즈 도구 : Anton Tenitsky 이 비디오에서 복셀 모드에서 작업하는 Sculpt Room의 포즈 그룹 도구 기능을 보여줍니다.

개체 도구

개체 도구

Anton Tenitsky 의 3DCoat 013 소개 – 조각실 – 개체 도구 .

곡선 도구

곡선 도구

명령

명령

밀도 및 해상도

밀도 및 해상도


튜토리얼

Chainmail 만들기 이 비디오에서는 시뮬레이션된 천 메시를 복셀 레이어에 커밋한 다음 스텐실을 사용하여 Chainmail 패턴을 만드는 단계를 다룹니다.

Voxel Primitive를 사용하여 Cap Open Objects

Clean Voxel Artifacts : 이 비디오는 Voxel의 특성으로 인해 드물게 나타날 수 있는 Voxel artifact를 청소하기 위한 몇 가지 도구와 기술을 보여줍니다.

Voxel 변환 대화 상자 옵션 : 이 비디오는 Voxel 변환 대화 상자(표면 모드에서 복셀로 메쉬를 변환할 때 열리는)의 새로운 옵션을 보여줍니다.
또한 세분과 관련된 패싯 또는 기타 문제를 피하기 위해 모델을 올바르게 가져오기 위한 중요한 고려 사항을 설명합니다.

로컬 대칭 복사 : 이 비디오는 모델의 전체 측면이 아닌 대칭 평면에 걸쳐 모델의 로컬 부분을 복사하는 몇 가지 도구와 기술을 보여줍니다.

두께 추가 : 이 비디오는 3DCoat 에서 복셀 개체에 두께를 추가하는 방법과 사용이 중요한 이유를 다룹니다. 복셀은 본질적으로 체적이므로 단면 및 개방형 메시에서 제대로 작동할 수 없습니다. 따라서 작동하려면 약간의 “두께”가 필요합니다.
가져오기 전에 자신의 호스트 응용 프로그램에서 그 두께를 적용하는 것이 이상적이지만, 이것이 가능하지 않은 경우 개체를 복셀화하기 직전에 추가하는 방법입니다.

베벨 만들기 :

Voxel sculpting primer 내비게이션 및 Voxel 원리를 보여주는 이전 튜토리얼입니다.

Voxel 조각 브러시 기본 복셀 브러시, 정확한 스무딩, 표면 도구 및 브러시 사용에 대한 다양한 팁을 보여주는 오래된 비디오.

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