Ja vēlaties izmantot rīku komplektu UV telpā, jūsu modelim jau būs piešķirta kāda veida topoloģija un provizorisks UV kartes izkārtojums, pamatojoties uz “Attīt”, ko veicāt Retopo telpā.
Šajā kontekstā galvenās izvēlnes panelī tiek parādīta “Tektūras izvēlne” ar “Import” funkciju sarakstu.
Kā redzat, visas šīs Import funkcijas ir saistītas ar atsevišķu tekstūru vai tekstūras slāņu importēšanu. Pēc UV kartes izveides nākamais loģiskais solis ir izveidot tekstūras slāņus, kurus pēc tam var eksportēt kopā ar savu tikko topologizēto modeli. Un, ja šim modelim jau ir izveidotas tekstūras, to import kļūst pieejama tekstūras izvēlne.
Atvēršanas dialoglodziņā ir arī opcija ar nosaukumu:
UV kartes modelis, kas, ja tas ir atlasīts, atver dialoglodziņu “Import Per-Pixel Painting”, ļaujot import modeli ar esošiem UVs , kurus var modificēt UV telpā.
autors ALEX MEISTERS:
Pirmkārt, mums ir import mūsu 3D modelis programmā 3DCoat , izmantojot ātrās palaišanas izvēlnes opciju “UV Map Mesh” — tiks atvērts uznirstošais logs Import Object:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/importuv.png)
Man ir tendence izvēlēties opciju “Bloķēt normālus”, jo es to vēlos tieši tādu, kādu to eksportēju. (Ja jūs tos nesaglabāsit, lielākā daļa parasto mainīsies uz gludu):
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/looknormals.png)
UV kartes rakstīšanu var mainīt, lai izveidotu jaunu UV karti, kas izveidos automātisko kartēšanu.
Manā gadījumā es jau iestatīju 4 UV kartes, tāpēc gribēju tās paturēt, jo tik un tā vēlāk pārtaisīšu (tikai vienkārša autokarte Maya valodā, lai tajās būtu kaut kas).
Tagad, kad mūsu modelis ir ielādēts un iestatīts, mēs pārejam uz UV sadaļu (ja tā vēl nav, iezīmēta oranžā krāsā). Kā redzat UV priekšskatījumā (kuru var iespējot operētājsistēmā Windows — paneļi), mūsu UV izskatās diezgan slikti. Tam ir pārāk daudz šuvju, un tāpēc mums būs grūtāk pareizi teksturēt, tāpēc uzlabosim to.
Automap / Auto Seams
No šī brīža ir vairāki veidi, kā veikt UVs , ātrākais, bet, iespējams, sliktākais ir automātiskā karte, jo tā mēdz izveidot pārāk daudz UV grupu. Bet tas var būt noderīgi dažos gadījumos, kad nevēlaties tam veltīt daudz laika. Ja esat apmierināts ar rezultātiem, pārejiet uz “export”.
Automātiskās šuves ir nedaudz labāks risinājums, taču dažas daļas mēdz kļūt nepareizas, tāpēc dodieties uz sadaļu “Atzīmēt šuves/malu cilpas”, lai salabotu iespējamās “sliktās” daļas. Īpaši organiskās daļas parasti netiek kartētas vislabākajā veidā.
Malu cilpas / Mark Seams
Mana mīļākā 3DCoat daļa ir Marks Seams; kamēr malas cilpa lielākoties dara to pašu, Mark šuves var atlasīt tikai daļu no cilpas vai visu malas cilpu, nospiežot maiņas modifikatoru.
Kā tas darbojas? Vienkārši, pēc modeļa import nospiediet “clear Seams”, BRĪDINĀJUMS, ka tas noņems visas UV malas! (un izveidojiet kaut ko līdzīgu attēlam labajā pusē) Pēc tam izveidojiet šuves tur, kur jums šķiet, ka tām ir jābūt un vai kur tās neradīs problēmas.
Kreisais klikšķis tikai atlasa malu.
Ctrl + kreisais klikšķis noņem malu.
Shift + kreisais klikšķis izveidoja malas cilpu
Ctrl + Shift + kreisais klikšķis noņem malas cilpu
Sākotnēji tas varētu šķist nedaudz dīvaini, taču tas kļūst vienkāršs pēc dažām lietošanas reizēm un sniedz jums 100% kontroli pār to, kur izveidot šuves.
Skatiet arī Kas ir UV Mapping?