• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Navigācijas panelis

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Navigācijas panelis atrodas skata loga augšējā labajā stūrī. Šis panelis nodrošina piekļuvi skata loga navigācijas funkcijām, visiem kameras iestatījumiem un fokusa funkcijām, kā arī skata loga apgaismojuma pozicionēšanas un intensitātes iestatījumiem.

No kreisās uz labo pusi šīs ir katras ikonas funkcijas:

  • Pielāgojiet apgaismojuma kontrastu: labāk ir palielināt kontrastu ērtai skulptūru veidošanai.

Veiciet dubultklikšķi, lai pārslēgtos starp diviem režīmiem:

  1. Kontrasts ir maksimāls, vide bloķēta. Tas ir labs skulptūru veidošanai.
  2. Kontrasts ir minimāls; vide ir atslēgta. Tas ir piemērots renderēšanai, krāsošanai un vizuālai rezultāta novērtēšanai.
  • Pielāgojiet gaismas intensitāti: turot LMB nospiestu virs šīs vadīklas un pārvietojot peli, pielāgojiet primāro gaismas intensitāti.

Ir vairāki padomi, kā uzlabot tēlniecības pieredzi.
Augšējā labajā stūrī ir kontrasta ikona. Izmantojiet to, lai palielinātu apgaismojuma kontrastu. Fiziski pareizais attēls atbilst kontrastam 0, bet lielāks kontrasts ir ērtāks tēlniecībai.
– Izmantojiet Kamera → Fons → Bloķēt vidi, lai bloķētu panorāmu. Tas padara skulptūras detaļas daudz labāk redzamas.
– Kad vien iespējams, izmantojiet PBR ēnotājus un pielāgojiet dobumu, lai detaļas būtu labi redzamas. Varat izmantot MatCap ēnotājus, taču mēs tos neiesakām, jo ​​tikai PBR ēnotāji garantē precīzu cepšanu un labu krāsu krāsošanu.
– Tā vietā, lai manuāli palielinātu kontrastu un pārslēgtu panorāmas bloķēšanu, varat veikt dubultklikšķi uz kontrasta ikonas.
Izmantojiet Skats→Pelēktoņu panorāma, lai skatītu krāsas pār modeli “KĀDS IR” bez krāsu gaismām.

  • Pielāgojiet gaismas leņķi: pielāgojiet gaismas leņķi, turot LMB nospiestu virs šīs vadīklas un pārvietojot peli.
  • Aizmiglot vidi: velciet, lai aizmiglotu/asinātu vides faktūru skata loga fonā.
  • Kursorbumbas pagriešana : pārslēdzieties starp diviem griešanās režīmiem – rotāciju ap vertikālo asi vai brīvo rotāciju.
  • Pagriezt kameru: turot LMB un pārvietojot peli. Lai pagrieztu kameru bez šīs vadīklas, izmantojiet ALT+LMB (vai LMB nospiestu tukšā vietā). Velciet ar peles kreiso pogu, lai pielāgotu lietotāja skatu, pagriežot galveno kameru ap fokusēto objektu.
  • Pārvietot kameru: turot nospiestu Alt+LMB un pārvietojot peli. Velkot ar peles kreiso pogu, velciet lietotāja skatu, pārvietojot galveno kameru pa labi, pa kreisi, uz augšu un uz leju.
  • Tālummaiņas kamera: turot LMB un pārvietojot peli. Lai mērogotu sižetu bez šīs vadīklas, izmantojiet ALT+RMB (vai RMB nospiestu tukšā vietā). Velkot peles kreiso pogu pa labi vai pa kreisi, lai pārvietotu galveno kameru tuvāk vai tālāk no fokusētā objekta.
  • Mainiet skata lauku: RMB, lai atiestatītu to uz noklusējuma vērtību.
  • Skata ierāmēšana: novietojiet ainu vai pašreizējo objektu (Sculpt room) skata loga centrā un mērogojiet to, lai tas ietilptu ap visiem redzamajiem objektiem.
  • Fokusēšana uz otu: fokusējiet kameru uz virsmu zem otas. Birstes rādiuss noteiks attālumu līdz virsmai.
  • Atiestatīt kameru noklusējuma pozīcijā: pārslēdzieties uz noklusējuma iestatījumu.
  • Pārslēgt perspektīvu/ortogrāfisko projekciju: varat izvēlēties starp perspektīvu un ortogrāfisko skatu.
  • Režģis: Rādīt 3D režģi.
  • Novietojiet kursoru uz 3D režģa projekciju uz ekrāna : ja ir redzami vairāki režģi, tiks izvēlēts visvairāk pagrieztais pret ekrānu. Ieteicams to izmantot ortogonālajā projekcijā. Gizmos un primitīvu pozīcijas un izmēri tiks fiksēti atsevišķās pozīcijās telpā.
  • Pārslēdzieties uz ortogrāfisko skatu un piesitiet: uz tuvāko precīzo skatu atbilstoši iestatījumiem “Kamera > Kameras uzņemšana”.
  • Rādīt/slēpt asi
  • Pārslēgt pilnekrāna režīmu
  • Vides karte : vides kartes faktūra, ko izmanto, lai apgaismotu ainu. Noklikšķiniet uz pogas, lai atvērtu mini uznirstošo logu un izvēlētos citu vides karti.
  • Rādīt/slēpt atsauces attēlus Šis video parāda atsauces attēlu izmantošanu. Vai nu kā attēla plaknes skata logā, vai attēlu atlasītāja izmantošana kā statisks atsauces attēls lietotāja interfeisā.
  • Skatu punkta projektors : varat projicēt jebkuru tekstūru visā ainā, līdzīgi kā projektors. Tas ir tikai atsaucei, tas neietekmē krāsas vai materiāla īpašības.
  • Projektoru var lietot, izmantojot aizmugures seju izgriešanu + izbalēšanu (pēc izvēles).

Vides kartes padoms (autors Psmith): vienīgais, kas ir pieņemams 3DCoat panorāmas attēliem (izmantojot “+” nolaižamās izvēlnes “Vides karte” apakšā), ir sfēriski panorāmas attēli .exr formātā.

Darbības, lai pievienotu savas HDR sfēriskās panorāmas vides kartes 3DCoat (veidošanai un renderēšanai), ir šādas:

  • 1) Iegūstiet sfērisku panorāmas attēlu (tiešsaistē vai citur) HDRI attēla formātos: (.exr, .hdr)
  • 2) Kad 3DCoat ir atvērts un darbojas (piemēram, strādājot Sculpt Room), noklikšķiniet uz ikonas, kas atrodas tieši pa kreisi no kameras ikonas skata loga augšējā labajā stūrī.
  • 3) Noklikšķiniet uz “+” sīktēlu kolonnas apakšā un atlasiet savu sfērisko panorāmas attēlu, kas ir .exr vai .hdr formātā, un gaidiet, līdz 3D-Coat to ielādēs. Sakiet “OK” uznirstošajā 3D-Coat dialoglodziņā.
  • 4) Pielāgojiet tagad skata logā redzamā attēla ekspozīciju un kontrastu, izmantojot ikonas no vadīklu rindas skata loga augšējā labajā stūrī.

Navigācija, izmantojot pildspalvas planšetdatoru

Navigācija 3D skata logā ir patiešām intuitīva un ērta, izmantojot irbuli; peles vadība un navigācija irbulei ir tāda pati kā iepriekš minētajai pelei.

  • Pieskarieties un velciet ārpus modeļa (tukšā vietā), lai pagrieztu kameras skatu.
  • Pieskarieties un velciet pa labi vai pa kreisi, turot nospiestu peles labo pogu (tukšā vietā), lai panoramētu skatu.
  • Virziet kursoru virs tukšas vietas, turot nospiestu peles labo pogu, un velciet, lai tuvinātu skatu.

Brush regulēšana ir vienlīdz intuitīva:

  • Virziet kursoru virs modeļa un velciet pa labi vai pa kreisi, turot nospiestu RMB piešķirto pogu, lai mainītu Brush izmēru.
  • Virziet kursoru virs modeļa un velciet uz augšu vai uz leju, turot nospiestu RMB, lai pielāgotu Brush dziļumu.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
Up Next
Kamera un navigācija
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat