• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Lag børster og dekaler

3205 views 1

Written by Carlos
January 3, 2023

De viktige endringene for ALPHAS: nå kan alfaer importert fra bilder (inkludert exr) blandes positive og negative, det gjør det mulig å lage mer realistiske huddetaljer. Negativ alfa fungerer for tegne/ekstruderingslignende børster i skulpturrom.

Ekstra alternativ: Alfaer kan importeres som runder med nøyaktig falloff, det forenkler å lage alfaer fra råteksturene mye. Dette alternativet er tilgjengelig i alfapaletten eller ved å bruke dra og slipp.

Hvordan lage en børste (alfa)

For å lage en pensel i en 2D-maleapplikasjon, må du ha fire lag, som hver tilsvarer de fire hovedkanalene til en Alpha-pensel i 3DCoat.
3DCoat bruker psd, tif, png, bmp, tga, exr som filformat. Bildestørrelsen kan være 256 – 512 – 1024 i henhold til datamaskinens spesifikasjoner. Fargedybden vil være 8 bit psd eller 16 bit tif.

Det er viktig å huske at alle lag må ha alfakanal.

Hvis du trenger å redigere noen allerede opprettede alfaer, trykk på RMB over børsten på Brush for å redigere den i den eksterne editoren.

Rekkefølgen på disse lagene i den eksterne editoren er viktig. De er:

  1. Farge: Denne inneholder Brush samt dens tilsvarende gjennomsiktighetsmaske. Denne masken påvirker også glanslaget.
  2. Høyde/dybde: bildebasert maleri påvirker forskyvning for skulptur og høyde/dybde. “Null” høyden på dette laget tilsvarer “mellomgrå” eller (127, 127, 127). Mørkere verdier som tilsvarer de konkave områdene vil skape daler, og lysere verdier som tilsvarer konvekse områder vil skape topper.
  3. Spekulær: Hvit representerer maksimal Spekulær. Svart representerer absolutt ingen Specular, med gråtoner som representerer mellomverdier. Fargelaget til alfa-transparensen avgjør også hvor Spekulært maleri finner sted.
  4. Slett maske: Dette laget brukes til å lage alfaer som ignorerer visse verdier i andre lag mens du maler. Husk at denne masken påvirker det laveste laget i listen og er aktiv når du sletter malte områder med Ctrl+Shift.

Opprette alfa ved hjelp av tiff-format av Emi:

Du kan ikke sammenligne redigering med PSD vs Tiff, PSD vil være 8Bit, Edit in ext. editor vil gjøre PSD så det er 8bit, hvis du vil redigere 16bit, må du bruke flerlags .tiff-implementeringen, ingenting annet. og det er der problemet oppstår, fordi den bruker kanaler i stedet for lag. så du kan ikke tenke på Color, HeightMap, Specular og EraseMask som på PSD-versjonen, du kan ikke bare ta tak i PSD go 16bit og lagre den og import den heller, du må tenke på kanalene og rekkefølgen de gjøres i Photoshop, som er det som betyr noe der.

– Hvis alle .tiff-kanalene brukes, vil de importeres og brukes i henhold til tabellen nedenfor.
– Hvis du kun bruker noen av de tilgjengelige kanalene, vil de du import også bli brukt i henhold til tabellen under.

  1. CH: A&H
  2. CH: 1 – A 2 –H
  3. CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
  4. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
  5. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
  6. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spesifikasjoner
  7. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spesifikasjoner, 7 – Slett maske

Så bruk av alfaen opprettet som 16bit .tif i 3DCoat gjør akkurat det listen sier, siden den bare har en enkelt grå kanal, vil den bli konvertert til Alpha og Height av 3DCoat.
Etter det hvis du høyreklikker redigerer 16bit tiff og bruker photoshop, så vil redigeringsversjonen være 7-kanalsversjonen. så de første 3 vil være hvite siden det ikke er noen fargeinformasjon, kanal 4 vil vise alfa, 5 høyde, og 6 vil være hvit og 7 svart. Men ja, du må jobbe med de ekstra Alpha-kanalene. og rekkefølgen på disse kanalene vil ha betydning.

Så du kan duplisere og manipulere og male på alfakanalen, det fungerer greit antar jeg, men det er et merkelig system å ha, spesielt når det stort sett er kompatibelt med Photoshop.

Jeg kunne også få Gimp til å gjøre det samme som Photoshop, men problemet med Gimp er hvordan den eksporterer Tiff, det vil bare ikke fungere, eksporterer 16bit, men bare RGBA som vil forklare hvorfor alfaen ville se annerledes ut hvis du bruker å redigere 16bit Tif på 3DCoat og send den til Gimp siden den ikke bruker kanalene riktig, og kun RGBA som er mørkere.

Men jeg oppnådde manuelt de samme kanalene du får i Photoshop når du redigerer på 16bit Tiff. Måtte først skjule alle de ekstra kanalene nederst, så høyreklikket jeg på alfaen og dupliserte den, den vil vises øverst på listen over ekstra kanaler, men den må være nederst, som ville være Channel 4 i Photoshop fordi det går fra bunn til topp. Nå er problemet at høyden er mørkere enn det du ville fått i Photoshop, så for å fikse det var alt jeg gjorde å male RGB i hvit farge for å fjerne alfaen og gjøre den til en solid farge, og deretter ha RGBA synlig og TIFF Channel ( som nå er 2. fra bunn til topp) Jeg dupliserer kanalen og den lager en lettere versjon av den, setter den på andreplass (fra bunn til topp) og sletter den gamle Tiff-kanalen. Nå vil det se akkurat likt ut i Photoshop , men gjett hva? Du kan ikke bruke Tiff med Gimp og Gimp eksporterer PSD som 8bit og ikke 16bit uansett grunn, så det vil ikke fungere som jeg trodde det ville.


Slik import du den nye alfabørsten til 3DCoat

Import den opprettede børsten til 3Dcoat ved å trykke på plussikonet på mappen på Brush Panel, eller inn i en ny opprettet personlig mappe.

Legg til alfa

Du kan også dra og slippe bildet inn i visningsporten. En popup dukker opp som lar deg velge noen alternativer:

Opprett ny alfa: Bruk dette alternativet for å lage en ny tradisjonell alfa.
Lag avrundet alfa: Det er et viktig alternativ å lage alfa fra den rå teksturen. Den tar den øverste venstre pikselen som null høyde og kutter bildet med den myke runden. Den resulterende alfaen er godt egnet til å påføre den ekstra falloff hvis nødvendig.
Opprett ny stripe: Bruk dette alternativet for å lage ny stripe alfa.
Avbryt: avbryt import.


Dekaler ser blekne ut

Grunnen til at dekalene/børstene dine ser blekne ut er at når du import en tekstur til 3D Coat som en børste, hvis teksturen ikke har noen alfakanal, vil 3DCoat prøve å generere en basert på den kombinerte luminansen til den eksisterende røde, grønne og blå kanaler (som den da også vil bruke til dybdekartet osv.). ( Fluffy har skrevet denne artikkelen )

Dette betyr at hvis du import en fargetekstur i stedet for et svart-hvitt-bilde, vil alfakanalen som genereres variere i opasitet basert på lysstyrken til bildet, og det er grunnen til at de røde pikslene i teksturen din vises som semi -gjennomsiktige (fordi de ikke er hvite). Hvis du holder musen over en pensel, kan du se hver av kanalene/kartene som er knyttet til den børsten; her er et eksempel på en børste jeg nettopp har laget (med 8 bits per kanal, 24-bits .BMP-filformat)…

image.jpeg.b5fc280ab20770e32f2ead8930083095.jpeg

og her er den samme børsten, men med en alfakanal lagt til teksturen (også 8-bits per kanal, men bruker 32-biters .TGA-filformat)…

image.jpeg.8368e7c68cc2cc0d7b84a96f9d7fe599.jpeg

Som du kan se, er alfaen til børsten laget med tekstur uten alfakanal grå i stedet for hvit, så hver gang du bruker den, vil resultatene virke blekne, mens børsten laget med en tekstur med en alfakanal virker helt ugjennomsiktig når det brukes…

1481412064_brushtest.jpg.7836b9e42258e26750f7043fcbfb7c65.jpg

Så for å lage ugjennomsiktige 3D Coat børster med fargeteksturer, må du inkludere en alfakanal.

Når det gjelder å lage alfakanaler i Corel Painter, har jeg bare en lisens for Painter 2018, men forutsatt at de ikke har gjort noen dramatiske endringer, kan du lagre til PNG komplett med alfakanalen ved å skjule lerretslaget ditt, slik at du har et gjennomsiktig bakgrunn…

image.jpeg.f924dafc7697085f425bfcbe6185bf9e.jpeg

velg deretter Lagre som fra filmenyen, velg. PNG-filformat fra rullegardinmenyen, og sørg for at du aktiverer avmerkingsboksen Lagre alfa…

image.jpeg.bff8b2a02f98ccd305a3a28639a18d0c.jpeg

deretter kan du import teksturen som en pensel i 3D Coat, og gjennomsiktigheten til laget du eksporterte skal vises som alfakanalen til den nye børsten…

image.jpeg.bbe8feec92c253bd5d16e4c29eb3b5a7.jpeg

Lag en Brush fra et 3D-objekt

Ved å klikke på mappeikonet i Brush kan du import en rekke filformater som skal brukes som en penn.

Du kan også dra og slippe 3D-modellen inn i visningsporten og velge den fra disse kommandoene

3D-modell som alfa

Lag alfa for 3D-objektmeny-popup-vinduer som viser disse alternativene:

lage alfameny

Du kan se redigeringsvinduet for import av et 3D-nettverk i bildet. Modellen kan roteres, flyttes og skaleres. Roter modellen ved å trykke på LMB, flytt modellen mens du holder MELLOMROM, skaler den med RMB, og roter innenfor skjermrammen ved å bruke kombinasjonen ALT+LMB.

Lage en 3D- Brush : Denne videoen viser hvordan du tar en modell du allerede har på harddisken eller oppretter en direkte i 3DCoat for å bruke som en 3D- Brush; replikere objektet langs penselstrøket ditt.

Du kan velge teksturstørrelse og bildeproporsjoner. Bruken av ikke-firkantede bilder er spesielt nyttig når du lager strimler, som beskrevet nedenfor. Ved å bruke glidebryteren i nedre høyre hjørne kan du justere modellens nivå for dypping i bakgrunnsplanet, som bestemmer null Brush .

Chuot dong viser i denne videoen hvordan du lager børste fra 3d-fil .


Spørsmål og svar

Jeg har mange egendefinerte børster alle med samme “kilde” børsteikon. For eksempel, hvis jeg brukte Clay-børsten som utgangspunkt for min egendefinerte børste, har den modifiserte egendefinerte børsten i forhåndsinnstillingene Clay-børsten-ikonet. Problemet er at jeg har fire “Clay” børsteikoner i forhåndsinnstillingene mine, og jeg må se på navnet for å finne ut hvilken modifikasjon jeg vil ha.

Er det en måte å tilordne forskjellige egendefinerte børster til forhåndsinnstilte børster?

image.png

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Børster til generell bruk
Up Next
Å lage alfa fra nåværende skulptur
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat