• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Modellering

1767 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Nieuwe Modeling Room met een klassieke low-poly modeling toolset is toegevoegd aan de 2021+ serie.

Retopo kamer en modelleerkamer hebben verschillende taken en hebben verschillende tools.
– De Retopo kamer is ontworpen om een low poly mesh te creëren op basis van een sculpt mesh.
– De modelleringsruimte is later gemaakt en bedoeld voor het modelleren van een low poly mesh zonder een sculpt mesh.

Nieuw paradigma geïntroduceerd: begin met de Fast Low-poly-modellering voor de basisvorm, maak vervolgens een Sculpt Mesh met onderverdeling en voeg details toe in de Sculpt-kamer:

De werkruimte Modellering is slechts een uitbreiding van de Retopo werkruimte, die al veel polymodelleringstools had, zodat de gebruiker behoorlijk wat modellering binnen 3DCoat kon doen, als hij dat wilde.

De nieuwe modelleringswerkruimte bouwt daar gewoon op voort, en het is nog maar het begin. Booleans zullen waarschijnlijk op een bepaald moment na de release worden aangepakt.

Tutorials over modelleringstools

Showcases modelleren


In deze video zie je een live onderverdeelde versie van de ook zichtbare low-poly kooi.

– Hoe activeer je die modus?
– Yousung: Deze optie kan worden geactiveerd in Modeling Room en Retopo Room.
Je kunt het gebruiken door Sculpt Mesh aan te vinken in het bovenste Mesh-menu.
Als u tijdens het werken wilt overschakelen naar een Sculpt Mesh, drukt u op Unlink Sculpt Mesh.
Als je het poly-model transparant wilt zien zoals de video (als je alleen de Sculpt-mesh wilt zien), verlaag dan gewoon de dekkingswaarde bovenaan.


Waarom het “unlink sculpt mesh” heet | door Fluffy

Ter verduidelijking: Unlink Sculpt Mesh is een (zeer nuttige) methode om uw low poly-model van de modelleer-/ retopo naar de beeldhouwkamer te krijgen. Bovendien, aangezien elk model dat u in de modelleerkamer maakt ook gelijktijdig in de retopo kamer bestaat, kunt u ook Import>Kies uit Retopo gebruiken.

afbeelding.jpeg.9cfcf545dfed832df61b7e9556613b7c.jpeg

De opties voor onderverdelen en vlak onderverdelen kunnen worden gebruikt om uw mesh-resolutie te verhogen voordat import. De geschatte poly laat u weten hoe dicht de resolutie van uw object zal zijn (in oppervlakte- of voxelmodus).

Wat het verschil tussen Voxel en Surface-modus betreft, aangezien voxels “volumetrische pixels” zijn wanneer je in Voxel modus werkt, werk je helemaal niet met geometrie en is het object dat je ziet gewoon een geometrische benadering van de voxels terwijl je ze manipuleert, een soort gigantische 3D-matrix van voxels die je in- en uitschakelt om 3D-vormen te creëren, dus hoe hoger de resolutie van de voxellaag, hoe verfijnder die vorm kan zijn, maar bijgevolg hoe meer polygonen die nodig zijn om die vorm nauwkeurig te benaderen. Omgekeerd werk je met hoekpunten en polygonen in de Surface-modus. Met behulp van de optie Automatisch onderverdelen die beschikbaar is in veel van de penselen in de oppervlaktemodus, kunt u extra fijne details toevoegen aan delen van een object zonder dat u de resolutie van het hele object hoeft te verhogen.

Voxels zijn uitermate handig voor het blokkeren van vormen, en organisch modelleren en booleans ermee uitvoeren is foutloos in vergelijking met werken met geometrie, maar om scherpe randen of fijne details te behouden, heb je een vrij hoge resolutie nodig die gelijk kan staan aan miljoenen polys, per voorwerp. Ik probeer zo lang mogelijk in de voxelmodus te blijven (soms waarschijnlijk iets te lang) en pas over te schakelen naar de oppervlaktemodus als ik fijne details wil toevoegen of randen en hoeken wil verscherpen. Fijne details en harde randen zijn waar de Surface-modus uitblinkt.


Tutorials

Hoe maak je een scheepsmodel vanuit het niets met 3DCoat. TimeLapse.

Low-poly modellering met Live Smooth
Volledige pijplijn voor 3D-modellering
Inleiding tot polygoonmodellering

Snelle modelleerpijplijn met behulp van Polygonal Modeling en een nieuwe Brush engine.
Snelle beeldhouwpijplijn: veelhoekige modellering

Maak een Sculpt Mesh met onderverdeling van een Poly mesh:
Maak een Sculpt Mesh van een Poly mesh

Deze video demonstreert de volledige modelleringspijplijn in 3DCoat 2021, inclusief Polygonal modeling & PBR Texturing: Reference-based Polygonal Modeling .

Deze video begint met een eenvoudige demonstratie van enkele van de nieuwe modelleringstools in 3DCoat 2021, waarvan sommige op Curven zijn gebaseerd:
Modeling Tools Demo-series

Deze video demonstreert het gebruik van 2 nieuwe tools in de modelleerkamer met behulp van geïmporteerde .iges-curven (de extra module voor het export/ import van .iges-curven zal beschikbaar zijn na de release van 3DCoat 2021): . Oppervlak door Two Views & Surface Loft. Gebruik van .IGES-curven .


Vraag: De live onderverdeling uitproberen, en na het activeren van symmetrie en extruderen, is de symmetrie niet aanwezig in het onderverdeelde resultaat. Hoe kan dat?

Antwoord: Wanneer u Symmetry in Modeling Room gebruikt, lijkt het symmetrisch te werken in de viewport, maar het bevindt zich in een toestand voordat het werd gemaakt.
Vanwege de Mesh-Virtual Mirror-modus moet u Symmetry Copy from Polygroups doen.

Linker gereedschapspaneel

Linker gereedschapspaneel

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
eenvoudigste
Up Next
Mesh Menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat