• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Pędzle ogólnego zastosowania

3841 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Alpha kontroluje kształt pędzla. Alpha to mapa intensywności w skali szarości.

Użyj klawisza „T”, aby szybko uzyskać dostęp do panelu pędzli.

To jest lista pędzli w 3DC. Możesz dodać własne pędzle w formacie TGA, PSD lub ABR (format pióra używany w Adobe Photoshop). Naciśnij ikonę „Folder”, aby go dodać. Dodany pędzel pojawi się na liście dostępnych pędzli.
Możesz także użyć modelu 3D jako pędzla.
Pędzel można pokolorować, pod warunkiem, że obraz zawiera kanał alfa. W takim przypadku kanał alfa zostanie użyty jako maska głębi.

Malowanie sekwencyjne

Wybierz kilka pędzli jednocześnie (shift+LPM) i maluj według kolejności malowania. Używając klawiszy CTRL lub SHIFT do wybrania kilku pisaków, w podglądzie zobaczysz kilka wybranych pisaków, które będą używane losowo.

Promień Brush

Aby zmienić promień Brush , użyj klawiszy „[” i „]” lub kółka myszy (pod warunkiem, że dokonano odpowiednich ustawień w menu Preferencje).

Ciśnienie głębokości

Aby zmienić głębokość, naciśnij „—” i „+” lub kółko myszy (pod warunkiem, że dokonano odpowiednich ustawień w menu Preferencje). To samo możesz zrobić za pomocą suwaków w górnym panelu pióra.

Gładki

Najpierw naciśnij SHIFT i narysuj ponownie. Zobaczysz, jak powierzchnia jest wygładzona.
Zmień intensywność wygładzania za pomocą suwaka „Wygładzanie”.

Proste linie

Najpierw naciśnij i przytrzymaj LPM, a następnie naciśnij SHIFT i ponownie rysuj. Wtedy możesz rysować bardzo proste linie, tak jak w Photoshop. Kliknij CTRL i rysuj – Wnęki zostaną narysowane.

Obróć Brush


Możesz zobaczyć obracającą się czerwoną linię na kursorze Brush po naciśnięciu „(„ lub „)”. Jeśli wybierzesz asymetryczny kształt Brush , ten obrót pokazuje orientację Brush .
Możesz użyć klawiszy skrótu „(“ i „)” lub kółka myszy (w odpowiednich ustawieniach w menu Preferencje), aby odpowiednio obrócić pióro w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara lub zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Parametry obrotu mieszczą się w zakresie od 1 do 360 stopni.


Panel Brush (lub Alfa) umożliwia wybranie obrazów, których można użyć do utworzenia różnych profili pędzli.
Są to „profile”, które wpływają zarówno na głębokość aplikacji Brush , jak i na kształt „włosienia”.

Jednak w 3DCoat składają się one z czterech kanałów malowania, a każdy „Brush” zawiera 4 warstwy, które układają się w Color-Transparency, HeightMap, Specular i EraseMask.
Kolejność tych warstw w zewnętrznym edytorze jest ważna. Patrząc na każdy z nich z osobna:

  • Kolor/przezroczystość
  • Wysokość/Głębokość
  • Wziernikowy
  • Usuń maskę

Tak więc każdy Brush może malować wiele kanałów jednocześnie, jeśli zdecydujesz. Uczynienie ich mniej „alfa”, a bardziej wielokanałową końcówką pędzla obrazu. Utrzymujemy termin „Alfa”, aby zachować zgodność ze standardowymi warunkami branżowymi.
Brush Alphas można również budować z plików obiektów 3D, wyodrębniając mapę wysokości na podstawie widoku modelu.

Wybierz Brush , który Ci się podoba z listy ikon. Naciśnij ikonę „Folder”, aby dodać więcej.
Możesz dodać własne pędzle w formacie TGA, PSD lub ABR (format używany w Adobe Photoshop).
Dodany Brush pojawi się na liście dostępnych pędzli. Możesz także użyć modelu 3D jako długopisu.
Pędzel można pokolorować, pod warunkiem, że obraz zawiera kanał alfa. W takim przypadku kanał alfa zostanie użyty jako maska głębi. Użyj CTRL lub SHIFT, aby wybrać kilka pędzli, zobaczysz kilka wybranych pędzli w podglądzie, będą one używane losowo.

Brush Opcje kliknięcia prawym przyciskiem myszy

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy dowolnego niezaznaczonego narzędzia Brush alpha wywołuje obszerną listę funkcji edycyjnych alfa.

Opcje Brush Otwiera panel „Opcje Brush ”.
Brush pędzel: Usuwa wybrany Brush.
Zapisz w PSD/TIF: Zapisuje wybrany plik Brush alpha w dowolnym formacie pliku.
.PSD jest bardziej intuicyjny, podczas gdy .TIF jest bardziej precyzyjny, dając więcej kanałów do zapisywania i manipulowania gdzie indziej.
.TIF może zawierać siedem kanałów — RGB, alpha, height, specular i „Erase mask”.
Załaduj z PSD/TIF: Powoduje to zastąpienie alfa klikniętego prawym przyciskiem myszy wybranym przez ciebie, zapisz w formacie .psd lub .tif.
Edytuj w zewnętrznym edytorze: Tworzy „na żywo” połączenie między 3DCoat a zewnętrznym edytorem, który określiłeś w sekcji „Preferencje” (domyślnym edytorem jest Photoshop).
Wybranie tej opcji powoduje otwarcie określonego edytora, a wszelkie zmiany wprowadzone i zapisane w edytorze są automatycznie ładowane z powrotem do 3DCoat.
Edytuj jako 16-bitowy TIF: Umożliwia zapisywanie w formacie 16-bitowym, a nie 8-bitowym. Użycie tej opcji powoduje zapisanie Brush jako pliku .psd, co pozwala na jego automatyczne ponowne ładowanie za każdym razem, gdy jest edytowane i zapisywane w zewnętrznym edytorze.

Rozwijane menu Brush

Po prawej stronie karty zobaczysz strzałkę skierowaną w dół. Spowoduje to otwarcie zestawu funkcji umożliwiających przeglądanie i zmianę bieżących ustawień Brush , dodawanie i tworzenie nowych folderów Brush , dodawanie „pakietów” Brush oraz wybór rozmiaru wyświetlania Brush.

– Klikając to, pojawi się wiele bardziej zaawansowanych opcji:

Odśwież podgląd Brush : Odświeża ikonę alfa.
Panel opcji Brush : Otwiera panel opcji Brush .
Dodaj nowy folder: Pozwala wybrać predefiniowany folder kształtów alfa, który ma zostać dodany do listy „Folder”.
Ta opcja pozwoli Ci skopiować Brush (który klikniesz prawym przyciskiem myszy) do folderu nazwanego na „Liście folderów”, którą wcześniej zdefiniowałeś. Wszystkie zdefiniowane przez Ciebie nazwy „Nowego folderu” pojawią się tutaj.
Dodaj istniejący folder: Umożliwia wybranie pojedynczego pędzla z folderu, dodając w ten sposób wszystkie pędzle w folderze, które mają zostać uwzględnione w folderze, teraz z nazwą wybranego pliku, który jest następnie wyświetlany na liście wyboru „Folder” .
Dodaj zdjęcia z istniejącego folderu: Zostanie utworzony nowy folder Pędzle/paski o tej samej nazwie. Wybierz co najmniej jeden plik, aby automatycznie dodać wszystkie pliki z folderu do listy.
Dodaj pędzle z pakietu: Dodaje pędzle spakowane w formacie pliku „Penpack”.
Jeśli chcesz stworzyć własny pakiet i udostępnić swoje niestandardowe pędzle, kliknij prawym przyciskiem myszy i użyj polecenia utwórz .penpack.
Folder: Wybierz folder za pomocą pędzli. Lista wyboru wszystkich folderów, do których udostępniłeś 3DCoat . Ikony z tego wybranego folderu będą widoczne w „Panelu pędzli”.

Rozmiar ikony: Możesz także zmienić rozmiar ikon na określony rozmiar.
Mały: Ustawia zestaw ikon alfa na bardzo mały rozmiar.
Normalny: Ustawia domyślny rozmiar ikony alfa, tak jak przy pierwszym uruchomieniu programu.
Duży: ustawia ikonę alfa na rozmiar większy niż rozmiar domyślny.
Ogromny: Ustawia zestaw ikon alfa na większy rozmiar.


Replikowanie obiektów na powierzchni modelu : Ten film rozpoczyna demonstrację różnych technik, których można użyć do stworzenia obiektu w 3DCoat i wygenerowania z niego alfa Brush 3D lub zreplikowania jego wystąpień wzdłuż powierzchni innego obiektu.

Wypiecz swój Brush za pomocą 3DCoat Y Export : w tym filmie Anton Tenitsky pokazuje, jak export fotoskan w najwyższej jakości, aby użyć go jako nowego pędzla do modelowania rzeźby.


Jak import pliki .abr

Naciśnij trzy poziome kropki w prawym górnym rogu panelu Brush i wybierz Dodaj nowy folder.

(Lub naciśnij symbol plusa).

Wewnątrz tego folderu naciśnij symbol plusa

Wybierz opcję otwórz plik tekstury, wybierz plik .abr.

Możesz także przeciągnąć i upuścić plik do rzutni, a pojawi się wyskakujące okno dialogowe z opcjami import .


Samouczki

Tworzenie Brush : W tym filmie omawiam tworzenie i importowanie plików graficznych PSD z programu Photoshop i plików obiektowych 3D jako pędzli. Przez Javisa Jonesa.

Tworzenie niestandardowych Brush pędzla i przesuwanie Brush Stamp : Ten film przedstawia dwie nowe funkcje w 3DCoat. W tym możliwość tworzenia własnych pędzli alfa za pomocą Edytora profili krzywych, a następnie nowego pędzla Move Stamp Brush (w E-Panelu). Pozwala to na podgląd wyniku, a następnie przesuwanie go po modelu, aż będziesz zadowolony z umieszczenia.

Obsługa alfa Brush kwadratowego : Ten film przedstawia obsługę alfa pędzla kwadratowego w 3DCoat. Podczas ładowania obrazów/alfa pędzla po raz pierwszy nie są wymagane żadne dodatkowe czynności. Ten film koncentruje się na pobieraniu wcześniej załadowanych palet szczotkowych w celu wykorzystania nowego wspornika.

Dostęp do pędzli i paneli za pomocą skrótów klawiszowych : Ten film przedstawia możliwość korzystania z klawiszy skrótów w celu przeniesienia paneli i palet bezpośrednio do kursora oraz w jaki sposób uniemożliwić 3DCoat przełączanie się na różne pakiety pędzli podczas wybierania innego pędzla lub narzędzia.

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Górny pasek Brush
Up Next
Twórz pędzle i kalkomanie
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat