• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Krzywe 2022

2059 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Nowa funkcja edytora krzywych. Może być używany we wszystkich obszarach roboczych, dzięki czemu jest potężnym i bardzo wszechstronnym narzędziem.

Włącz tryb spline lasso w panelu E. Spójrz także menu RMB na nowo utworzone krzywe.


Aktywuj edytor krzywych: włącz edytor krzywych.
Zatrzymaj edycję krzywych: wyłącz edytor krzywych.
Wskazówka dotycząca używania krzywych: Najpierw musisz aktywować edytor krzywych. Użyj klawisza E i wybierz tryb krzywych lub aktywuj za pomocą tego menu.
W edytorze krzywych używaj różnych trybów do dodawania i modyfikowania krzywych. Naciśnij PPM nad krzywą, aby uzyskać dostęp do właściwości krzywej lub zmodyfikować.
Naciśnij ENTER, aby zastosować krzywą dla bieżącego narzędzia. Jeśli krzywa jest zamknięta, zwykle obszar zostanie wypełniony. Jeśli nie jest zamknięty, pędzel będzie przebiegał wzdłuż krzywej.
Drzewo krzywych: Panel hierarchii krzywych.

Dolne ikony (od lewej do prawej):
Aktywuj Edytor krzywych
Zastosuj krzywą
Duplikować
Stosuje pędzel wzdłuż krzywej z odstępami i drganiami
Krzywa obciążenia zapisana wcześniej jako splajn lub eps
Zapisz krzywą zapisaną wcześniej jako splajn lub eps
Usuń przedmiot

Zarejestruj pociągnięcia: Jeśli ta opcja jest włączona, każde pociągnięcie zostanie zapisane jako niewidoczna krzywa w drzewie krzywych, w folderze „Pociągnięcia”.


Zapisz krzywą: zapisz wybraną krzywą.
Zapisz krzywe oddzielnie: Zapisz każdą krzywą w osobnym pliku. Nazwa pliku będzie się składać z nazwy niestandardowej i nazwy krzywej.
Załaduj krzywą: Krzywa obciążenia zapisana wcześniej jako splajn lub eps.
Załaduj krzywą z obrazu: Prześlij czarno-biały obraz bitmapowy, a 3DC automatycznie ustali, jakich ustawień użyć i prześledzi obraz.


Przyciągaj do powierzchni: każdy przesunięty punkt zostanie przyciągnięty do najbliższej pozycji na powierzchni, nawet jeśli punkt znajduje się na tylnej powierzchni.
Przyciągaj do punktów krzywej: Przyciągaj do punktów kontrolnych krzywej.
Przyciągaj do krzywej: Przyciągaj do najbliższej krzywej oprócz aktualnie zmodyfikowanej.
Przyciągaj do środka: Przyciągaj do środka ramek z krzywymi.
Kwantyzacja długości: Sprawdź jednostkę długości w „Ustawieniach przyciągania”.
Przyciągaj do poziomychpionowych: Przyciągaj do poziomych i pionowych rzutów innych punktów na tej krzywej.
Ustawienia przyciągania: Ustaw wartości wymagane dla przyciągania odległości i kąta. Aby użyć przyciągania, należy również włączyć odpowiednie przyciąganie w menu.


Renderuj krzywe na tylnej stronie

Włóż do samolotu:

  • Przeciętny samolot
  • Środek ciężkości + YZ – płaszczyzna
  • Środek ciężkości + ZX – płaszczyzna
  • Środek ciężkości + XY – płaszczyzna
  • YZ – samolot
  • ZX – samolot
  • XY – płaszczyzna

Operacje na krzywych:

  • Podzielone przecięcia własne
  • Operacje logiczne
  • Uprość krzywą
  • Krzywa wygładzania
  • Podziel krzywą: To polecenie doda jeden punkt między każdymi dwoma punktami krzywej.
  • Odwróć kierunek krzywej
  • Przełącz wyświetlanie długości: WŁĄCZ/WYŁĄCZ długość fragmentów krzywych.

Modyfikatory:

  • Odłącz modyfikatory krzywej (zaznaczone)
  • Odłącz i usuń siatki (zaznaczone)
  • Edytuj modyfikator krzywej (wybrany)
  • Ukryj wybrane modyfikatory: Ukryj siatki dla wszystkich wybranych krzywych z modyfikatorami.
  • Ukryj wszystkie modyfikatory: Ukryj siatki dla wszystkich krzywych z modyfikatorami.
  • Pokaż wszystkie modyfikatory: Pokaż wszystkie ukryte siatki dla wszystkich krzywych z modyfikatorami.

—- Zastosuj krzywe:
Rozpocznij nową krzywą: zakończ bieżącą krzywą i rozpocznij nową.
Brush wzdłuż krzywej: stosuje pędzel wzdłuż krzywej z odstępami i drganiami.
Poprowadź pędzel wzdłuż projekcji:
Edytuj profil nacisku: Zdefiniuj, w jaki sposób nacisk zostanie rozłożony wzdłuż pociągnięcia.


Wybierz/Zamroź obszar projekcji: Wybierz/Zamroź obszar w projekcji zamkniętych krzywych.
Zaznacz/zamroź w przestrzeni 3D: Zaznacz/zamroź obszar wewnątrz zamkniętych krzywych w przestrzeni 3D.
Wypełnij wokselami: Wypełnij wewnętrzny obszar krzywej wokselami.
Zamroź zaznaczenie do krzywej:
Przyciągaj do powierzchni: Przyciągaj krzywe do powierzchni.
Przypisz promień: Przypisz ten sam (bieżący) promień do wszystkich punktów krzywej.
Ustaw współrzędną:


Usuń wszystkie krzywe:


Edytować

Edytor krzywych

Ikony (od lewej do prawej):

Zaznacz całą krzywą: Wybierz całe krzywe i manipuluj nimi. Użyj klawiszy SHIFT i CTRL, aby dodać/odjąć zaznaczenie. Najedź kursorem na całą krzywą z prostokątem, aby wybrać. Jeśli część krzywej znajdzie się poza prostokątem, krzywa nie zostanie wybrana. Wybierz i przeciągnij, aby przenieść. Jeśli potrzebujesz dokładnej transformacji, użyj trybu transformacji.
Wybierz i manipuluj jednym punktem lub grupą punktów: .
Zasady tego trybu:

  • 1) Kliknij dwukrotnie, aby wstawić lub usunąć punkt.
  • 2) Dwukrotne kliknięcie pustego miejsca usuwa zaznaczenie wszystkich.
  • 3) Zaznaczenie punktów kliknięciem lub prostokątem nastąpi tylko na wybranej krzywej. Możesz wybrać inną krzywą, klikając SHIFT nad punktem.
  • 4) PPM nad punktem zmienia ostrość/miękkość, inne właściwości wyzwalają krzywą.

Dodaj segmenty linii prostych do krzywej: Naciśnij klawisz ESC, aby rozpocząć nową krzywą. Kliknij pierwszy lub ostatni punkt krzywej, aby ją wydłużyć.
Dodaj segmenty splajnu do krzywej: Naciśnij ESC, aby rozpocząć nową krzywą. Kliknij pierwszy lub ostatni punkt krzywej, aby ją wydłużyć. Kliknij dowolny punkt zamkniętej krzywej, aby przerwać obwód.
Dodaj BSpline: Dodaj segmenty BSpline do krzywej.
Dodawanie odręcznie narysowanych segmentów do krzywej: Kliknij pierwszy lub ostatni punkt krzywej, aby ją wydłużyć.

  • Współczynnik uproszczenia : Współczynnik uproszczenia do rysowania swobodnej krzywej. Po narysowaniu swobodnej krzywej procent punktów określony w tym parametrze jest z niej usuwany.
  • Współczynnik wygładzania : Współczynnik wygładzania dla FreeHand.

—-

Pięć narzędzi — od lewej do prawej — ma rozszerzone opcje dla lepszego tworzenia/manipulacji. Oni są:

  • Ustaw wybrane wierzchołki jako ostre.
  • Ustaw wybrane punkty na domyślne zachowanie splajnu.
  • Ustaw wybrane punkty jako punkty B-sklejane.
  • Uchwyty długości splajnów o równej stycznej.
  • Uchwyty długości splajnów równoległych stycznych.
  • Ogólne niezależne uchwyty długości splajnów stycznych.
  • Punkt podziału: Jeśli punkt jest połączony z innym punktem, zostanie on odłączony, inna krzywa zostanie podzielona na 2 krzywe w tym punkcie.
  • Połącz punkty: Użyj go, aby połączyć ze sobą 2 krzywe, wybierz 2 punkty końcowe i użyj połączenia.
  • Połącz ze sobą kilka punktów: Połączone punkty można umieścić na oddzielnych krzywych. Po połączeniu będą zawsze przesuwane razem we wszystkich operacjach, gdy nie będzie sprzeczności. Użyj podziału, aby rozłączyć.
  • Zwiń 2 punkty w jednym: Punkty powinny znajdować się kolejno na tej samej krzywej.

Przesuń wierzchołki: Jeśli jest aktywny, mysz przesuwa wierzchołki.
Przesuń styczne: Jeśli jest aktywne, mysz przesuwa uchwyty wektorów stycznych.

Opcje wstawiania punktu za pomocą podwójnego kliknięcia:

  • Punkt splajnu: Gdy ten element jest wybrany, dwukrotne kliknięcie krzywej dodaje punkt splajnu.
  • Ostry punkt: po wybraniu tego elementu dwukrotne kliknięcie krzywej powoduje dodanie ostrego punktu.
  • Zachowaj kształt: Gdy ten element jest wybrany, dwukrotne kliknięcie krzywej dodaje ostry punkt. Krzywa nie zmienia swojego kształtu, ale wszystkie punkty krzywej stają się punktami o równoległych stycznych.

Pozycja punktu: dostosuj pozycję punktu na współrzędnych XYZ.


Wymaż: Wymaż krzywe pod kółkiem pióra.
Koło pióra: Kliknij, aby dodać kółko z domyślnymi parametrami.

  • Liczba wierzchołków: liczba utworzonych wierzchołków.

Wytnij plasterek: kliknij, przeciągnij myszą, zwolnij. Wycięty plasterek zostanie przekształcony w krzywą.

  • Kąt: naciśnij shift, aby uzyskać dyskretny kąt.
  • Stały kąt: użyj stałego kąta.

Dodaj elipsę: Kliknij, aby dodać elipsę z domyślnymi parametrami. Przeciągnij, aby ustawić niestandardowy rozmiar. Przytrzymaj SHIFT, aby utworzyć okrąg. SHIFT/CTRL kliknij inne prymitywy, aby zaznaczyć/odznaczyć.
Dodaj prostokąt: Kliknij, aby dodać prostokąt z domyślnymi parametrami. Przeciągnij, aby ustawić niestandardowy rozmiar. Przytrzymaj SHIFT, aby utworzyć kwadrat. SHIFT/CTRL kliknij inne prymitywy, aby zaznaczyć/odznaczyć.
Dodaj N-Gon: Kliknij, aby dodać n-Gon z domyślnymi parametrami. Przeciągnij, aby ustawić niestandardowy rozmiar. Przytrzymaj SHIFT, aby utworzyć n-gon w rundzie. SHIFT/CTRL kliknij inne prymitywy, aby zaznaczyć/odznaczyć.
Dodaj gwiazdkę: Kliknij, aby dodać gwiazdkę z domyślnymi parametrami. Przeciągnij, aby ustawić niestandardowy rozmiar. Przytrzymaj SHIFT, aby utworzyć gwiazdę w rundzie. SHIFT/CTRL kliknij inne prymitywy, aby zaznaczyć/odznaczyć.
Dodaj spiralę: Kliknij, aby dodać spiralę z domyślnymi parametrami. Przeciągnij, aby ustawić niestandardowy rozmiar. SHIFT/CTRL kliknij inne prymitywy, aby zaznaczyć/odznaczyć.

  • Wybierz podobne: Wybierz obiekty o podobnym typie i wymiarach.
  • Ten sam typ: Wybierz obiekty tego samego typu.
  • Na krzywą regularną: Konwertuj wybrane krzywe na krzywe regularne. Oznacza to, że krzywe nie będą wyprowadzane z prymitywów i można je modyfikować ręcznie. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli dodasz punkt ręcznie lub przesuniesz punkt ręcznie, krzywa automatycznie stanie się zwykłą krzywą.

Narzędzie do płynnego przesuwania punktów: Wybierz krzywe lub punkty, aby rozpocząć. Przeciągnij punkty oddzielone od kursora odległością promienia. W miarę przesuwania kursora zmieniają się punkty mieszczące się w polu akcji.
Narzędzie do płynnego przesuwania punktów o promień: Wybierz krzywe lub punkty, aby rozpocząć. Punkty przeciągania podlegają punktom, które są oddzielone od kursora odległością promienia po naciśnięciu lewego przycisku myszy. Gdy kursor się porusza, punkty, które mieszczą się w polu działania, nie zmieniają się.

  • Stopień: Przetłumacz przyspieszenie na płynne poruszanie się punktów.

Przekształć: Przekształć wybrane krzywe/punkty.

Na płaszczyźnie: Ograniczenie pociągnięć do płaszczyzny. Użyj PPM, aby zdefiniować płaszczyznę. Kliknij opcję wyboru samolotu. , aby dalej edytować sposób działania samolotu.


Edytować

Właściwości krzywych

Naciśnij PPM nad krzywą lub nad warstwą krzywych w drzewie krzywych, aby uzyskać dostęp do właściwości krzywej lub je zmodyfikować.

Zastosuj krzywe Zastosuj wybrane krzywe.
Zapisz krzywą: Zapisz wybraną krzywą.
Wyciągnięcie punktów .

  • Narysuj rzeczywiste przesunięcie: Narysuj rzeczywiste przesunięcie dla wyciągnięcia.
  • Wyostrz rogi: Wyostrz rogi.
  • Odwróć kierunek krzywej: Odwróć kierunek krzywej.

Duplikuj Powiel wybraną krzywą.
Połóż się na samolocie

  • Przeciętny samolot
  • Środek ciężkości + YZ – płaszczyzna
  • Masy środka + ZX – płaszczyzna
  • Środek ciężkości + XY – płaszczyzna
  • YZ – samolot
  • ZX – samolot
  • XY – płaszczyzna

Operacje na krzywych

  • Podziel samoprzecięcia: To polecenie dodaje punkty samoprzecięcia krzywej. Przecięcie ma miejsce również wtedy, gdy punkty na krzywych w przestrzeni znajdują się bliżej niż wartość tolerancji przecięcia, zmieniając które można uzyskać mniej lub więcej punktów przecięcia.

Po wybraniu opcji „Podziel na segmenty” uzyskasz podział krzywej na kolejne segmenty. Po wybraniu opcji „Podziel na klastry” uzyskasz podział krzywej na zamknięte podgrupy.

  • Operacje logiczne: To polecenie wykonuje operacje przecinania, sumowania i odejmowania na krzywych.

Najpierw lokalizowane są punkty przecięcia krzywych, a następnie wykonywane są operacje. Tolerancja przecięcia reguluje liczbę punktów przecięcia. Za przecięcie uważa się punkty leżące w odległości mniejszej od tej wartości.

  • Uprość krzywą: To polecenie usuwa punkty krzywej, aby nowa krzywa była jak najbardziej podobna do oryginalnej krzywej.

Liczba punktów jest kontrolowana przez parametr „mnożnik”, który zmienia się od 0 do 1.

  • Usuń ostre rogi: To narzędzie usuwa kąty krzywej inne niż 180 stopni, zastępując je łukiem kołowym o zadanym promieniu. W przypadku wybrania opcji „Zastosuj tylko do wybranych wierzchołków” operacja zostanie wykonana na wszystkich wybranych wierzchołkach krzywej, niezależnie od kąta. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, to operacja jest wykonywana na wszystkich wierzchołkach krzywej, które algorytm uzna za odpowiednie.
  • Podziel krzywą: automatycznie dodawaj wierzchołki do krzywej. To polecenie doda jeden punkt pomiędzy każdymi dwoma punktami krzywej.
  • Odwróć kierunek krzywej: Odwróć kierunek krzywej.

—- Brush wzdłuż krzywej: stosuje pędzel wzdłuż krzywej z odstępami i drganiami.
Poprowadź pędzel wzdłuż projekcji:
Edytuj profil nacisku: Zdefiniuj, w jaki sposób nacisk zostanie rozłożony wzdłuż pociągnięcia.


Wybierz/Zamroź obszar projekcji: Wybierz/Zamroź obszar w projekcji zamkniętych krzywych.
Zamroź/Wybierz do krzywej:


Wypełnij warstwą siatki: Krzywa zostanie wypełniona wewnętrzną siatką. Nowy element w VoxTree zostanie utworzony, a siatka zostanie tam umieszczona. Wybierz odpowiedni obiekt w VoxTree, aby móc zmienić parametry takie jak grubość, ekstruzja, wygładzanie. Usuń odpowiedni element VoxTree, aby przestać wypełniać krzywą.

Dołącz rurę lub szyk modeli: Rura zostanie utworzona wzdłuż krzywej . Jeśli wybierzesz model na zakładce Splajny, model ten zostanie umieszczony wzdłuż krzywej zamiast rury. W drzewie Hierarchii pojawi się nowy obiekt zawierający tę siatkę. Wybierz odpowiednią warstwę, aby zmienić parametry, na przykład liczbę obiektów wzdłuż krzywej, skalę, gęstość itp.
Bend Volume: Zagnij obiekt wokół krzywej.
Przeciągnij profil wzdłuż krzywej prowadzącej: wzdłuż wybranej krzywej prowadzącej zostanie przeciągnięty profil. Po pojawieniu się okna „Tool Options” należy wybrać profil-krzywą. Nowy element w VoxTree zostanie utworzony, a siatka zostanie tam umieszczona. Wybierz odpowiedni obiekt w VoxTree, aby móc zmienić parametry, takie jak grubość, kąt, kąt skrętu itp. Usuń odpowiedni element VoxTree, aby przestać wypełniać krzywą.

Możesz zmieniać kształt krzywej za pomocą opcji „Użyj wykresu profilu”.

Utwórz powierzchnię obrotową: Powierzchnia obrotowa zostanie utworzona przez obrót wybranego profilu wokół wybranej osi krzywej. Po pojawieniu się okna „Tool Options” należy wybrać oś krzywej. Nowy element w VoxTree zostanie utworzony, a siatka zostanie tam umieszczona. Wybierz odpowiedni obiekt w VoxTree, aby móc zmienić parametry, takie jak grubość, kąt, kąt skrętu itp. Usuń odpowiedni element VoxTree, aby przestać wypełniać krzywą.
Utwórz wielościan: Wielościan zostanie utworzony przez obrót o przesunięcie wybranego profilu wokół wybranej osi krzywej. Po pojawieniu się okna „Tool Options” należy wybrać oś krzywej. Nowy element w VoxTree zostanie utworzony, a siatka zostanie tam umieszczona. Wybierz odpowiedni obiekt w VoxTree, aby móc zmienić parametry takie jak grubość, ilość faset, wygładzanie. Usuń odpowiedni element VoxTree, aby przestać wypełniać krzywą.
Utwórz prowadnicę wyciągnięcia po ścieżce 2:

Powierzchnie wyciągnięcia zostaną wygenerowane przez przesunięcie profilu wzdłuż 2 krzywych prowadzących. Po pojawieniu się okna dialogowego „Opcje narzędzia” należy wybrać krzywą prowadzącą 2-d i profil krzywej.
Nowy element w VoxTree zostanie utworzony, a siatka zostanie tam umieszczona. Wybierz odpowiedni obiekt w VoxTree, aby móc zmienić parametry takie jak grubość, ilość faset, wygładzanie. Usuń odpowiedni element VoxTree, aby przestać wypełniać krzywą.
Możesz także zmieniać kształt krzywej za pomocą opcji „Użyj wykresu profilu”.

Utwórz powierzchnię wyciągnięcia po ścieżce 2 generacje: Powierzchnia po ścieżce zostanie utworzona przez przesunięcie 2 profili wzdłuż wybranej krzywej prowadzącej. Po pojawieniu się okna „Tool Options” należy wybrać profil krzywej. Nowy element w VoxTree zostanie utworzony, a siatka zostanie tam umieszczona. Wybierz odpowiedni obiekt w VoxTree, aby móc zmienić parametry takie jak grubość, ilość faset, wygładzanie. Usuń odpowiedni element VoxTree, aby przestać wypełniać krzywą.

Utwórz generacje powierzchni wyciągnięcia po ścieżce: Powierzchnie wyciągnięcia po ścieżce zostaną wygenerowane przez przesunięcie N profili wzdłuż dwóch prowadnic krzywych.

Po wyświetleniu okna dialogowego „Opcje narzędzi” należy wybrać prowadnicę 2-d i profile krzywych. Nowy element w VoxTree zostanie utworzony, a siatka zostanie tam umieszczona.

Wybierz odpowiedni obiekt w VoxTree, aby móc zmienić parametry takie jak grubość, ilość faset, wygładzanie. Usuń odpowiedni element VoxTree, aby przestać wypełniać krzywą.

– Teraz ze znacznie lepszą jakością „Rozwiń/zwiąż” dla łatek i rurek dla modyfikatorów krzywych.


Przyciągaj do powierzchni: Przyciągaj krzywe do powierzchni.
Ustawienia krzywej:

  • Zamknięta krzywa: Narysuj zamkniętą krzywą.
  • Pokaż promienie
  • Zablokuj promień
  • Pokaż normalne
  • Pokaż punkty
  • Przyciągaj do powierzchni
  • Trzymaj się w samolocie
  • Pokaż długość
  • Przypisz promień: Przypisz ten sam (bieżący) promień do wszystkich punktów krzywej.
  • Zmień kolor krzywej

Usuń element: Usuń wybraną krzywą.

Dodano narzędzie „Objętość zginania” do wyginania obiektów w scenie wzdłuż krzywej .


Edytować

Samouczki

Wymagania dotyczące modelu, który ma być używany w panelu Splajny

Powierzchnia skośna 1 : Tworzenie powierzchni skośnej przy użyciu jednej krzywej prowadzącej i jednej krzywej profilu.

Powierzchnia skośna 2 : Tworzenie powierzchni skośnej przy użyciu dwóch krzywych prowadzących i jednej krzywej profilu.

Powierzchnia wyciągnięcia po ścieżce 3 : Tworzenie powierzchni ukośnej przy użyciu jednej krzywej prowadzącej i dwóch krzywych profilu.

Nóż I Profil

Ptak 3D : Tworzenie ukośnej powierzchni przy użyciu krzywej prowadzącej i krzywej profilu.

Dolfine 3D : Tworzenie ukośnej powierzchni przy użyciu krzywej prowadzącej i krzywej profilu.

Obróć powierzchnię : Tworzenie powierzchni obrotowej.

Wielościan

Miecz

Gęś

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bake
Up Next
Menu krzywych
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat