• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Panel mieszania

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Najedź Brush na warstwę i zobaczysz przerywaną strzałkę skierowaną w dół. Kliknij LPM, aby odsłonić panel Mieszanie warstw. Możesz także uzyskać dostęp do panelu z menu Okno>Wyskakujące okienka>Łączenie warstw.
Ten panel zawiera bardziej zaawansowany zestaw parametrów. Spójrzmy:

Zablokuj teksturę: Zablokuj teksturę umożliwia zablokowanie koloru/głębokości tekstury na warstwie niezależnie od jej rozdzielczości. Tekstura w obecnym stanie zostanie zapisana na dysku. Gdy tylko zmienisz rozdzielczość tekstury, zamiast ponownego próbkowania pikseli bieżącej warstwy zostanie użyta zablokowana tekstura.
Ważne jest, aby łączyć materiały z warstwami i malować w niskiej rozdzielczości. W takim przypadku okluzję, ubytek i normal map należy zachować w oryginalnej rozdzielczości. Ta funkcja pomaga zachować ważne warstwy w oryginalnej rozdzielczości.
Zablokuj przezroczystość: Pozwala rysować na warstwie bez zmiany jej przezroczystości. Zasadniczo pozwala edytować bieżące kolory na warstwie bez dodawania kolejnych.
Użyj jako mapy wagi: bardzo przydatna funkcja do malowania map wagi bezpośrednio w 3DCoat. Chociaż nie malujesz map wagi bezpośrednio, używasz malowania opartego na obrazie, ale jeśli ustawisz 3DCoat do użycia dla tego parametru, wówczas skonwertuje wartości w skali szarości do dowolnego zakresu wartości określonego na tej liście rozwijanej. Wartości 0..100% zamieniają czerń na 0, a biel na 100. Wartości -100..100% zamieniają czerń na -100, a biel na 100.
Użyj tej warstwy jako mapy wagi do export LWO. Mapa wagowa zostanie utworzona z taką samą nazwą jak nazwa warstwy.

  • Nie: Nie są wykonywane żadne nadpisania.
  • wartości [0..100%]: Zastąp głębokość wszystkich poprzednich warstw bieżącą, używając koloru alfa.
  • wartości [-100% .. 100%]: Dodatkowa wysokość warstwy, aby zastąpić głębokość poprzednich warstw. Działa tylko wtedy, gdy używana jest opcja „Zastąp głębokość”.

Moc wytłaczania: Efekt mnożnika zwiększający wartość głębi warstwy. Jeśli wartością jest wyciągnięcie, wyciągnięcie będzie wyższe. Jeśli wartością jest zagłębienie, zagłębienie będzie głębsze.
Zastąp głębokość: Zastąp głębokość wszystkich poprzednich warstw bieżącą, używając koloru alfa.
Wysokość warstwy: Dodatkowa wysokość warstwy, aby zastąpić głębokość poprzednich warstw. Działa tylko wtedy, gdy używana jest opcja „Zastąp głębokość”.


Głębia/Kolor/Połysk/Metalowość Krycie: Kontroluj krycie odpowiedniej wartości warstwy. Dla wygody jest to odzwierciedlone w panelu Warstwy.

Nieprzezroczystość głębi: modulator głębi.
Nieprzezroczystość: Modulator krycia koloru.
Kontrast: Kontroluj kontrast wybranej warstwy.
Jasność: Kontroluj jasność wybranej warstwy.


Połysk/Chropowatość Nieprzezroczystość: Dodatkowy modulator połysku dla przekształconego obszaru.
Dodatkowy połysk: mnożnik zwiększający wartość połysku warstwy.
Modulator połysku:
Modulator chropowatości:


Metalowość Nieprzezroczystość:
Dodatkowa metalowość:

Clip Mask Layer: Maski Clip są używane, gdy chcesz zamaskować wybraną warstwę inną warstwą. W tej funkcji możesz określić warstwę, której chcesz użyć do przycinania wybranej warstwy. Użycie funkcji Invert Clip Mask spowoduje odwrócenie obciętego obszaru. Pamiętaj, że kanały z jednej warstwy będą maskować drugą. Na przykład kanały Kolor maskują tylko Kolor. Kanały głębi maskują tylko głębię, połysk itp.

Ta funkcja jest bardzo przydatna, gdy masz szczegółowy obraz, który wygląda jak nowy i chcesz go „zabrudzić” lub zużyć. Możesz użyć jednej warstwy do pomalowania obszarów, które chcesz nosić i użyć jej do Clip Mask pomalowanej warstwy ze wszystkimi detalami, które chcesz nosić.


Clip Mask Layer : Ta rozwijana lista umożliwia zamaskowanie bieżącej warstwy inną warstwą. Kolor, głębia i połysk bieżącej warstwy zostaną zamaskowane przez krycie kolorów wybranych warstw. Przezroczystość i głębokość bieżącej warstwy będą modulowane przez przezroczystość wybranej warstwy.
Odwróć maskę klipu: jako maska zostanie użyte odwrócone krycie warstwy.


Instruktaż

Wyskakujące okienko mieszania warstw : Ten film krótko pokazuje wyskakujący panel mieszania warstw w 3DCoat. Ma on na celu szybkie dostosowywanie warstw bezpośrednio w panelu warstw bez konieczności przełączania się tam iz powrotem (między panelami).

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Panel warstw
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat