• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Narzędzia dopasowywania Voxel

993 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Wprowadzenie do 3DCoat 011 — Sculpt Room — Adjust Tools autorstwa Anton Tenitsky

Odetnij : Odcina sekcje wielokątne lub w kształcie splajnu od rzeźby przez objętość.
Zmierz: Klikając i przeciągając „LPM”, możesz mierzyć od początku do końca pociągnięcia, co pozwala na dokładniejsze rzeźbienie w skali.
Narzędzie pomiarowe : Ten film przedstawia całkowicie przebudowane/przeprojektowane narzędzie pomiarowe w wersji 4.5.
Podpory : Struktury podporowe do drukowania 3D nie są częścią modelu. Służą do podpierania części modelu podczas drukowania. Oznacza to, że po zakończeniu drukowania masz dodatkowe zadanie usunięcia struktur, zanim model będzie gotowy do pracy.
Vox Slice: Daje ci przekrój przez geometrię. Jest to sposób na sprawdzenie MRI i innych danych skanowania. Jest to ciekawy sposób na upewnienie się, że nie ma dziur w skanowanych danych lub innych zaimportowanych siatkach i pozwala w szybki sposób upewnić się, że import jest dobry.

Kawałek Voxa

Szybki wybór: Czasami, gdy masz więcej niż jeden obiekt w drzewie VoxTree, ustalenie, która warstwa ma jaki obiekt, może być trochę kłopotliwe. Za pomocą narzędzia Wskaźnik możesz wizualnie wybrać obiekt (a tym samym warstwę VoxTree), po prostu klikając ten, nad którym chcesz pracować.
Dopasuj: Dopasuj jeden obiekt do drugiego. Możesz zaznaczyć odpowiednie elementy i umieścić obiekty razem. Po przybliżonym rozmieszczeniu można przystąpić do rozmieszczania precyzyjnego; odpowiednie elementy zostaną ze sobą połączone.
Reproject: Umożliwia użytkownikowi ponowne odwzorowanie szczegółów i malowania wierzchołków z jednej lub więcej siatek w scenie na inną siatkę. Albo do całej siatki, albo lokalnie za pomocą pędzla.
Voxels i Vox Hide autorstwa Anton Tenitsky . Użyj LPM, aby ukryć głośność podczas pociągnięcia. Użyj CTRL+LPM, aby je odkryć.
Cell Hide: Ukryj siatkę 8x8x8 komórek wokselowych. Działa bardzo szybko, znacznie szybciej niż Vox Hide, niemal natychmiast.
To ukrywa „komórki” wokseli na podstawie rozmiaru pędzla. W przeciwieństwie do innych narzędzi Ukryj nie pozwala na rzeźbienie ani oddzielanie ukrytych części w celu tworzenia szwów i innych obiektów.
Kopiuj: Skopiuj połączoną sumę wszystkich warstw do bieżącej warstwy, używając kulistego pędzla.
Przykład kopiowania: Aby tego użyć, musisz mieć dwie warstwy w Vox Tree. Najlepiej, jeśli jedna z warstw jest pusta, ale nie musi tak być. Na drugiej warstwie musi znajdować się część obiektu objętościowego, który chcesz skopiować: przy widocznej tej warstwie i aktywnej pustej warstwie możesz przesuwać pędzlem wzdłuż powierzchni obiektu tła. Spowoduje to skopiowanie wyszczotkowanych obszarów do poprzednio pustej warstwy. Jest to szybki sposób na tworzenie obiektów opartych na topologii powierzchni postaci, takich jak kamizelki kuloodporne, ubrania itp.
Płaskorzeźba: Spogląda na istniejącą objętość obiektu i wyciąga, aby utworzyć nową objętość w oparciu o położenie metauchwytu. Obszar u podstawy (kuli) metauchwytu od końcówki to obszar, który zostanie dotknięty. Świetnie nadaje się do tworzenia monet i biżuterii. To narzędzie tworzy detale „do połowy wysokości” po jednej stronie płaszczyzny, a następnie wyciąga te detale w określonym kierunku. Zwężenie kierunkowe lub zgniecenie na końcu narzędzia ze strzałką, gdy współczynnik jest ustawiony na wartość wyższą lub niższą niż 1. Kulista końcówka narzędzia zawsze wyciąga punkty o wysokim profilu do położenia i kierunku kuli.

Płaskorzeźba


Podcięcia: użyj tego narzędzia, aby przygotować wokselowy obiekt do formowania (gdzie podcięcia są niepożądane) i usunąć podcięcia do formowania. To narzędzie usuwa niewidoczne obszary, jeśli patrzysz na obiekt z pewnego kierunku i odwrotnie. Po usunięciu podcięć model można wyciąć na maszynie CNC lub wymodelować. Naciśnij Zastosuj lub ENTER po wybraniu kierunku.

Przygotowanie wyprasek jest dostępne w specjalnym dodatkowym module do 3DCoat.
Nowa funkcja „Utwórz części do odjęcia” w narzędziu do formowania, jest to ważne dla dokładnej kontroli formowania ciężkich scen.

Podcięcia

Algorytmy płaskorzeźb i podcięć zostały całkowicie przepisane, teraz wynik jest zawsze czysty, niezależnie od złożoności siatki. Prowadzi to do czystych kształtów formowania bez „małych latających brudnych kawałków”. Również narzędzie do formowania otrzymało opcję spłaszczania formy na zewnątrz modelu, gdy tylko jest to możliwe.

Instruktaż

Szybka wskazówka: Używanie VoxHide jako narzędzia maskującego : ten film pokazuje, jak narzędzie VoxHide może być używane jako narzędzie maskujące zamiast Brush zamrażającego , który działa tylko w trybie Powierzchnia.

Odwracanie zaznaczeń Voxel za pomocą narzędzia Odcinanie i ukrywanie : Ten film wideo jest krótką demonstracją użycia narzędzia Odcinanie i ukrywanie. Przede wszystkim pokazuje, jak odwrócić zaznaczenie za pomocą powiązanych, ale mało znanych skrótów klawiszowych.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Narzędzia powierzchniowe na wokselach
Up Next
Painting wolumetryczne
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat