O 3DCoat é cheio de funcionalidades e é adequado para criar um modelo 3D em tempo real. Com uma ampla variedade de ferramentas, comandos, funções e fluxos de trabalho, o 3DCoat é dividido em espaços de trabalho claramente definidos que contêm todas as funções necessárias para cada fase do desenvolvimento do modelo.
3DCoat é um programa relativamente fácil de aprender o básico. No entanto, como todo software, a dificuldade geral dependerá da experiência de cada aluno, dos recursos disponíveis e dos objetivos finais.
Visualize cada cômodo como um “miniaplicativo” conectado de ponta a ponta. A estrutura ajuda você a se concentrar em uma operação por vez e a tornar todo o seu tempo de trabalho o mais produtivo possível.
Tutoriais de início rápido do 3DCoat
Compreendendo os tipos de malha 3DCoat
Nestes vídeos, veremos os três tipos de malha diferentes que existem no 3DCoat. Eles estão associados aos três espaços de trabalho primários , pintar, retopo e esculpir . É importante saber as diferenças entre eles.
A sala Tweak e a sala UV são espaços de trabalho complementares ao espaço de trabalho de pintura, no sentido de que trabalham exclusivamente em objetos de pintura.
Interface e Navegação
A seção Interface e navegação explica como você pode personalizar a configuração geral da janela de exibição, alterar a ordem dos painéis e gerenciar suas salas (espaços de trabalho).
Componentes do Brush
A seção Componentes do Brush discute como os pincéis podem ser criados, usados e modificados.
Os espaços de trabalho
A seção Workspaces (Rooms) demonstra as várias maneiras pelas quais as malhas podem ser geradas ou pintadas.
Perto da caixa superior esquerda, você verá a seta suspensa que acompanha o seletor de quarto. Pressione-o e você poderá escolher diferentes salas a partir de um extenso menu de comandos.
Sala de pintura
Como uma versão 3D do Photoshop, o Paint Room do 3DCoat cria texturas detalhadas para seus modelos.
Sala de ajustes
Esta sala possui algumas das ferramentas mais simples e poderosas para criar modificações de malha, poses de modelo e alvos de metamorfose.
Sala de Retopologia
Todas as ferramentas e funções de criação e modificação da Topologia podem ser encontradas nesta Sala.
Sala UV
Depois de “Baking” sua malha na sala de pintura, a sala UV fornece o conjunto preciso de ferramentas que permitem produzir um mapa UV “equilibrado”.
Sala de escultura
O espaço de trabalho Sculpt contém um conjunto de ferramentas e funções que permitem construir os modelos orgânicos e mecânicos mais detalhados e elaborados que se possa imaginar.
Sala de Renderização
Esta sala permite que você teste seu modelo e suas texturas em um ambiente muito mais próximo de um ambiente de renderização de terceiros e crie “plataformas giratórias” e “fly-throughs” animados de seu modelo e cena.
Factures Room Factures são uma espécie de grande “easter egg” em 3DCoat. Na verdade, é uma maneira muito poderosa de criar objetos superdetalhados. Por exemplo, você tem uma paisagem e deseja cobri-la com texturas de grama, pedra, areia, etc.
Quarto mais simples
Este espaço de trabalho é construído com base na necessidade de modelar as formas básicas usando ferramentas fáceis.
Sala de modelagem
A nova Sala de Modelagem com um conjunto de ferramentas clássico de modelagem low-poly foi adicionada. Novo paradigma introduzido: Comece com a modelagem Fast Low-poly para a forma base, então faça uma Sculpt Mesh com Subdivision e adicione detalhes na sala Sculpt.
Quarto Kitbash
Novo espaço de trabalho adicionado. É um conjunto de várias partes que podem ser anexadas e ligadas umas às outras, como um ‘lego’.
Criar nova sala
Possibilidade de criar a sua própria Sala.
API de Scripting e Core API
A seção Scripting e Core API mostra uma introdução de como o 3DCoat pode ser expandido criando novas ferramentas e atualizando as existentes.
Perguntas frequentes
A seção Perguntas mais frequentes fornece respostas às perguntas mais frequentes.
Tutoriais
Todos os tutoriais sobre 3DCoat .
– Introdução ao 3DCoat 2021 por Anton Tenitsky . Você pode fazer perguntas a ele em seu servidor de discórdia: https://discord.gg/a5TJyRA
– Esta série de vídeos aborda alguns fluxos de trabalho típicos no 3DCoat e como eles envolvem os diferentes espaços de trabalho/conjuntos de ferramentas no aplicativo.
– Noções básicas de 3DCoat para arte conceitual. Neste tutorial, Jose Vega passa pelo básico e como ele o usa. Ele abordará alguns dos pincéis e técnicas mais usados que normalmente usa ao usar o 3DC.
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