No 3DCoat, a resolução pode ser resumida pelos termos “Resolução percebida”, “Resolução real”, “Resolução de viewport” e “Resolução de Export ”.
Resolução percebida
Entre aqueles que produzem conteúdo 3D para usos “baseados em entretenimento”, aplicar técnicas que produzam um efeito verossímil usando o menor número de recursos reais de hardware e software é a forma mais desejável de estruturar qualquer projeto em relação à resolução.
De um modo geral, esses ativos de projeto podem ser divididos em “Recursos de jogo” e “Recursos de filme (ou vídeo)”. Os recursos do jogo usam menos recursos e o nível mais alto de “Resolução percebida” – enquanto os recursos do filme podem usar os recursos de resolução com mais liberalidade.
Na indústria do entretenimento, os artistas produzem recursos que exigem texturas para alcançar o elemento de credibilidade e realismo. Em essência, as texturas produzidas criam a “ilusão” de resolução ou detalhe.
A estrutura poligonal de um modelo é secundária ao uso econômico de texturas – que incluem Diffuse, Specular, Normal, Bump e Displacement Maps como os mais comuns. Esses mapas trabalham juntos para produzir a ilusão de resolução e detalhes – a “resolução percebida” de um modelo. Esses são os “truques” mais comuns que os artistas de computação gráfica usam para produzir suas “ilusões” realistas.
Resolução real
A resolução real da malha é o que você está usando ao trabalhar no espaço Voxel ou no Modo Superfície. É essa resolução que é exportada quando seu modelo for posteriormente utilizado em aplicativos CAD e CAM que não utilizam as técnicas comuns na indústria do entretenimento.
No 3DCoat, todas as modificações nos modelos para esses fins ocorrem no Voxel Room e no modo Surface.
Voxels e “Surface Skins” fornecem a representação mais próxima da “Resolução real” de um protótipo de modelo acabado. Um conjunto exclusivo de comandos de Export pode ser encontrado no menu “Arquivo”, que permite salvar seu modelo para ser usado em várias formas de corte e impressão 3D.
Resolução da Janela de Visualização
O 3DCoat lida com a resolução, na Paint Room, de maneira única, por meio do Viewport – para fornecer uma representação em tempo real dos modelos e suas texturas associadas à medida que são criados.
Você pode definir quanto será usado a “Resolução do Viewport”, que é uma representação temporária de um modelo e suas texturas associadas. Em essência, você pode atribuir a quantidade de subdivisão em tempo real visível enquanto pinta suas texturas.
Esta “resolução de viewport” pode ser diferente da resolução final exportada de seu modelo e suas texturas associadas, que são atribuídas como uma etapa final para uso em aplicativos de terceiros.
Resolução de Export
Esta é a resolução da própria malha retopologizada e exportada, juntamente com os mapas de textura associados a um arquivo de modelo exportado.
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