• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Meniul Fișier

1971 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Nou: Ștergeți întreaga scenă.
Deschidere: deschideți un fișier
Deschide Recent: Listează scenele recente.
Salvare automată: listează fișierele cu salvare automată recente.
Export în: Export rețeaua și texturile în aplicația externă. Aplicația ar trebui să fie rulată și 3DCoat AppLink activat.
Instalare: Instalați fișiere externe.

  • Instalați extensia – (fișier cu extensia .3dcpack). Poate conține texturi, Shaders, Alpha, Smart Materials, Stencils, Objects sau orice alt conținut furnizat de creatorul pachetului.
  • Instalați materialul Quixel ca material inteligent: Mai întâi, descărcați materialul ca fișier ZIP. 3DC îl găsește automat când le descărcați în folderul de descărcare a utilizatorului Windows.
  • Instalați materialul Quixel ca Shader: Mai întâi, descărcați materialul ca fișier ZIP. 3DC îl găsește automat când le descărcați în folderul de descărcare a utilizatorului Windows.

Creați o extensie care poate conține orice fel de date

Creați extensie: creați o extensie care poate conține orice fel de date: texturi, shadere, șabloane, materiale inteligente etc.

Acest videoclip arată cum să instalați și să creați fișiere 3DCpack

Răsfoire: Căutați prin folderele de instalare 3DCoat .


Import texturi > migrați manual

3DCoat 2022 are o structură complet nouă de foldere. Într-adevăr simplificat și logic așa cum a fost propus.

Aproape toate acum sunt împărțite între două foldere – date și UserPrefs.

  1. După cum este logic, UserPrefs este conținut creat de utilizator.
  2. Datele sunt un fel de lucruri temporare.

Dosarul din documente s-a schimbat, acum este Docs/ 3DCoat/. Chiar dacă structura folderelor este modificată, aceasta este compatibilă cu cea anterioară.
De îndată ce 3DCoat detectează unele fișiere copiate în noua locație în Documente din cea veche, va converti fișierele în noua structură.
De asemenea, dacă instalați 3dcpack, acesta va fi instalat corect (cu excepția presetărilor care folosesc instrumente vechi care nu sunt prezente în setul de instrumente).

Deci, pentru a migra de la o versiune anterioară, puteți copia foldere din versiunea veche în Docs/ 3DCoat sau puteți crea 3dcpack în versiunea veche și îl puteți instala folosind UI.


Salvare : Salvare fișier scenă.
Salvare ca: Salvați scena curentă cu un nou nume de fișier (CTRL+SHIFT+S).
Salvare incremental: Salvați fișierul curent în mod incremental cu un nume nou – fișier_001.3b, fișier_002.3b și așa mai departe. Acest lucru vă permite să salvați un istoric al muncii dvs., dar nu uitați să ștergeți fișierele de care nu mai aveți nevoie, deoarece ocupă spațiu pe disc.


Meniu Fișier > Import

Import Object: Import obiecte suplimentare în scenă. Atenție: Nu import obiecte cu scale foarte diferite.

Import :

  • Model pentru Painting Per Pixel : Import modelul pentru a picta direct peste pixeli în set UV. Această abordare va oferi o calitate mai bună a picturii față de textură, deoarece pictura va fi efectuată direct peste pixeli pe setarea UV.
  • Import pentru Sculpt/ Vertex Painting/Referință: Import model pentru vertex paint. Dacă modelul are textură, acesta va fi convertit în culoarea vârfurilor. De asemenea, este o metodă bună de a import obiecte de referință uriașe.
  • Import imaginea ca plasă: Acolo puteți crea o plasă din setul de imagini – culoare, bump, Smart Material. Mesh va fi gata pentru vopsirea vârfurilor.
  • Import pentru AUTOPO
  • Import mai multe obiecte: Această comandă vă permite să selectați mai multe obiecte și să alegeți ce să faceți cu ele – import fiecare obiect în noul strat, rezumați într-un strat curent sau scădeți totul din cel curent.
  • Model pentru Painting Microvertex : Import un model din formatul OBJ, LWO sau FBX.
  • Model pentru PTEX: Model de Import pentru PTEX.
  • Import Retopo Mesh: Import o rețea externă pentru a fi utilizată ca retopologizare. Nu este o plasă de referință, așa că ar trebui să fie low poly!
  • Reference Mesh: Import rețeaua pentru a o utiliza ca referință pentru instrumentul de retopologie. Această plasă poate fi deformată suplimentar folosind instrumentele din camera Tweak.
  • Plan de imagine: Plan de imagine.
  • Import curba ca rețea:
  • Obiect SL:
  • Obiect VDB:
  • Import plasă pentru voxelizare: Import plasă poligonală pentru a fi voxelizată în camera Sculpt. Plasa ar trebui să fie închisă. Dacă nu este închis, ar trebui să îl import cu grosimea sau să îl faceți închis.
  • Import date brute de Voxel : Import voxeli bruti ca un set de valori în interiorul grilei 3D.
  • Import poziția vârfurilor: puteți import pozițiile vârfurilor din rețeaua externă. Puteți import întreaga scenă sau doar câteva dintre obiecte. Această procedură compară obiectele după nume și înlocuiește pozițiile obiectelor cu aceleași nume.
  • Import pentru a înlocui numai geometria: Înlocuiește geometria în structura de texturi și straturi de păstrare a scenei. Noul model ar trebui să aibă o configurație UV similară.
  • Import și blocați valorile normale: atunci când import o plasă pentru pictura pe per-pixel , puteți bloca valorile normale pentru cea mai bună compatibilitate cu normal map pregătită pentru acest set de valori normale. Dar dacă nu ați blocat valorile normale în timpul etapei inițiale, le puteți import și bloca ulterior folosind această comandă.

De asemenea, puteți trage și plasa orice tip de fișier în fereastra de vizualizare pentru a deschide comanda de import

trage si lasa

Export

Export obiecte și texturi: Export obiectele curente cu texturi.
Export pentru Atelierul Steam:

Export pentru imprimare 3D:
Ieșire: Ieșiți din software


Taste rapide din meniul Fișier

Ctrl+N Nouă scenă clară
Ctrl+O Deschideți fișierul
Ctrl+S Salvare fișier
Ctrl+Alt+S Salvați fișierul ca
Ctrl+Shift+S Salvare incremental
Ctrl+Shift+O Import model
Ctrl+Shift+M Import imagine plan

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Interfață și navigare
Up Next
Meniu Editare
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat