• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Modul Voxel

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Ce sunt Voxelii : Voxelii sunt pixeli volumetrici .

Marea diferență care separă 3DCoat de alte programe de sculptură este că, în loc să folosească doar ochiuri poligonale, poate folosi și voxeli. Voxelii sunt ca un echivalent 3D de pixeli.
Când sculptarea operează peste volum și vă permite să sculptați fără constrângeri topologice și să faceți detalii complexe din nimic. Puteți schimba topologia după cum doriți.
Această abordare vă oferă un sentiment absolut de libertate în sculptură. Nu se bazează pe deformarea suprafeței, ci pe construirea volumului și umplerea.

 Densitatea voxeli implicită este foarte diferită în imprimare și în strat deoarece imprimarea funcționează cu mm și sunt implicit 5 voxeli/mm, în Coat avem 1 voxel/mm implicit.

Fluffy a spus: Voxel-urile sunt mai bune pentru modelarea organică și faza inițială de blocare, în timp ce modul Surface este mai bun pentru modelarea suprafețelor dure, deoarece este mult mai ușor să păstrezi marginile dure în timp ce manipulezi modelul DAR …

Există o varietate de instrumente și metode pe care le puteți utiliza în modul Voxel , care, atâta timp cât vă mențineți stratul voxel la o rezoluție rezonabil de înaltă și evitați operațiunile care aplică netezire automată, vă vor permite să creați câteva modele destul de frumoase de suprafață tare folosind voxeli.

Dacă doriți să modelați suprafețe dure în 3DCoat, vă recomand să consultați această serie minunată de tutoriale de Anton Tenitsky.


Motor de lut

Motor de lut

Introduce un nou motor de perie voxel, care creează modificări similare cu motorul de perie de suprafață.
Motorul de perii Voxel a primit opțiunea „Mod perie netedă”, care permite crearea de perii similare pensulelor de suprafață, dar nativ bazate pe voxel. Face posibilă realizarea de argilă mai precisă, aplatizarea, murdărirea și ciupirea.

 Atenție, motorul Voxel este supus modificării, așa că nu putem garanta că vechea dvs. presetări legate de motorul voxel vor fi păstrate. Oricum, este mai rapid, mai flexibil. Și foarte bun punct oferă perii reale asemănătoare argilei pentru voxeli.

Noul motor Voxel Brush Part1 Acest videoclip explorează noul motor Voxel Clay Brush din 3DCoat, care este foarte asemănător cu noul Brush Engine introdus în 3DCoat 2021, pentru modul suprafață. Include o scurtă explicație a modului Voxels și Surface în beneficiul noilor utilizatori.
Noul motor Voxel Brush Part2

Păstrarea straturilor Sculpt Acest videoclip demonstrează o metodă pe care artiștii o pot folosi pentru a păstra Straturile Sculpt în timp ce trec de la modul Surface la modul Voxel … care altfel ar anula informațiile Sculpt Layer.

Instrumente de sculptură Voxel

Când vă aflați în camera Voxel , există un set robust de instrumente pe care le puteți folosi pentru sculptarea și efectuarea diferitelor operații.

Instrumente Voxels

Instrumente de suprafață pe Voxels

Instrumente de suprafață

Instrumente de reglare

Instrumente de reglare

Instrumente de vopsit

Această opțiune a fost adăugată pentru versiunea 2022+
Permite pictarea în modul Voxel sau Surface folosind aceleași instrumente pe care le poți găsi trecând la Paint Room.

Poziționați instrumente

Poze Instrumente

Introducere în 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky ne arată în acest videoclip funcțiile instrumentelor de grup Pose în Sculpt Room care lucrează în modul voxel.

Obiecte Instrumente

Instrumentepentru obiecte

Introducere în 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools de Anton Tenitsky.

Instrumente pentru curbe

Instrumente pentru curbe

Comenzi

Comenzi

Densitate și rezoluție

Densitate și rezoluție


Tutoriale

Crearea Chainmail Acest videoclip acoperă pașii pentru a trimite plasa de pânză simulată într-un strat voxel și apoi utilizați un șablon pentru a crea modelul Chainmail.

Cap Open Objects cu Voxel Primitive

Curățarea artefactelor Voxel : Acest videoclip demonstrează câteva instrumente și tehnici de curățare a artefactelor Voxel care pot apărea în circumstanțe rare, datorită naturii Voxels.

Opțiuni de dialog de conversie Voxel : Acest videoclip demonstrează noile opțiuni din Dialogul de conversie Voxel (care se deschide la conversia unei rețele din modul suprafață în Voxels).
De asemenea, explică considerente importante pentru importarea corectă a modelelor pentru a evita fațetarea sau alte probleme legate de subdiviziuni.

Copierea simetriei locale : acest videoclip demonstrează câteva instrumente și tehnici pentru copierea unei porțiuni locale a unui model pe planul de simetrie, mai degrabă decât pe întreaga latură a modelului.

Adăugarea grosimii : acest videoclip tratează adăugarea grosimii unui obiect voxel în 3DCoat și de ce este atât de important să îl utilizați. Voxelurile sunt volumetrice prin natura lor și, prin urmare, nu pot funcționa corect cu ochiuri cu o singură față și deschise. Prin urmare, este necesară o anumită „grosime” pentru ca acesta să funcționeze.
Este ideal pentru aplicarea acelei grosimi în aplicația gazdă înainte de importare, dar dacă acest lucru nu este fezabil, acesta este modul de a o adăuga chiar înainte de voxelizarea obiectului.

Crearea teșiturii :

Grund pentru sculptarea Voxel Vechi tutorial care arată principiile Navigare și Voxel .

Perii de sculptură Voxel Video vechi care arată Principalele pensule voxel, Netezire precisă, Instrumente pentru suprafață și Diverse sfaturi despre utilizarea pensulei.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Shaders
Up Next
Pure Voxel Sculpting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat