• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Edit menu

791 views 0

Written by Carlos
July 30, 2024

Undo: hotkey Ctrl+Z
Redo: hotkey Ctrl+Y

Transform without Gizmo:


These menu items are intended for assigning hotkeys to transform objects without the gizmo.
1) Press END over the required menu item, and assign the hotkey.
2) Press that hotkey and transform the object.
3) Press SPACE to enter numerical values (if this is a one-dimensional transform).
4) Press SHIFT, CTRL or CTRL+SHIFT for the discrete transform.
5) Press ESC or RMB to cancel the transform.
6) Press LMB to complete the transform.

When you transform the objects using this method, overview of the editing menu in which you will learn about the main editing functions and setting up the scene, you may use hotkeys (regardless of how they are assigned in 3D-Coat)

W – Activate free translation.
E – Activate free rotation.
R – Activate free scaling.
X, Y (or C), Z – Act along the axis for the translation, rotation or scaling, in dependence on the current mode.

– If you are in the translation mode:
X, then Y or SHIFT Z, or ZZ – move an object in plane XY.
Y, then Z or SHIFT X, or XX – move an object in plane YZ.
Z, then X or SHIFT Y, or YY – move an object in plane ZX.
F – Pick new pivot of the transformation.

Scale Master


The scale master allows you to change the visual or physical scale of the scene.
If the model is too big or too small in the viewport, you may use the first option below.

If you want to change the exported size, use the second option.

Calculate Occlusion


Calculate Occlusion baker runs a routine that calculates “Ambient Occlusion” (global illumination) based on tracing a number of light rays surrounding an object.

Calculate Curvature


Calculate Curvature: The curvature layer is required to use cavity/curvature as a condition for materials or conditional painting. The command will update the cavity/curvature layer using the current displacement and normal map.

Light Baking Tool


Light Baking Tool: Sometimes you need to bake all lighting into the diffuse color of the texture.
Open shader ball for example, fill layer with any reflective Smart Material, bake your reflection and it creates reflection layer  in texture.


Sync layer with the external editor: This command allows you to synchronize the current layer with an external editor. You can set the path to the editor in Preferences. (The default is Adobe Photoshop.) The alpha channel will contain the transparency mask.
When you call on this command, the program Adobe Photoshop will open automatically with your file. Then you can change it and jump back to 3DCoat by pressing CTRL+S.

Edit All Layers in Ext. Editor: Edit all layers in an external editor. You can change the editor in the Options menu (Adobe Photoshop by default). This editor should be able to edit PSD files.
The texture will be stored as layers and opened as a PSD file in the external editor.
Then you can edit the texture and even add new layers. When you save it, 3DCoat will automatically reload it. Hotkey Ctrl+P
Edit All Roughness/Glossiness Layers: Edit all Roughness/Glossiness layers in an external editor.
Edit All Metal Layers: Edit all Glossiness layers in an external editor.
Edit Projections in Ext. Editor: You can edit the current projection in Adobe Photoshop using layers. You can change the editor in the Preferences menu (Adobe Photoshop by default).
This editor should be able to edit PSD files. The texture will be stored as layers and opened as a PSD file in the external editor. Then you can edit the texture and even add new layers.
When you save it, 3DCoat will automatically reload it. Hotkey Ctrl+Alt+P

When importing a PSD file into Clip Studio Paint, Affinity Photo or Krita; the layer order can sometimes be disrupted, meaning the layers may not appear in the same sequence as they did in Photoshop, potentially placing layers on top of each other that were originally below.
This is a known issue that can occur due to slight differences in how the software handles layer hierarchy.


Project Through: Project the image through all objects, even back faces.
External Editor Projection Scale: Additional scale that will be applied to the projection image to edit in an external editor.

External Editor Scale

Load Hotkeys: Load hotkeys from the file.
Save Hotkeys: Save hotkeys from the file.
Customize UI: Remove/customize UI element.
Preferences: Set Hotkeys, Autosave time, External 2D-Editor, UI colors, and more…

Reset to default settings: Resetting is necessary if the program behaves unstably. Choose which settings you need to reset. Files options*.xml will be deleted. The program will be restarted, so first, save the changes.

You can also try deleting the Options.xml file.
Make sure 3DC is closed when you do this. 3DCoat will auto create a new options.xml file when reopening 3DCoac.
Location of options.xml file shown in picture.


Relocate 3DCoat’s data: Edit Data Placement.
Convert Older Materials (pre 4.5): Convert Older Materials (pre 4.5)
Bake shader nodes: Bake shader nodes to real color/displacement. It may be helpful for the export.
Search for volume:

Tutorials


Quick Tip AO Baking Troubleshooting: This video demonstrates a Quick Tip about troubleshooting AO baking in 3DCoat, should a user encounter an unreasonable amount of lag.

AO Baking w/ OpenCL & Normal Map utilization: This video covers two major new improvements to AO baking in 3DCoat 4.5. OpenCL acceleration and Normal Map utilization.

Krita and 3DCoat workflow By Paul Geraskin.

Tags:paint edit menu

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Меню рабочей области Painting
Up Next
Меню текстур
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat