• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Ponuka Pomoc

1002 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

– Popis tejto stránky.
– Manuál 3DCoat
– Navrhnúť zmeny textu používateľského rozhrania
– Preložiť nové texty: Preložiť nové texty, ktoré boli nedávno zahrnuté v 3DCoat alebo aktualizované. Zobrazuje sa maximálne 30 nových textov.
– kanál YouTube
– Inštalovať licenciu pluginu (zastaraná podpora)


– Klávesové skratky a rýchle klávesy: Môžete definovať klávesovú skratku pre takmer akýkoľvek nástroj/akciu, ktorú môžete vykonávať prostredníctvom používateľského rozhrania. Ak chcete definovať klávesovú skratku, podržte kurzor nad požadovaným nástrojom/akciou a stlačte kláves „END“. Potom stlačte požadovanú kombináciu kláves. Kľúče môžu byť špecifikované pre aktuálnu miestnosť alebo dokonca nástroj.

 Jeden kľúč môže byť priradený k viacerým akciám alebo nástrojom súčasne (nazývané „skladané kľúče“). Skladané klávesy vám umožňujú prechádzať viacerými nástrojmi pomocou jedinej klávesovej skratky. Ak ste definovali jednu akciu, nástroj alebo predvoľbu pre kláves, môžete použiť Sticky Keys. Stlačením klávesu sa aktivuje nástroj a ak ho budete držať a potom ho uvoľníte, aktivuje sa predchádzajúci nástroj. Takýmto spôsobom môžete dočasne aktivovať nejaký nástroj, ako je napríklad zmrazenie. Ak pri Sticky Keys aktivujete nástroj pomocou klávesovej skratky a znova stlačíte priradený kláves, znova sa aktivuje predtým použitý nástroj. Sticky keys nefungujú s naskladanými kľúčmi. 
Ďalšou dôležitou možnosťou je "zmena akéhokoľvek textu v 3D-Coat". Umiestnite kurzor myši na ľubovoľný prvok používateľského rozhrania a stlačte "ALT + SHIFT + F9". Zmeňte text a postupujte podľa pokynov.

Klávesové skratky a rýchle klávesy
– Nahrajte snímku obrazovky
– Nahrajte sieť na sketchfab.com: Nahrajte svoj paint/voxel/ retopo model na sketchfab.com. V závislosti od vašej aktuálnej miestnosti sa nahrá zodpovedajúca sieť.
– Vytvorenie gramofónu (MP4)
– Renderovanie gramofónov s postprocesom
– Migration Master 2021 -> 2022 a novšie:
– Migration Master od 4.9 do 20XX: Tento sprievodca vám pomôže skopírovať súbory Alpha, Stripy, Smart Materials, Stencils a 3B súbory z predchádzajúcej inštalácie 3DCoat do aktuálnej. Pomôžte presunúť aktíva, ktoré vytvorili alebo nazhromaždili z predchádzajúcich verzií 3DCoat , do novej verzie.


– Odinštalovať licenciu: Táto možnosť vám umožňuje odinštalovať licenciu na tomto počítači a nainštalovať ju na iný. Povolené použitie na dvoch počítačoch: program môžete nainštalovať na dva počítače (napríklad na váš kancelársky a domáci počítač, ak potrebujete pracovať na diaľku) pod rovnakým licenčným súborom. V takom prípade sa uistite, že na týchto počítačoch spúšťate program v alternatívnych časoch, aby nebola zablokovaná práca vašej aplikácie! Pretože ho nemôžete spustiť súčasne na viacerých počítačoch súčasne.
– Show My Key: Zobraziť licenciu na inštaláciu kľúča.


– Jazyk: Vyberte svoj jazyk.
– Komunita: Odkaz na fórum 3DCoat
Odoslať súbor na adresu support@pilgway.com : Toto video sa zaoberá novou funkciou, ktorá používateľovi umožňuje odoslať veľký problémový súbor (až 1 GB) priamo na adresu support@ 3D-Coat.com z aplikácie… ako aj spomenutie ďalších možnosti podpory.
– Správca aktualizácií: Skontrolujte, či je vaša verzia najnovšia.
– O 3DCoat: Vyskakovacie informácie o vývojárskom tíme 3DCoat a pomocníkoch komunity.


Návody

Prístup k štetcom a panelom pomocou klávesových skratiek : Toto video demonštruje schopnosť používať klávesové skratky na prinesenie panelov a paliet priamo k vášmu kurzoru a ako zabrániť tomu, aby 3DCoat prepínal na iné súpravy štetcov pri výbere inej kefy alebo nástroja.

Tags:help menu

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Capture
Up Next
Prispôsobenie
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat