• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Windows popup-paneler med flikar

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Liksom många andra applikationer låter 3DCoat dig anpassa din arbetsyta för att passa dina behov.
Du kan dölja eller visa paneler, flytta runt paneler i popupfönster med flikar och till och med docka/avdocka dem eller förvandla dem till flytande fönster. Om du inte behöver eller vill se ett visst fönster, stäng helt enkelt det.
Du kan alltid ta tillbaka den till gränssnittet via Fönstermenyn när som helst.
Genom att anpassa din arbetsyta fungerar 3DCoat på det sätt som bäst passar dina behov och arbetsflöde.

Använd denna meny för att välja vilken funktion Paneler du vill ska visas i det övergripande gränssnittsschemat.
Dessa paneler kan flyta fritt eller dockas i valfri del av gränssnittet genom att helt enkelt dra i titelraden och släppa panelen när du ser den markerade förhandsvisningen av dess nya position.
Alla arrangemang kan sparas och laddas om.

– Borstar[T] & Brush

Panel för Brush
Panelen Brush innehåller de flesta av de borstrelaterade funktionerna.

Borstar

3DCoats borstar kan ges en “profil” med hjälp av Brush Alpha Panel. Dessa är standardbilder eller skräddarsydda bilder som också påverkar både djupet på Brush och formen på “borsten”. Brush Alphas kan också konstrueras från 3D .obj filer och extraherar den vybaserade höjdkartan från modellen.

– Färgkanal, Palett[B], Swatches

Kanaler för djup, färg, glans

– Anpassade färgpaletter

Skapa dina egna anpassade färgpaletter via menyn “Windows/Popups/Color Palette”. (du kan tilldela en kortkommando för detta).
Högerklicka på valfri färg för att ta bort, infoga eller redigera valfri färg med hjälp av färgväljaren.
Nya färgpaletter kan skapas och sparas för senare åtkomst – dessa lagras i undermappen 3DCoat huvudmapp. “Paletter”.
När de har lagrats kommer dessa paletter alltid att vara tillgängliga i listan – tillgängliga via rullgardinsmenyn.

OBS: För att inaktivera användningen av färg, enligt definitionen av färgproverna, högerklickar du på färgprovet – och ett “X” visas över färgprovet, vilket informerar dig om att du inte längre påverkar målningen med dessa färger.

Hur man använder färgpaletten : hur man arbetar med färgpalettfönstret. Av Christoph Werner.


Färgväljare

Nu måste vi lära oss hur man använder färgen korrekt. För denna punkt, markören på “Färg”-ikonen på den vänstra verktygspanelen och klicka på en fyrkant under “Färg”-inskriptionen. Genom att göra det kommer du att se en panel som låter dig välja en färg.

– Kurvor träd

Det låter dig använda den mycket kraftfulla verktygsuppsättningen kurvor. Egentligen är den avsedd för nästa stora utgåva, men du kan använda den i förhandsgranskningsläge. Efter att ha aktiverat alternativet, starta om 3DCoat.
Kurvor-menyn kommer att dyka upp med en helt ny värld av kraftfull funktionalitet. Var uppmärksam på att detta är ett betaverktyg (men i ett bra, stabilt tillstånd); använda den på egen risk.

– Felsöka lager

– Djupkanal [D]

Kanaler för djup, färg och glans

– Glanskanal[R]

Kanaler för djup, färg och glans

– Fogar

Split & Joints Tool , Uppdaterat Split & Joints Tool i 3DCoat 2021 : Den här videon visar användningen av det nya Split & Joints-verktyget. Det är i första hand en förbättring av arbetsflödet för de konstruktions-/skulpturmodeller som ska exporteras för 3D-utskrift. Observera att den bara fungerar i läget Surface (endast polygoner).

Joints Tool kommer till 3DCoat 2021! Demonstration av Joints in Action.

Ledverktyg i 3DCoat

– Lager & lagerblandning

Visa en lista över alla lager plus ytterligare alternativ. Ett lager är inte per objektbas utan är ett slags scenlager.
Måla och skulptera rumsskikt
Direkt från vyn i den här panelen kan du byta namn (genom att dubbelklicka på dess namn), dölja, låsa och ta bort listade här.

Blandning av färglager
Visa egenskaper för det aktuella lagret.

– Modeller

Lägg till din egen modells bibliotek.

– Materialhistoria

Historik om material som använts över lager. Allt material som applicerades på lagret lagras i historiken tillsammans med alla inställningar.

Multi-upplösning

Skulptering med flera upplösningar introducerades. Det fungerar med lager, förskjutning och PBR. Tryck på blanksteg och titta på den nedersta raden, eller använd Windows->Popups->Multirupplösning.

Måla objekt

Visa listan Paint Objects i ett lagersystem. Du kan byta namn på, dölja, låsa och ta bort objekt som listas här.
Om du är bekant med hur Lightwave hanterar lager, bör detta vara omedelbart uppenbart i dess funktion.

– Förinställningar

Visa panelen för förinställningar för verktyg.

– Primitiv historia

Historik Träd över använda primitiver för snabb duplicering av modeller med individuella inställningar.

– Viewport Projector Tool

Viewport Projector Tool

Precis som projektorn kan du projicera vilken textur som helst genom hela scenen. Detta är bara för referens, det påverkar inte färg eller materialegenskaper.

– Proxy Slider

Proxy Slider är en mycket användbar funktion. Det hjälper användaren att snabbt sänka underavdelnings-/upplösningsnivåerna och göra interaktiva ändringar med denna lilla nya panel.

Sculpt Tools: Proxy Slider: Den här videon visar användningen av ett nytt visuellt och interaktivt upplösningsreglage för Proxy-objekt i Sculpts arbetsyta. Det underlättar för användaren att gå ner till lägre indelnings-/upplösningsnivåer interaktivt.

Snabbpanel [~]

Använd “~”-tangenten för att snabbt komma åt den halvtransparenta panelen som innehåller parametrar för alla tre kanalerna i kompakt form (du kan fästa den var som helst på ditt arbetsutrymme). Om det finns ett “X” över sfären kommer det att stängas av.

Polygrupper (Retopo objekt)

Retopology Groups Panel, där du kan isolera alla områden och delar av din modell som behöver specifik topologi och textur.

Retopo modeller

Kitbashing för Retopo -arbete : Den här videon visar några exempel på hur man använder Retopo modellpanelen i Retopo -rummet för att snabbt spara, komma åt och använda mesh-förinställningarna/primitiven för Retopologiarbete.

– Skulptera träd [N]

Skulptera trädlager

– Shaders

Shaders

– Smart material

Smarta material
Smarta material låter dig måla med fysiskt exakta material, samt skapa dem. De kan projiceras på ditt nät med olika metoder och gör att avancerade texturer kan målas mycket snabbt.

Splines

Spline-modellspecifikationer.

Startmeny [SHIFT+M]

Start meny

Schabloner

Schabloner panel
Schabloner används som ett sätt att maskera (skydda) ett område från skulptering och målning för penndjup och transparens.

– Remsor

Strips Panel
Remsor låter dig göra upprepade mönster längs dina drag.

– Stroke [E]

Stroke Mode Panel
I Stroke Mode Panel hittar du olika stylustrycklägen, lassolägen och kurvlägen. Vart och ett av dessa lägen låter dig styra dina slag antingen med tryck, med en kurva som en bana, lassos och mer. Den här panelen innehåller några av de mest mångsidiga aspekterna av en borste i 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Den här videon visar det nya 3D Spline-ritningsläget och hur det skiljer sig från sitt syskon, Closed Spline-ritningsläget.

– Ytmaterial

Visa objektets ytmateriallista. Du kan byta namn på, dölja, låsa ytmaterial och ändra texturstorlekar för export.

– Symmetri [S]

Symmetri

– Verktygsalternativ

– Verktygspalett [MELLANSLAG]

Använd mellanslagstangenten Snabbåtkomst för att öppna menyfönstret för flytande verktyg.

– UV förhandsvisning

UV förhandsvisning

– Djup

Ändra Brush .

– Glansintensitet

Ändra intensiteten för glans/grovhet.
Beroende på vilket Import/ export du använder, inverteras värdena. Beskriver objektets mikroyta och styr hur ljuset studsar från objektet (även känd som Roughness), dvs. perfekt reflekterad (kromboll), suddig reflektion eller diffus (krita).

– Opacitet

Välj opacitet för att applicera färg.

– Radie

Ändra Brush .

– Rotation

Justera borstens rotationsvinkel.

– Utjämning

Justera graden av utjämning som tillämpas när du ritar med SHIFT-tangenten.


Stäng alla paneler


– Välj färg/djup/glans

Detta objekt är bara avsett att omdefiniera snabbtangenten för plockningsåtgärden.[V]

– Välj aktuellt lager/volym

Det här objektet är bara avsett att omdefiniera snabbtangenten för åtgärden plocklager/volym.[H]

– Välj lager lägg till

Pick_layer_add. [SHIFT+H]

– Välj lagersub

Välj lagersub. [CTRIL+H]

– Fönstret Utlösa volymegenskaper

– Popup-fönster

B Färgväljare
F Välj vridpunkt
L Visa lagerlista
Mellanslag Visa verktygspanelen
D Djupkanal
C Färgkanal
R Spegelkanal
T Lista över borstar
M Lista över smarta material
E Typer av ritningar
~ Snabbpanel
S Symmetri

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Windows-menyn
Up Next
Reglage
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat