• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Retopologi

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Den här videon inleder en serie som ger en översikt över de vanligaste Retopo -verktygen i 3D Coat, med början med de manuella retopologiverktygen: Retopo Workspace

Retopo verktyg video tutorials

Snabbstartsverktyg för UV layout

Alla verktyg och funktioner för att skapa och ändra topologier finns i Retopo -rummet.

Retopo rum och modellering rum har skillnad uppgift och har skillnad verktyg.
– Retopo -rummet är designat för att skapa ett lågt polymesh baserat på ett skulptnät.
– Modelleringsrummet skapades senare och avsett för att modellera ett lågpolymesh utan skulptnät.

Oavsett om du finjusterar topologi som skapats automatiskt med 3DCoats Auto Retopo rutiner, skapar din modelltopologi från början eller justerar och förfinar topologi som startas i en extern applikation, så har Retopo Room det du behöver.

Varje Sculpt Tree-objekt kan redigeras separat från Retopo Object Panel (i version 2022 döptes Retopo Groups om till Poly Groups). Dessa kan skapas automatiskt eller manuellt om du isolerar olika områden av din modell för olika ändamål och topologilayouter.


Varje Voxel lager kan bearbetas separat via Poly Groups Panel . Dessa kan skapas automatiskt (när Auto Retopo används) eller manuellt när du isolerar olika områden av din modell för olika ändamål och topologilayouter.

Jämfört med Sculpt Room är Retopo Room ganska lättsmält, det har bara fyra huvudområden att lära sig och använda:

  1. Verktygspanel , där du hittar alla verktyg för att skapa och justera topologi, samt verktygen för att skapa UV sömmar och packa upp din topologi för ytterligare modifiering i “UV rummet”.
  2. Poly Groups Panel , där du kan isolera alla områden och delar av din modell som behöver specifik topologi och textur.
  3. UV Preview Panel , som gör precis vad den säger, visar en förhandsvisning av din UV -karta. Misstag inte detta med ett område att redigera UV. Detta görs i “UV rummet” efter att en modell har “bakats” in i “Paint Room”.
  4. Retopo menyn – som gör alla “Import/ Export”-funktioner, “Baking”-alternativ samt “Spara” och “Återställ” för ditt specifika Retopologiarbete tillgängliga.

Se till att du också är mycket uppmärksam på alternativen som visas i både “Verktygspanelen” och Retopo Top Bar Tool Parameters Panel (den övre, horisontella panelen under “Meny”-området). De tillgängliga inställningarna för varje typ av arbete du utför ändras automatiskt i båda panelerna.

Retopo -verktygen låter dig konstruera ny topologi genom att arbeta med individuella polygonala hörn, polygonkanter, polygonytor och polygon-“remsor” (rader av sammankopplade polygoner).

All skapad topologi kan automatiskt ställas in på “Snap” till närmaste modellyta. Hela loopnätverk kan skapas direkt genom att använda en kombination av Through Strokes och Freehand Strokes .

“Circular Loop Arrays” kan också göras med ett minimum av ansträngning med hjälp av Freehand Strokes också.
Början av äkta polygonal modellering börjar också dyka upp, funktion för funktion, inom gränserna för Retopo -rummet.

Nya extruderings- och fasfunktioner låter dig extrudera och fasa både kanter och ytor på din topologi, så att du kan lägga till all ny volym och detaljer till dina original- eller importerade modeller.

– Lade till en skriptkommandogenerator i det primitiva verktyget, Sculpt och Retopo -rummen. Du kan spara dina åtgärder i en skriptfil, ändra dina primitiva parametrar i skriptet och köra det igen.

– Lade till stöd för Modeling och Retopo primitiver via skript. Du kan använda retopo klasserna för att skapa primitiverna i Retopo och Modelleringsrummet via skript.

– Lade till de nya verktygen för att skapa 2D-primitiver för modellering och Retopo -rum. Du kan skapa 2D-primitiv (cirkel, låda, plan, ellips, N-gon, skiva, triangel).

– Lade till knappen Spela in skript i toppmenyn. Knappen ändrar färg beroende på inspelningsstatus. Om knappen är röd, spelas skriptet in, den blå knappen indikerar att inspelningen är stoppad.

– Lade till de booleska operationerna för retopo primitiver i Retopo och modelleringsrum. Du kan skapa primitiver med de booleska operationerna addera, subtrahera, skära och dela.

Retopo Meny och Baka

Retopo Meny och Baka

– Retopo Top Bar Tool Parametrar

Retopo Tool Parametrar

– UV förhandsvisning

UV förhandsvisning


Manuell vs autoretopologi. En snabb titt.

Industry Tuts går igenom en snabb jämförelse mellan både manuell och auto-retopo i denna timelapse-video med hjälp av 3DCoat fantastiska retopologiverktyg.

Automatisk Retopologi

Denna reviderade och förbättrade automatiska topologiskapande funktion producerar nu en mycket exakt, konturföljande topologi automatiskt som fungerar lika bra för både organiska och mekaniska former.
Auto Retopo

Manuell Retopologi

3DCoat tillhandahåller en uppsjö av verktyg för att konstruera anpassad topologi, automatisera repetitiva uppgifter när det är möjligt, vilket ger dig den hastighet du behöver för att få ditt projekt gjort i tid.
Manuell Retopo

Retopo Poly-grupper

3DCoat har ett lagersystem för retopologisering av maskor. Detta gör det lättare att retopologisera dina maskor med problemområden och att ha flera retopologiversioner av samma objekt.

Ungefär som alla andra Layer-flikar i 3DCoat fungerar de som Layers i Photoshop. Du kan klicka och dra lager för att ordna om dem, dra dem till papperskorgen för att radera dem, dölja och visa dem med synlighetsikonen, etc.
Polygrupper

Import & Export

Import retopo
Export retopo: Exporterar Retopo -nätet som en redigerbar lapp av polygoner i något av följande format – .obj, .lwo, .fbx, .stl och .ply
Export vald: Exporterar endast de markerade ansiktena som en redigerbar patch i något av följande format- .obj, .lwo, .fbx, .stl och .ply
Export separata grupper: Exporterar varje Retopo grupp som ett separat objekt i något av följande format – .obj, .lwo, .fbx, .stl och .ply. Varje objekt behåller namnet på sin motsvarande Retopo -grupp .


Teknisk information

Retopo Workspace : Den här videon börjar en serie som ger en översikt över de mest använda Retopo verktygen i 3DCoat, med början med de manuella Retopologi-verktygen.

Snabbstart: UV Brush : Den här videon visar användningen av Brush vid redigering av UVs i 3DCoat. Det gör det möjligt för användaren att omforma, justera eller slappna av UV öar/skal i friform.

Snabbstartsverktyg för UV layout

Åtgärda Retopo Snapping-problem

RMB Retopo Menu : Den här videon demonstrerar den nya RMB-menyn i Retopo Workspace. Den är kontextkänslig och kompakt för att hjälpa en användare att arbeta mer effektivt.

4.5 Retopo Room Additions : Den här videon täcker några nya tillägg till Retopo Room i 3DCoat 4.5.

Voxels vs Reference Mesh : Den här videon jämför de två olika metoderna för att importera ett tätt nät till 3DCoat.

Retopo exempel

Retopo Room Workflow : Den här videon börjar Retopo -stadiet av denna genomgång, inklusive en demonstration av hur man använder Kitbashing verktygsuppsättningen för att snabbt komma åt och använda förinställningar av modell/mesh som startpunkter.

Snabba och smutsiga Retopo tricks : Den här videon täcker några snabba tips för att påskynda ditt arbetsflöde när du arbetar i Retopo Workspace EDIT: Kanter och ansikten kommer att ha funktionen “Slappna av” samt ett dedikerat “Väx/krymp”-valsverktyg, i bygga 4.1.13.

Retopo -projekt : Den här videon börjar ett kort Retopo projekt med en kombination av Auto-Retopo och manuella Retopo -verktyg.

Snabbtips: Behovet av att välja rätt UV karta, Retopo Mesh : Den här videon visar en inbyggd funktion i 3DCoat när man arbetar i Retopo Workspace för att låta användaren veta om de har rätt UV karta och Mesh-lager valt när man arbetar med ett givet nät.

Duplicera ett Retopo Mesh : Den här videon visar två primära metoder för att duplicera retopo Mesh i 3DCoat.

Förena flera UV -set till ett

4.5 Retopo Room Additions : Den här videon täcker några nya tillägg till Retopo Room i 3DCoat 4.5.

Retopo Tools: Transform, Extrude & Bevel :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Exporterar från UV -rummet
Up Next
Importerar till Retopo -rummet
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat