Den här videon inleder en serie som ger en översikt över de vanligaste Retopo -verktygen i 3D Coat, med början med de manuella retopologiverktygen: Retopo Workspace
Retopo verktyg video tutorials
Snabbstartsverktyg för UV layout
Alla verktyg och funktioner för att skapa och ändra topologier finns i Retopo -rummet.
Retopo rum och modellering rum har skillnad uppgift och har skillnad verktyg.
– Retopo -rummet är designat för att skapa ett lågt polymesh baserat på ett skulptnät.
– Modelleringsrummet skapades senare och avsett för att modellera ett lågpolymesh utan skulptnät.

Oavsett om du finjusterar topologi som skapats automatiskt med 3DCoats Auto Retopo rutiner, skapar din modelltopologi från början eller justerar och förfinar topologi som startas i en extern applikation, så har Retopo Room det du behöver.
Varje Sculpt Tree-objekt kan redigeras separat från Retopo Object Panel (i version 2022 döptes Retopo Groups om till Poly Groups). Dessa kan skapas automatiskt eller manuellt om du isolerar olika områden av din modell för olika ändamål och topologilayouter.
Varje Voxel lager kan bearbetas separat via Poly Groups Panel . Dessa kan skapas automatiskt (när Auto Retopo används) eller manuellt när du isolerar olika områden av din modell för olika ändamål och topologilayouter.
Jämfört med Sculpt Room är Retopo Room ganska lättsmält, det har bara fyra huvudområden att lära sig och använda:
- Verktygspanel , där du hittar alla verktyg för att skapa och justera topologi, samt verktygen för att skapa UV sömmar och packa upp din topologi för ytterligare modifiering i “UV rummet”.
- Poly Groups Panel , där du kan isolera alla områden och delar av din modell som behöver specifik topologi och textur.
- UV Preview Panel , som gör precis vad den säger, visar en förhandsvisning av din UV -karta. Misstag inte detta med ett område att redigera UV. Detta görs i “UV rummet” efter att en modell har “bakats” in i “Paint Room”.
- Retopo menyn – som gör alla “Import/ Export”-funktioner, “Baking”-alternativ samt “Spara” och “Återställ” för ditt specifika Retopologiarbete tillgängliga.
Se till att du också är mycket uppmärksam på alternativen som visas i både “Verktygspanelen” och Retopo Top Bar Tool Parameters Panel (den övre, horisontella panelen under “Meny”-området). De tillgängliga inställningarna för varje typ av arbete du utför ändras automatiskt i båda panelerna.
Retopo -verktygen låter dig konstruera ny topologi genom att arbeta med individuella polygonala hörn, polygonkanter, polygonytor och polygon-“remsor” (rader av sammankopplade polygoner).
All skapad topologi kan automatiskt ställas in på “Snap” till närmaste modellyta. Hela loopnätverk kan skapas direkt genom att använda en kombination av Through Strokes och Freehand Strokes .
“Circular Loop Arrays” kan också göras med ett minimum av ansträngning med hjälp av Freehand Strokes också.
Början av äkta polygonal modellering börjar också dyka upp, funktion för funktion, inom gränserna för Retopo -rummet.
Nya extruderings- och fasfunktioner låter dig extrudera och fasa både kanter och ytor på din topologi, så att du kan lägga till all ny volym och detaljer till dina original- eller importerade modeller.
– Lade till en skriptkommandogenerator i det primitiva verktyget, Sculpt och Retopo -rummen. Du kan spara dina åtgärder i en skriptfil, ändra dina primitiva parametrar i skriptet och köra det igen.
– Lade till stöd för Modeling och Retopo primitiver via skript. Du kan använda retopo klasserna för att skapa primitiverna i Retopo och Modelleringsrummet via skript.
– Lade till de nya verktygen för att skapa 2D-primitiver för modellering och Retopo -rum. Du kan skapa 2D-primitiv (cirkel, låda, plan, ellips, N-gon, skiva, triangel).
– Lade till knappen Spela in skript i toppmenyn. Knappen ändrar färg beroende på inspelningsstatus. Om knappen är röd, spelas skriptet in, den blå knappen indikerar att inspelningen är stoppad.
– Lade till de booleska operationerna för retopo primitiver i Retopo och modelleringsrum. Du kan skapa primitiver med de booleska operationerna addera, subtrahera, skära och dela.
Retopo Meny och Baka
Retopo Meny och Baka
– Retopo Top Bar Tool Parametrar
– UV förhandsvisning
Manuell vs autoretopologi. En snabb titt.
Industry Tuts går igenom en snabb jämförelse mellan både manuell och auto-retopo i denna timelapse-video med hjälp av 3DCoat fantastiska retopologiverktyg.
Automatisk Retopologi
Denna reviderade och förbättrade automatiska topologiskapande funktion producerar nu en mycket exakt, konturföljande topologi automatiskt som fungerar lika bra för både organiska och mekaniska former.
Auto Retopo
Manuell Retopologi
3DCoat tillhandahåller en uppsjö av verktyg för att konstruera anpassad topologi, automatisera repetitiva uppgifter när det är möjligt, vilket ger dig den hastighet du behöver för att få ditt projekt gjort i tid.
Manuell Retopo
Retopo Poly-grupper
3DCoat har ett lagersystem för retopologisering av maskor. Detta gör det lättare att retopologisera dina maskor med problemområden och att ha flera retopologiversioner av samma objekt.
Ungefär som alla andra Layer-flikar i 3DCoat fungerar de som Layers i Photoshop. Du kan klicka och dra lager för att ordna om dem, dra dem till papperskorgen för att radera dem, dölja och visa dem med synlighetsikonen, etc.
Polygrupper
Import & Export
Import retopo
Export retopo: Exporterar Retopo -nätet som en redigerbar lapp av polygoner i något av följande format – .obj, .lwo, .fbx, .stl och .ply
Export vald: Exporterar endast de markerade ansiktena som en redigerbar patch i något av följande format- .obj, .lwo, .fbx, .stl och .ply
Export separata grupper: Exporterar varje Retopo grupp som ett separat objekt i något av följande format – .obj, .lwo, .fbx, .stl och .ply. Varje objekt behåller namnet på sin motsvarande Retopo -grupp .
Teknisk information
Retopo Workspace : Den här videon börjar en serie som ger en översikt över de mest använda Retopo verktygen i 3DCoat, med början med de manuella Retopologi-verktygen.
Snabbstart: UV Brush : Den här videon visar användningen av Brush vid redigering av UVs i 3DCoat. Det gör det möjligt för användaren att omforma, justera eller slappna av UV öar/skal i friform.
Snabbstartsverktyg för UV layout
Åtgärda Retopo Snapping-problem
RMB Retopo Menu : Den här videon demonstrerar den nya RMB-menyn i Retopo Workspace. Den är kontextkänslig och kompakt för att hjälpa en användare att arbeta mer effektivt.
4.5 Retopo Room Additions : Den här videon täcker några nya tillägg till Retopo Room i 3DCoat 4.5.
Voxels vs Reference Mesh : Den här videon jämför de två olika metoderna för att importera ett tätt nät till 3DCoat.
Retopo exempel
Retopo Room Workflow : Den här videon börjar Retopo -stadiet av denna genomgång, inklusive en demonstration av hur man använder Kitbashing verktygsuppsättningen för att snabbt komma åt och använda förinställningar av modell/mesh som startpunkter.
Snabba och smutsiga Retopo tricks : Den här videon täcker några snabba tips för att påskynda ditt arbetsflöde när du arbetar i Retopo Workspace EDIT: Kanter och ansikten kommer att ha funktionen “Slappna av” samt ett dedikerat “Väx/krymp”-valsverktyg, i bygga 4.1.13.
Retopo -projekt : Den här videon börjar ett kort Retopo projekt med en kombination av Auto-Retopo och manuella Retopo -verktyg.
Snabbtips: Behovet av att välja rätt UV karta, Retopo Mesh : Den här videon visar en inbyggd funktion i 3DCoat när man arbetar i Retopo Workspace för att låta användaren veta om de har rätt UV karta och Mesh-lager valt när man arbetar med ett givet nät.
Duplicera ett Retopo Mesh : Den här videon visar två primära metoder för att duplicera retopo Mesh i 3DCoat.
4.5 Retopo Room Additions : Den här videon täcker några nya tillägg till Retopo Room i 3DCoat 4.5.
Svenska
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål