3DCoat içerisinde çözünürlük, “Algılanan Çözünürlük”, “Gerçek Çözünürlük”, “Görüntü Alanı Çözünürlüğü” ve “Export Çözünürlüğü” terimleriyle özetlenebilir.
Algılanan Çözünürlük
“Eğlence Temelli” kullanımlar için 3D içerik üretenler arasında, en az sayıda gerçek donanım ve yazılım kaynağı kullanarak inandırıcı bir etki yaratan teknikleri uygulamak, herhangi bir projeyi çözünürlük açısından yapılandırmanın en arzu edilen yoludur.
Genel olarak, bu proje varlıkları “Oyun Varlıkları” ve “Film (veya Video) Varlıkları” olarak ayrılabilir. Oyun varlıkları en az kaynağı ve en yüksek düzeyde “Algılanan Çözünürlüğü” kullanırken, Film varlıkları çözünürlük kaynaklarını daha özgürce kullanabilir.
Eğlence Endüstrisinde sanatçılar, inandırıcılık ve gerçekçilik unsurunu elde etmek için dokular gerektiren varlıklar üretirler. Özünde, üretilen dokular çözünürlük veya detay “illüzyonu” yaratır.
Bir modelin çokgen yapısı, en yaygın olarak Dağınık, Yansıtıcı, Normal, Çarpma ve Yer Değiştirme Haritalarını içeren dokuların ekonomik kullanımına göre ikincildir. Bu Haritalar, bir modelin “Algılanan Çözünürlüğü” olan çözünürlük ve ayrıntı illüzyonunu üretmek için birlikte çalışır. Bunlar, CG sanatçılarının gerçekçi “illüzyonlarını” üretmek için kullandıkları en yaygın “hileler”dir.
Gerçek Çözünürlük
Gerçek ağ çözünürlüğü, Voxel uzayında veya Yüzey Modunda çalışırken kullandığınızdır. Modeliniz daha sonra eğlence endüstrisinde yaygın olan tekniklerin kullanılmadığı CAD ve CAM uygulamalarında kullanılacağı zaman dışa aktarılan bu çözünürlüktür.
3DCoat içinde, bu amaçlar için modellerde yapılan tüm değişiklikler Voxel Odası ve Yüzey Modunda gerçekleştirilir.
Vokseller ve “Yüzey Kaplamaları”, tamamlanmış bir model prototipinin “Gerçek Çözünürlüğü”nün en yakın temsilini sağlar. “Dosya” menüsünde, modelinizi çeşitli 3B kesme ve yazdırma biçimlerinde kullanmak üzere kaydetmenize izin veren benzersiz bir Export komutları seti bulunabilir.
Görünüm Çözünürlüğü
3DCoat , Boya Odasındaki çözünürlüğü Viewport aracılığıyla benzersiz bir şekilde yönetir – size modellerin ve oluşturuldukları anda ilişkili dokuların gerçek zamanlı bir temsilini vermek için.
Bir modelin ve ilişkili dokuların geçici bir temsili olan “Görüntü Alanı Çözünürlüğü”nün ne kadar kullanılacağını belirleyebilirsiniz. Temel olarak, dokularınızı boyarken görünen gerçek zamanlı alt bölümleme miktarını atayabilirsiniz.
Bu “Görüntü Alanı Çözünürlüğü”, 3. taraf uygulamalarda kullanım için son bir adım olarak atanan modelinizin ve ilişkili dokularının son dışa aktarılan çözünürlüğünden farklı olabilir.
Export Çözünürlüğü
Bu, dışa aktarılan bir model dosyasıyla ilişkili doku haritalarıyla birlikte hem yeniden topolojikleştirilmiş hem de dışa aktarılan ağın kendisinin çözünürlüğüdür.