• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Gezinme Paneli

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Gezinti paneli, görünümün sağ üst köşesinde bulunur. Bu panel, görünüm alanı gezinme işlevlerine, tüm Kamera ayarlarına ve odaklama işlevlerine ve görünüm alanı ışık konumlandırma ve yoğunluk ayarlarına erişmenizi sağlar.

Soldan sağa her simgenin işlevleri şunlardır:

  • Aydınlatma ortamının kontrastını ayarlayın: Rahat şekillendirme için kontrastı artırmak daha iyidir.

İki mod arasında geçiş yapmak için çift tıklayın:

  1. Kontrast maksimumdur, ortam kilitlidir. Heykel yapmak için iyidir.
  2. Kontrast minimum düzeydedir; ortamın kilidi açılır. Sonucu oluşturmak, boyamak ve görsel olarak tahmin etmek için iyidir.
  • Işık yoğunluğunu ayarlayın: Bu kontrolün üzerinde LMB’yi basılı tutarak ve fareyi hareket ettirerek birincil ışık yoğunluğunu ayarlayın.

Heykeltraşlık deneyiminizi geliştirmek için birkaç ipucu var.
Sağ üstte bir kontrast simgesi var. Aydınlatmanın kontrastını artırmak için kullanın. Fiziksel olarak doğru resim kontrast 0’a karşılık gelir, ancak daha büyük kontrast şekillendirme için daha uygundur.
– Panoramayı kilitlemek için Kamera→Arka Plan→Ortamı kilitle seçeneğini kullanın. Şekillendirme detaylarının çok daha iyi görünmesini sağlar.
– Mümkün olduğunda PBR gölgelendiricileri kullanın ve ayrıntıları iyi görünür hale getirecek şekilde boşluğu ayarlayın. MatCap gölgelendiricileri kullanabilirsiniz, ancak bunları önermiyoruz çünkü yalnızca PBR gölgelendiriciler tam pişirme ve iyi renk boyamayı garanti eder.
– Kontrastı manuel olarak artırmak ve panorama kilitlemeyi değiştirmek yerine kontrast simgesini çift tıklayabilirsiniz.
Renkleri renkli ışıklar olmadan “OLDUĞU GİBİ” model üzerinde görüntülemek için Görünüm → Gri Tonlamalı Panorama’yı kullanın.

  • Işık açısını ayarlayın: LMB’yi bu kontrolün üzerinde basılı tutarak ve fareyi hareket ettirerek ışık açısını ayarlayın.
  • Ortamı Bulanıklaştır: Görüntü alanı arka planındaki ortam dokusunu bulanıklaştırmak/keskinleştirmek için sürükleyin.
  • Trackball Dönüşü : İki dönüş modu arasında geçiş yapın: dikey eksen etrafında dönüş veya serbest dönüş.
  • Kamerayı döndürme: LMB’yi basılı tutarak ve fareyi hareket ettirerek. Kamerayı bu kontrol olmadan döndürmek için ALT+LMB tuşlarını kullanın (veya boş bir alanda LMB tuşuna basın). Ana kamerayı odaktaki nesnenin etrafında döndürerek kullanıcı görünümünü ayarlamak için farenin sol düğmesiyle sürükleme.
  • Kamerayı hareket ettirin: Alt+LMB tuşlarını basılı tutarak fareyi hareket ettirin. Farenin sol tuşuyla sürükleyerek, ana kamerayı sağa, sola, yukarı ve aşağı hareket ettirerek kullanıcının görünümünü sürükleyin.
  • Yakınlaştırma Kamerası: LMB’yi basılı tutarak ve fareyi hareket ettirerek. Sahneyi bu kontrol olmadan ölçeklendirmek için ALT+RMB tuşlarını kullanın (veya boş bir alanda RMB tuşuna basın). Ana kamerayı odaklanılan nesneye yaklaştırmak veya uzaklaştırmak için sol fare düğmesini sağa veya sola sürüklemek.
  • Görüş alanını değiştirin: Varsayılan değere sıfırlamak için RMB.
  • Görünümü çerçeveleyin: Sahneyi veya geçerli nesneyi (Şekillendirme odasında) görüntü alanının ortasına yerleştirin ve tüm görünür nesnelerin çevresine sığacak şekilde ölçeklendirin.
  • Fırçaya odaklan: Kamerayı fırçanın altındaki yüzeye odaklayın. Fırça yarıçapı yüzeye olan mesafeyi belirleyecektir.
  • Kamerayı varsayılan konuma sıfırlayın: Varsayılan ayara geçin.
  • Perspektif/ortografik projeksiyon arasında geçiş yap: Perspektif ve ortografik görünüm arasında seçim yapabilirsiniz.
  • Izgara: 3D Izgarayı göster.
  • İmleci ekrandaki 3 boyutlu ızgaranın projeksiyonuna yaklaştırın : Birden fazla ızgara görünüyorsa, ekrana en çok döndürülen seçilecektir. Ortogonal projeksiyonda kullanılması tavsiye edilir. Gizmo’ların ve ilkellerin konumları ve boyutları, uzaydaki ayrı konumlara yapıştırılacak.
  • Ortografik görünüme geçin ve çekin: “Kamera > Kamera yakalama” ayarlarına uygun olarak en yakın tam görünüme geçin.
  • Ekseni Göster/Gizle
  • Tam ekrana geç
  • Çevre haritası : Sahneyi aydınlatmak için kullanılan çevre haritasının dokusu. Mini bir açılır pencere açmak ve farklı bir ortam haritası seçmek için düğmeye tıklayın.
  • Referans Görselleri Göster/Gizle Bu video, referans görsellerin kullanımını gösterir. Görünüm alanında Görüntü Düzlemleri olarak veya Görüntü Seçicinin kullanıcı arayüzünde statik bir referans görüntüsü olarak kullanılması.
  • Viewport Projektörü : Projektöre benzer şekilde tüm sahne boyunca herhangi bir dokuyu yansıtabilirsiniz. Bu sadece referans amaçlıdır, herhangi bir renk veya malzeme özelliğini etkilemez.
  • Projektör, arka yüzlerin ayrılması + soldurulması (isteğe bağlı) kullanılarak uygulanabilir.

Ortam Haritası İpucu (Psmith tarafından): Panoramik Görüntüler için 3DCoat tarafından kabul edilen tek şey (“Ortam Haritası” açılır menüsünün altındaki “+” aracılığıyla) .exr formatındaki küresel panoramik görüntülerdir.

Kendi HDR küresel panoramik Ortam Haritalarınızı 3DCoat (Şekillendirme ve İşleme için) ekleme adımları aşağıdaki gibidir:

  • 1) HDRI görüntü formatlarında küresel bir panoramik görüntü (çevrimiçi veya başka bir yerde) edinin: (.exr, .hdr)
  • 2) 3DCoat açılıp çalışmaya başladıktan sonra (örneğin, Şekillendirme Odasında çalışırken) – Viewport’un sağ üst köşesindeki Kamera simgesinin hemen solundaki simgeye tıklayın.
  • 3) Küçük resim sütununun altındaki “+” işaretine tıklayın ve .exr veya .hdr formatındaki küresel panoramik görüntünüzü seçin ve 3D-Coat yüklemesini bekleyin. Açılan 3D-Coat iletişim kutusuna “Tamam” deyin.
  • 4) Görünüm Penceresi’nin sağ üst köşesindeki kontrol sırasındaki simgeleri kullanarak Görüntü Penceresi’nde görüntülenen görüntünün hem “Pozlama”sını hem de “Kontrastını” ayarlayın.

Kalemli tablet kullanarak gezinme

3D görünüm penceresindeki gezinme, kalem kullanıldığında gerçekten sezgisel ve rahattır; Fare kontrolü ve gezinme, kalem için yukarıda bahsedilen fareyle aynıdır.

  • Kamera görünümünü döndürmek için modelin dışına (boş alana) dokunun ve sürükleyin.
  • Görünümü Kaydırmak için “Sağ Fare” düğmesini (boş alanda) basılı tutarak sağa veya sola dokunun ve sürükleyin.
  • “Sağ Fare” düğmesini basılı tutarak boş alanın üzerine gelin ve Görünümü Yakınlaştırmak için Sürükleyin.

Brush ayarları da aynı derecede sezgiseldir:

  • Brush boyutunu değiştirmek için modelin üzerine gelin ve RMB’ye atanmış düğmeyi basılı tutarak sağa veya sola sürükleyin.
  • Modelin üzerine gelin ve Brush Derinliğini ayarlamak için RMB basılıyken yukarı veya aşağı sürükleyin.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
Up Next
Kamera ve Navigasyon
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat