• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Scripting та Core API

2089 views 0

Written by Carlos
September 23, 2022

Ви можете керувати функціями 3DСoat за допомогою скриптів.
Виконуйте або створюйте нові команди за допомогою сценаріїв або компілюйте їх за допомогою доступу до Core API.

Початок досить простий. Просто скористайтеся меню «Сценарії» → «Створити свій сценарій» або «Створіть новий сценарій основного API ».

Меню сценаріїв

– Scripting — це набір команд, які можна виконувати без компіляції.
Коли ми вибираємо інструмент або виконуємо функцію, ми виконуємо команду, яка вже включена в програму. Створення сценарію дозволяє нам комбінувати ці команди для автоматичного виконання серії кроків, які прискорюють нашу роботу.

– Core API (Application Programming Interface) – це не просто сценарії; код, який ви пишете, працює на повній швидкості скомпільованого C++.
Це потужний спосіб розширити функціональність 3DCoat. Ви можете автоматизувати роботу або додати принципово нові інструменти.

Scripting

Посібник Scripting 3DCoat

3DCoat використовуєAngelScript , який є C++-подібною мовою. Скрипт являє собою текстовий файл з командами, які виконуються в особистому порядку.

Цю команду можна дізнатися, записавши її в пам’ять, одночасно натиснувши клавішу RMB+MMB. Відкривши блокнот і вставивши його, ми отримаємо текст відповідної команди. Корисно переглядати та редагувати його в Notepad++ (виберіть синтаксис «C»). Потім запустіть скрипт через меню файлів «Сценарії / Запустити сценарій».

Core API

Керівництво по Core API

Core API є потужним методом розширення функціональності 3DCoat. Ви можете автоматизувати роботу або додати принципово нові інструменти.
Це не просто сценарій; код, який ви пишете, працює на повній швидкості скомпільованого C++.

Core API — це сумісна програма C++17, яка працює на повній рідній швидкості C++. Це набагато більше, ніж просто сценарій; ви можете виконувати навіть критичні за часом та багатопотокові завдання та детально налаштовувати 3DCoat , створюючи принципово нові функції та інструменти.

Але весь процес для вас абсолютно прозорий. Вам не потрібно нічого налаштовувати або керувати складними конфігураціями проекту. 3DCoat проведе вас через весь процес за допомогою простого майстра.

* Core API працює правильно для користувачів з неанглійськими іменами користувачів, увесь процес встановлення тепер надзвичайно простий.

* Процес компіляції CoreAPI суттєво змінився. Тепер використовується тільки Visual Studio ; немає потреби в clang-cl. Це спрощує використання, оскільки вам потрібно встановити лише одне додаткове програмне забезпечення, а не два, як раніше. Процес завантаження та встановлення повністю автоматизований.

* Core API також підтримує кольорові вокселі.


API Python

Введення в посібник Python API

API 3DCoat Python призначений для запуску команд інтерфейсу користувача, роботи над сценою та створення нових інструментів. Він дуже схожий на C++ Core API, але має свої переваги та недоліки.

  • Немає необхідності в будь-якому додатковому налаштуванні для створення ваших сценаріїв; Python вбудовано в дистрибутив 3DCoat .
  • Python схожий на швейцарський ніж, що дозволяє вам використовувати всю потужність бібліотек Python у 3DCoat.
  • Python набагато повільніший за C++, тому його можна використовувати лише для загального керування, а не для глибоких і складних алгоритмів.
  • Якщо ви вже знайомі з C++ Core API, API Python дуже схожий, майже 1:1, з тією самою логікою та назвами функцій.

Як почати?

Початок досить простий. Просто використовуйте Скрипти→Створити новий сценарій Core API
Потім виберіть шаблон і виберіть шлях для свого проекту.

Якщо встановлено Visual Studio (або Visual Studio Code), він розпочнеться з вашого нового файлу. Кожен приклад добре задокументований і використовує відносно простий синтаксис, тому його легко зрозуміти від легкого до складного.

 Вам не потрібно встановлювати стандартний синтаксис у VStudio.
 Просто введіть код і виконайте його в 3DCoat, а не у Visual Studio.
 VStudio схожий на текстовий редактор, який може показувати підказки та допомогу під час кодування.
 Напишіть свій код у VStudio та збережіть *.cpp, відкрийте його в 3DC, і він автоматично запуститься. 

Приклади

Перегляд прикладів — найкращий спосіб зрозуміти API.

Використовуйте «Сценарії»→Створіть новий сценарій Core API , щоб поекспериментувати з цими прикладами.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
Up Next
Scripting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat