• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Kurver 2022

2059 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Ny Curves editor funktion. Det kan bruges i alle arbejdsområder, hvilket gør det til et kraftfuldt og meget alsidigt værktøj.

Aktiver spline lasso-tilstand i E-panelet. Se også RMB-menuen over nyoprettede kurver.


Aktiver kurveeditor: Slå kurveeditor til.
Stop redigering af kurver: Sluk kurveeditor.
Tip til kurvebrug: Først skal du aktivere kurveeditor. Brug E-tasten og vælg kurvetilstand eller aktivér ved hjælp af denne menu.
I kurveeditoren bruger du forskellige tilstande til at tilføje og ændre kurver. Tryk på RMB over kurven for at få adgang til kurveegenskaberne eller ændre.
Tryk på ENTER for at anvende kurve for det aktuelle værktøj. Hvis kurven er lukket, vil området normalt blive udfyldt. Hvis den ikke er lukket, vil børsten blive kørt langs kurven.
Kurvetræ: Panel af kurvehierarki.

Nederste ikoner (venstre mod højre):
Aktiver Curves Editor
Anvend kurve
Duplikere
Påfører pensel langs kurven med mellemrum og jitter
Load kurve gemt tidligere som spline eller eps
Gem kurve gemt tidligere som spline eller eps
Slet vare

Optag streger: Hvis denne indstilling er aktiveret, vil hvert streg blive optaget som en usynlig kurve i kurvetræet, mappen “Strokes”.


Gem kurve: Gem den valgte kurve.
Gem kurver separat: Gem hver kurve i den separate fil. Filnavnet vil være sammensat af dit brugerdefinerede navn og kurvenavn.
Load Curve: Load kurve gemt tidligere som spline eller eps.
Indlæs kurve fra billede: Upload et sort-hvidt bitmapbillede, og 3DC finder automatisk ud af, hvilke indstillinger der skal bruges, og spor billedet.


Snap til overflade: Hvert flyttet punkt vil blive snappet til den nærmeste position på overfladen, selvom punktet er på bagsiden.
Snap til kurvepunkter: Snap til kurvekontrolpunkter.
Snap til kurve: Snap til nærmeste kurve undtagen aktuelt ændret.
Snap til midten: Snap til midten af kurvebundne kasser.
Kvantiser længde: Se længdeenheden i “Snapping-indstillinger”.
Snap til vandrettelodrette: Snap til vandrette og lodrette projektioner af andre punkter i denne kurve.
Snapindstillinger: Indstil venligst de nødvendige værdier for afstand og vinkelsnap. For at bruge snapping skal du også aktivere den tilsvarende snapping i menuen.


Render kurver på bagsiden

Sæt på flyet:

  • Gennemsnitligt fly
  • Centermasse + YZ – plan
  • Centermasse + ZX – plan
  • Centermasse + XY – plan
  • YZ – fly
  • ZX – fly
  • XY – fly

Kurveoperationer:

  • Split selv skæringspunkter
  • Booleske operationer
  • Forenkle kurve
  • Udjævnende kurve
  • Underinddel kurve: Denne kommando tilføjer et punkt mellem hvert to punkter på kurven.
  • Omvendt kurveretning
  • Skift længdevisning: Tænd/sluk længden af kurvestykker.

Modifikatorer:

  • Afmonter kurvemodifikatorer (valgt)
  • Fjern og slet masker (valgt)
  • Rediger kurvemodifikator (valgt)
  • Skjul valgte modifikatorer: Skjul masker for alle valgte kurver med modifikatorer.
  • Skjul alle modifikatorer: Skjul masker for alle kurver med modifikatorer.
  • Vis alle modifikatorer: Vis alle skjulte masker for alle kurver med modifikatorer.

—- Anvend kurver:
Start ny kurve: Afslut den aktuelle kurve og start en ny.
Brush langs kurven: Påfører børsten langs kurven med mellemrum og jitter.
Kør børste langs projektion:
Rediger trykprofil: Definer hvordan trykket skal fordeles langs slaget.


Vælg/Frys projektionsområde: Vælg/Frys område inden for projektion af lukkede kurver.
Vælg/Frys i 3D-rum: Vælg/frys område inden for lukkede kurver i 3D-rum.
Fyld med voxels: Fyld det indre område af kurven med voxels.
Frys markering til kurve:
Snap til overfladen: Snap kurver til overfladen..
Tildel radius: Tildel den samme (aktuelle) radius til alle punkter på kurven.
Indstil koordinat:


Slet alle kurver:


Redigere

Curves Editor

Ikoner (venstre mod højre从左到右:):

Vælg hele kurven: Vælg og manipuler hele kurverne. Brug SHIFT og CTRL til at tilføje/fratrække markering. Hold musen over hele kurven med rektangel for at vælge. Hvis en del af kurven vil være uden for rektanglet, vil kurven ikke blive valgt. Vælg og træk for at flytte. Hvis du har brug for nøjagtig transformation, skal du bruge transformationstilstand.
Vælg og manipuler et punkt eller en gruppe af punkter: .
Regler for denne tilstand:

  • 1) Dobbeltklik for at indsætte eller fjerne punkt.
  • 2) Dobbeltklik på tom plads fravælger alle.
  • 3) Valg af punkter med klik eller rektangel udføres kun over den valgte kurve. Du kan vælge en anden kurve med SHIFT klik over punkt.
  • 4) RMB over punkt ændrer dets skarphed/blødhed, andre ting udløser kurveegenskaber.

Tilføj lige linjesegmenter til kurven: Tryk på ESC for at starte en ny kurve. Klik på første eller sidste punkt i kurven for at udvide den.
Tilføj Spline-segmenter til kurven: Tryk på ESC for at starte en ny kurve. Klik på første eller sidste punkt i kurven for at udvide den. Klik på ethvert punkt i den lukkede kurve for at bryde kredsløbet.
Tilføj BSpline: Tilføj BSpline-segmenter til kurven.
Tilføj frihåndtegnede segmenter til kurven: Klik på det første eller sidste punkt på kurven for at udvide den.

  • Forenklingsfaktor : Forenklingsfaktoren til at tegne en fri kurve. Når du har tegnet en fri kurve, fjernes procentdelen af point, der er angivet i denne parameter.
  • Udjævningsfaktor : Udjævningsfaktor For FreeHand.

—-

De fem værktøjer – fra venstre mod højre – har udvidede muligheder for bedre oprettelse/manipulation. De er:

  • Indstil de valgte spidser til at være skarpe.
  • Indstil valgte punkter til standard splineadfærd.
  • Indstil valgte punkter til at være B-spline-punkter.
  • Lige tangenter med splines længde håndtag.
  • Parallelle tangent splines længde håndtag.
  • Generelle uafhængige tangent-splines-længdehåndtag.
  • Splitpunkt: Hvis et punkt er knyttet til et andet punkt, vil det blive afkoblet, en anden kurve vil blive opdelt i 2 kurver på dette punkt.
  • Sammenføj punkter: Brug den til at forbinde 2 kurver sammen, vælg 2 endepunkter og brug sammenføjning.
  • Forbind flere punkter sammen: Sammenkædede punkter kan placeres på separate kurver. Efter sammenkædning vil de altid blive flyttet sammen i alle operationer, når der ikke er nogen modsigelse. Brug split til at fjerne linket.
  • Skjul 2 punkter i ét: Punkter skal være sekventielle på den samme kurve.

Flyt knudepunkter: Hvis aktiv, flytter musen knudepunkter.
Flyt tangenter: Hvis aktiv, flytter musen tangentvektorhåndtagene.

Indstillinger for indsættelsespunkt med dobbeltklik:

  • Spline-punkt: Når dette punkt er valgt, tilføjes et spline-punkt ved at dobbeltklikke på kurven.
  • Skarpt punkt: Når dette punkt er valgt, tilføjes et skarpt punkt ved at dobbeltklikke på kurven.
  • Bevar form: Når dette punkt er valgt, tilføjes et skarpt punkt ved at dobbeltklikke på kurven. Kurven ændrer ikke form, men alle punkter på kurven bliver til punkter med parallelle tangenter.

Punktposition: Juster punktposition på XYZ-koordinater.


Slet: Slet kurver under pennecirklen.
Pen Circle: Klik for at tilføje cirkel med standardparametre.

  • Antal hjørner: Mængden af oprettede hjørner.

Klip udsnit: Klik, træk musen, slip. Den afskårne skive vil blive transformeret til kurven.

  • Vinkel: Tryk på Shift for at få en diskret vinkel.
  • Fast vinkel: Brug fast vinkel.

Tilføj ellipse: Klik for at tilføje ellipse med standardparametre. Træk for at indstille den brugerdefinerede størrelse. Hold SHIFT nede for at oprette en cirkel. SHIFT/CTRL klik på andre primitiver for at vælge/fravælge.
Tilføj rektangel: Klik for at tilføje rektangel med standardparametre. Træk for at indstille den brugerdefinerede størrelse. Hold SHIFT nede for at oprette firkanten. SHIFT/CTRL klik på andre primitiver for at vælge/fravælge.
Tilføj N-Gon: Klik for at tilføje n-goner med standardparametre. Træk for at indstille den brugerdefinerede størrelse. Hold SHIFT nede for at skabe n-gon i runde. SHIFT/CTRL klik på andre primitiver for at vælge/fravælge.
Tilføj stjerne: Klik for at tilføje stjerne med standardparametre. Træk for at indstille den brugerdefinerede størrelse. Hold SHIFT nede for at skabe stjerne i runde. SHIFT/CTRL klik på andre primitiver for at vælge/fravælge.
Tilføj spiral: Klik for at tilføje spiral med standardparametre. Træk for at indstille den brugerdefinerede størrelse. SHIFT/CTRL klik på andre primitiver for at vælge/fravælge.

  • Vælg lignende: Vælg objekter af lignende type og dimensioner.
  • Samme type: Vælg objekter af samme type.
  • Til regulær kurve: Konverter valgte kurver til regulære kurver. Det betyder, at kurver ikke vil blive afledt af primitiver, og du kan ændre dem manuelt. Generelt, hvis du tilføjer punktet manuelt eller flytter et punkt manuelt, vil kurven automatisk blive den almindelige kurve.

Værktøj til jævne bevægelser af punkter: Vælg venligst kurver eller punkter for at starte. Træk punkter, der er adskilt fra markøren med en radiusafstand. Når markøren bevæger sig, ændres de punkter, der falder ind i handlingsfeltet.
Værktøj til glatte punkter, der bevæger sig med en radius: Vælg venligst kurver eller punkter for at starte. Trækpunkter er underlagt de punkter, der adskilles fra markøren med en radiusafstand, når venstre museknap trykkes ned. Når markøren bevæger sig, ændres de punkter, der falder ind i handlingsfeltet, ikke.

  • Grad: Oversæt acceleration for jævne punkter, der bevæger sig.

Transformer: Transformer valgte kurver/punkter.

På plan: Begrænsningsstrøg til et plan. Brug RMB til at definere plan. Klik på Plane Opt. knappen for yderligere at redigere, hvordan flyet fungerer.


Redigere

Kurver egenskaber

Tryk på RMB over kurven eller over kurvelaget på kurvetræet for at få adgang til eller ændre kurveegenskaberne.

Anvend kurver Anvend de valgte kurver.
Gem kurve: Gem den valgte kurve.
Points Ekstruderer .

  • Tegn reel offset: Tegn reel offset for ekstruder.
  • Gør hjørner skarpe: Gør hjørner skarpe.
  • Omvendt kurveretning: Inverter kurveretning.

Dupliker Dupliker den valgte kurve.
Sæt på flyet

  • Gennemsnitligt fly
  • Centermasse + YZ – plan
  • Centermasser + ZX – plan
  • Centermasse + XY – plan
  • YZ – fly
  • ZX – fly
  • XY – fly

Kurver operationer

  • Opdel selvskæringspunkter: Denne kommando tilføjer selvskæringspunkter for kurven. Skæringspunktet er også tilfældet, hvis punkterne på kurverne i rummet er placeret tættere end skæringstoleranceværdien, ved at ændre på hvilke kan man få flere eller færre skæringspunkter.

Når du vælger “Opdel til segmenter”, får du en underinddeling af kurven i successive segmenter. Når du vælger “Opdel til klynger”, får du en underopdeling af kurven i lukkede underklynger.

  • Booleske operationer: Denne kommando udfører operationerne skæring, forening og subtraktion over kurver.

Først og fremmest lokaliseres kurvernes skæringspunkter, og derefter udføres operationerne. Krydsetolerancen regulerer antallet af krydspunkter. Skæring anses for at være punkter, der ligger i en afstand mindre end denne værdi.

  • Simplify Curve: Denne kommando sletter kurvepunkterne, så den nye kurve er så lig den oprindelige kurve som muligt.

Antallet af point styres af parameteren “multiplikator”, som varierer fra 0 til 1.

  • Fjern skarpe hjørner: Dette værktøj fjerner andre kurvevinkler end 180 grader og erstatter dem med en cirkulær bue med en given radius. Hvis indstillingen “Anvend kun på udvalgte hjørner” er valgt, vil operationen blive udført ved alle valgte hjørner af kurven, uanset vinklen. Hvis denne mulighed ikke er valgt, udføres operationen ved alle hjørner af kurven, som algoritmen anser for passende.
  • Underinddel kurve: Tilføj automatisk knudepunkter til kurven. Denne kommando tilføjer et punkt mellem hvert to punkter på kurven.
  • Omvendt kurveretning: Inverter kurveretning.

—- Brush langs kurven: Påfører børsten langs kurven med mellemrum og ryster.
Kør børste langs projektion:
Rediger trykprofil: Definer hvordan trykket skal fordeles langs slaget.


Vælg/Frys projektionsområde: Vælg/Frys område inden for projektion af lukkede kurver.
Frys/valg til kurve:


Fyld med mesh-lag: Kurven vil blive fyldt med nettet indeni. Det nye element i VoxTree vil blive oprettet, og masken vil blive placeret der. Vælg det tilsvarende objekt i VoxTree for at kunne ændre parametre som tykkelse, ekstrudering, udjævning. Slet det tilsvarende VoxTree-element for at stoppe med at fylde kurven.

Fastgør rør eller modelarray: Et rør vil blive oprettet ved siden af kurven . Hvis du vælger modellen på fanen Splines, placeres denne model langs kurven i stedet for røret. I hierarkitræet vises et nyt objekt, der indeholder det net. Vælg det tilsvarende lag for at ændre parametrene, for eksempel antallet af objekter langs kurven, skala, tæthed og så videre.
Bøj volumen: Bøj objektet rundt i kurven.
Svep profil langs guidekurve: Langs den valgte guidekurve vil sweepprofilen være. Efter vises “Værktøjsindstillinger dialog” Du skal vælge profil-kurve. Det nye element i VoxTree vil blive oprettet, og masken vil blive placeret der. Vælg det tilsvarende objekt i VoxTree for at kunne ændre parametre som tykkelse, Angle, Twist-Angle osv. Slet det tilsvarende VoxTree-element for at stoppe med at fylde kurven.

Du kan variere kurveformen ved at bruge indstillingen “Brug profilgraf”.

Opret roterende overflade: Den roterende overflade vil blive genereret ved at rotere den valgte profil omkring den valgte kurveakse. Efter vises “Værktøjsindstillinger dialog” Du skal vælge kurve-akse. Det nye element i VoxTree vil blive oprettet, og masken vil blive placeret der. Vælg det tilsvarende objekt i VoxTree for at kunne ændre parametre som tykkelse, Angle, TwistAngle osv. Slet det tilsvarende VoxTree-element for at stoppe med at fylde kurven.
Opret polyeder: Polyederet vil blive genereret ved at dreje den valgte profil rundt om den valgte kurveakse. Efter vises “Værktøjsindstillinger dialog” Du skal vælge kurve-akse. Det nye element i VoxTree vil blive oprettet, og masken vil blive placeret der. Vælg det tilsvarende objekt i VoxTree for at kunne ændre parametre som tykkelse, antal facetter, udjævning. Slet det tilsvarende VoxTree-element for at stoppe med at fylde kurven.
Opret Swept Surface 2-vejledning:

Sweep Surfaces vil blive genereret ved at flytte profil langs 2 kurve-guide. Efter “Værktøjsindstillinger dialog” vises, skal du vælge 2-d guide-kurve og kurve-profil.
Det nye element i VoxTree vil blive oprettet, og masken vil blive placeret der. Vælg det tilsvarende objekt i VoxTree for at kunne ændre parametre som tykkelse, antal facetter, udjævning. Slet det tilsvarende VoxTree-element for at stoppe med at fylde kurven.
Du kan også variere kurveformen ved at bruge indstillingen “Brug profilgraf”.

Opret Sweep Surface 2 Generer: Sweep Surface vil blive genereret ved at flytte 2 profiler langs den valgte guide-kurve. Efter vises “Værktøjsindstillinger dialog” Du skal vælge kurve-profil. Det nye element i VoxTree vil blive oprettet, og masken vil blive placeret der. Vælg det tilsvarende objekt i VoxTree for at kunne ændre parametre som tykkelse, antal facetter, udjævning. Slet det tilsvarende VoxTree-element for at stoppe med at fylde kurven.

Opret Swept Surface N Geners: Sweep Surfaces vil blive genereret ved at flytte N profiler langs to kurve-guider.

Efter vises “Værktøjsindstillinger dialog” Du skal vælge 2-d guide og kurve-profiler. Det nye element i VoxTree vil blive oprettet, og masken vil blive placeret der.

Vælg det tilsvarende objekt i VoxTree for at kunne ændre parametre som tykkelse, antal facetter, udjævning. Slet det tilsvarende VoxTree-element for at stoppe med at fylde kurven.

– Nu med meget bedre kvalitet af “Udvid/binding” til patches og rør til kurvemodifikatorer.


Snap til overfladen: Snap kurver til overfladen.
Kurveindstillinger:

  • Lukket kurve: Tegn en lukket kurve.
  • Vis radius
  • Lås Radius
  • Vis normale
  • Vis point
  • Snap til overflader
  • Hold dig i flyet
  • Vis længde
  • Tildel radius: Tildel den samme (aktuelle) radius til alle punkter på kurven.
  • Skift kurvefarve

Slet element: Slet valgt kurve.

“Bøj volumen” værktøj til at bøje objekter i scene langs kurven tilføjet .


Redigere

Selvstudier

Krav til modellen, der skal bruges i Splines-panelet

Fejet overflade 1 : Oprettelse af en fejet overflade ved hjælp af en styrekurve og en profilkurve.

Fejet overflade 2 : Oprettelse af en fejet overflade ved hjælp af to guidekurver og en profilkurve.

Swept Surface 3 : Oprettelse af en fejet overflade ved hjælp af One guide curve og Two profile curve.

Kniv og profil

Bird 3D : Oprettelse af en fejet overflade ved hjælp af guidekurve og profilkurve.

Dolfine 3D : Oprettelse af en fejet overflade ved hjælp af guidekurve og profilkurve.

Roter overflade : Skaber en overflade med omdrejning.

Polyeder

Sværd

Gås

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bake
Up Next
Kurver menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat