• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Fyld med mesh lag

1057 views 4

Written by Carlos
January 8, 2023

Opret masker ved hjælp af 2D-kurver: hvordan alt det gøres.

Fluffy:

Det ser ud til, at den metode, de bruger i den video, der bruger Sphere-værktøjet, er ved at bruge det sammen med Fyld inde-projektionsindstillingen , som du kan finde ved at højreklikke på kurven i hovedvinduet eller i kurvetræ-panelet.

image.jpeg.a2f20dd8563823f4070cf858d95768fc.jpeg

Det ser dog ud til, at de bruger en ældre version af 3D Coat , da værktøjsindstillingerne for Sphere-værktøjet er forskellige fra dem i version 2022.55. Objektet ovenfor blev i stedet oprettet ved hjælp af Blob-værktøjet (placeret direkte over Sphere-værktøjet), som stadig har indstillingen Round Border, som ses i videoen.

Bortset fra at bruge Blob-værktøjet i stedet for Sphere-værktøjet, er processen, der bruges til at oprette objektet i ovenstående billede, den samme. Med dine kurver indlæst, skift til topvisning og sørg for, at du bruger ortografisk projektion i stedet for perspektiv, højreklik med Blob-værktøjet valgt på den ønskede kurve og vælg Fyld inde i projektion (penslens radius dikterer, hvor tykt det resulterende objekt vil være ).

Personligt vil jeg anbefale at prøve en alternativ metode til at bruge Curves. I stedet for at vælge Fyld inde i projektion fra menuen, kan du prøve at bruge Fyld med Mesh Layer (placeret længere nede i samme menu) i stedet. Det opretter et nyt lag i overfladetilstand og genererer et maskeobjekt baseret på den valgte kurve og giver et sæt muligheder, som giver dig mulighed for at indstille tykkelse, maskedensitet, afslapning osv. samt at du kan vælge mellem flade eller runde kanter eller definere din egen tilpassede kantform og give dig mulighed for at tilføje huller ved at skabe flere kurver på et underlag af den aktuelle kurve.

image.jpeg.2828dfeffd77a81d5c857d9300d94e5e.jpeg

Endnu bedre, når du bruger Fyld med Mesh Layer, forbliver maskeobjektet og kurven forbundet, så når du justerer kurvens form, den brugerdefinerede kantform eller forskellige andre indstillinger, der bruges til at oprette objektet, anvendes disse ændringer automatisk på objektet, indtil f.eks. tid, når du vælger at fjerne linket til dem.

AbnRanger:

Lad mig prøve at hjælpe lidt. Jeg tror, jeg ved, hvad du mener, men jeg er måske ude af mål.

1) Hvis du vil import en vektorform fra noget som en Illustrator-fil, skal du sørge for at gemme Illustrator-filen som en EPS-fil.

2) I Sculpt Workspace skal du gå til KURVER-menuen og vælge LOAD CURVE eller LOAD CURVE FROM IMAGE

Med Curves nu i 3DCoat kan du bruge en række værktøjer til at tilføje volumen, men noget som Sphere-værktøjet vil fungere…

3) Vælg tegnetilstanden LUKKET SPLINE på højre side af E-panelet (tryk på E-tasten for at bringe panelet til din markør)

4) Vælg det første ikon…SEGMENT-markeringsværktøjet > vælg den form/kurve, du vil udfylde

5) RMB klik på kurven og vælg FILL INSIDE PROJECTION….men du kan også vælge BRUSH AONG CURVE for at få den til at fylde lige langs kurven.

6) Der er booleske operationer, du kan bruge fra KURVER-menuen > KURVERBEHANDLING….men du kan også bare vælge den kurve, der vil skære/fratrække, når du gentager trin 5, bortset fra at denne gang holder du CTRL nede, mens du gør det.


Når jeg bruger fyld med Mesh Layer, hvis jeg konverterer til Voxels (eller Multires i overfladetilstand), mister jeg mine skarpe kanter. Er der en måde at bevare skarpe kanter på, når du bruger denne metode?

Fluffy:

Hvis du vil skifte til Voxels, skal du muligvis øge opløsningen af voxellaget for at bevare skarpe kanter eller fine detaljer. Husk på, at en forøgelse af opløsningen af et voxellag øger opløsningen af hele objektet, så du kan ende med en masse polygoner på skærmen, når du arbejder med store objekter.

Jeg prøver normalt at udføre booleske operationer i Voxel tilstand, da de normalt er mere pålidelige, men hvis du vil bevare skarpe kanter uden at bruge voxel-objekter med meget høj opløsning, kan du prøve at blive i Surface-tilstand. Uanset hvad kan du boolean to lag sammen ved at højreklikke på et af lagene og vælge en af de booleske muligheder (Merge With, Subtract From, Intersect With, etc.) og derefter vælge det andet lag.

image.thumb.jpeg.0a81f7b3acc1897dfec8b25d345cb860.jpeg

Brug af kurver ville være en meget bedre løsning til at ekstrudere offset, især parret med Coat-værktøjet (som kan tilgås ved at højreklikke på en kurve og vælge Fyld med Mesh Layer ), som ikke kun giver dig mulighed for at tildele brugerdefinerede konturer til din ekstruderede kant.

image.thumb.gif.59846e06f9bf27c2b8eb6984b6b5faf4.gif

… du kan ændre formen når som helst efter at have oprettet den (indtil du med vilje løsner kurven fra objektet)…

image.thumb.gif.4b7a47682523be75551f22f7f6f46bd2.gif
Tags:curvesfill with mesh

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Curves Properties RMB
Up Next
Scale of imported curves
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat