Mit Hilfe von Kitbash Tools können Sie schnell 3D-Modelle erstellen.
Gelenke : ein neues Werkzeug hinzugefügt. Es ist ein Satz verschiedener Teile, die aneinander befestigt und miteinander verbunden werden können, wie “Lego”:



Eine neue Splines-Bibliothek wurde hinzugefügt : Splines ist eine Reihe flexibler Objekte, die mit dem Kurven- oder Schlangenwerkzeug gedehnt werden können:


Gemeinsame Spezifikationen
Es gibt zwei Möglichkeiten, elementare Bausteine für das Fugenwerkzeug herzustellen.
– Stellen Sie Verbindungen in 3D-Coat her. Lesen Sie dieses Dokument .
– Machen Sie Gelenke in einigen externen Editoren. Lesen Sie die Spezifikationen .
Technical requirements for models with Joints
Das Modell sollte unter Berücksichtigung des Maßstabs des Rasters erstellt werden. Zum Beispiel, wenn es ein Würfel ist, dann 10*10*10, ein Ziegelstein – 20*10*10.
Die Blöcke könnten größer sein. Sie sollten jedoch sauber auf das Raster von 10 * 10 * 10 aufgetragen werden.
Die vertikale Achse ist Y. Wenn das Modell ein Rohr ist, sollte der Durchmesser fünf betragen, wenn die Ecke des Rohrs, jeder Parameter, der die Ecke berücksichtigt, auf das Rohr mit einem Durchmesser von 5 angewendet wird.
Sie können dem Modell direkt in 3DCoat Gelenke hinzufügen. Bitte erstellen Sie dazu das Modell im retopo Raum (Skulptieren und retopo oder Modellieren im retopo Raum von Grund auf neu).
Gehen Sie dann zum Retopo Raum -> Gelenke erstellen und fügen Sie so viele Gelenke hinzu, wie Sie benötigen.
Es sieht aus wie das:
Drücken Sie Gelenk hinzufügen, um ein neues Gelenk hinzuzufügen. Für jedes Gelenk gibt es mehrere Optionen – axiale Symmetrie, vertikale/horizontale Ausrichtung und Kompatibilität mit anderen Gelenken.
Bitte geben Sie den Namen des Modells ein und klicken Sie auf Veröffentlichen, sobald das Modell mit Gelenken fertig ist. Das Modell wird in der Palette Gelenke platziert, und Sie gelangen zum Werkzeug Gelenke, um das Modell mit Gelenken zu testen. Beachten Sie, dass das gleichnamige Modell überschrieben wird.
Modellanforderungen.
Die Modelle sind Low-Poly-Modelle – bis zu 5 К Polygone pro Modell. Wenn ein Rohr entworfen wurde, sollten 16 Segmente erstellt werden.
Ein Modell könnte ein zusammengesetztes sein. Wenn es ein Unterobjekt (retopo Gruppe) mit dem Namen Shader_Gold gibt, wird ein Volume namens Shader_Gold erstellt, in dem die Unterobjekte dieses Typs gesammelt werden. Diesem Volume wird ein Shader zugewiesen, dessen Name am besten zum Wort Gold passt.
Beispiele von Modellen mit den hier gestellten Gelenken
Die fertigen Modelle sollten hier platziert werden
Linke Werkzeugleiste
Left Tool ist anderen Räumen sehr ähnlich, mit einer spezifischen Verteilung der notwendigen Werkzeuge, um ein schnelles Kit-Bashing mit Greebles durchzuführen.
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