• Español
  • Documentación 3DCoat
  • Chapters
    • Introducción a 3DCoat
    • Empezando
    • Interfaz y Navegación
    • Componentes del Brush
    • Espacios de trabajo Habitaciones
    • Scripting y Core API
    • Preguntas y respuestas
    • licensing
    • Tutoriales de formación
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Español Español
    • English English
    • Українська Українська
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentación 3DCoat
  • Chapters
    • Introducción a 3DCoat
    • Empezando
    • Interfaz y Navegación
    • Componentes del Brush
    • Espacios de trabajo Habitaciones
    • Scripting y Core API
    • Preguntas y respuestas
    • licensing
    • Tutoriales de formación
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Español Español
    • English English
    • Українська Українська
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducción a 3DCoat
  • Empezando
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activando 3DCoat
    • error de inicio
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Estructura de carpetas
      • Custom documents folder
    • Diferentes formas de “resolución”
    • Tablet on Window
    • Import y Export
    • Applinks en 3DCoat
      • Enlace de aplicación Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Diálogo de apertura (menú de inicio rápido)
    • Panel de navegación
    • Cámara y Navegación
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navegación con dispositivos 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Teclas de acceso directo
  • Interfaz y Navegación
    • Menú Archivo
    • Menú de edición
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferencias
    • Ver menú
    • Simetría
    • Textures
    • Calculate
    • Menú de capas
    • Menú de congelación
    • Hide
    • Bake
    • Curvas 2022
      • Menú Curvas
      • Curves Properties RMB
      • Rellenar con capa de malla
      • Scale of imported curves
    • Menú de ventanas
      • Paneles emergentes de Windows con pestañas
      • Controles deslizantes
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menú de ayuda
    • personalización
    • Modificar o Crear nueva Sala
  • Componentes del Brush
    • Barra superior de Brush
    • Cepillos uso general
      • Crear pinceles y calcomanías
      • Hacer alfa a partir de la escultura actual
      • Crear un Brush a partir de un objeto 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • trazos
      • Menú emergente de curvas
    • Opciones de Brush
    • Limitador de condiciones
    • Panel de tiras
    • Panel de plantillas
    • Materiales inteligentes
      • Agregar nuevas imágenes o materiales
      • Adjuntar un material inteligente a una capa
      • Import Quixel Material
    • Cómo crear ajustes preestablecidos para Brush
  • Espacios de trabajo Habitaciones
    • Painting
      • Painting de texturas y modos
        • Painting Per-Pixel
        • Painting de desplazamiento (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de Superficies (Polipintura)
      • Importación a la sala de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloquear normales
        • Cargar nuevo diseño UV después de cambios de modelo
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menús del espacio de trabajo de Painting
        • Edit menu
        • Menú Texturas
          • Herramientas Baking texturas
        • Esconder
        • Menú para la Bake Paint
        • El selector de color
      • Barra superior para la Painting
      • El panel de capas
        • El panel de fusión
        • Layer and Clipping Masks
      • Herramientas de la sala de Painting
      • Opacidad - Transparencia
      • Ajustar el espacio de trabajo
        • Conjunto de herramientas de ajuste
        • Exportación desde Tweak Room
      • Panel de vista previa de máscara/material
      • Exportación desde la sala de Painting
    • Espacio de trabajo UV
      • Barra superior UV
      • Panel de herramientas izquierdo UV
      • Panel de vista previa UV
      • Ejemplo de flujo de trabajo UV
      • Importación a la sala UV
      • Exportando desde la Sala UV
    • Retopología
      • Importando a la Sala Retopo
      • Menú Malla Retopo y Menú Hornear
        • Modo espejo virtual
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Barra superior
        • Seleccionar geometría
      • Panel de herramientas izquierdo en la sala de Retopología
        • Propósito general y función
        • Agregar Geometría
          • Herramienta Trazos en Retopología
        • Herramientas de ajuste Retopo
        • Herramientas UV
        • Comandos para sala de Retopología
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupos polivinílicos
    • Esculpir
      • Sculpt Layer
      • Esculpir árbol
      • Opciones de Brush para esculpir
      • Top Bar
      • motor de Brush
      • Submenú Geometría
      • Esculpir menú de "clic derecho"
      • sombreadores
      • modo Voxel
        • Escultura pura de Voxel
        • Densidad y Resolución
        • Motor de arcilla
        • Herramientas de Voxel
        • Herramientas de superficie en Voxels
        • Herramientas de ajuste de Voxel
        • Painting volumétrica
        • Herramientas de objetos de Voxel
      • modo de superficie
        • Herramientas de superficie
        • Herramientas personalizadas de superficie
        • Herramientas de ajuste de superficie
        • Painting de superficies
        • Herramientas de objetos de superficie
        • Resolución multinivel
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Esculpir curvas
        • Curvas Spline
        • Splines model creation
      • Desplazamiento vectorial
      • Herramientas de transformación de superficies
        • Herramientas de transformación de Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Primitivas de Voxel y herramientas de Import
      • Booleanos en vivo
      • Comandos para la sala Sculpt
      • Import a Sculpt Room
      • Exportación desde Sculpt Room
    • Prestar
      • Comparison of different roughness values
      • Funciones del panel de procesamiento
      • Placa giratoria
      • Fakebake la iluminación -sin PBR-
    • Factures
      • flujo de trabajo
    • más simple
    • Modelado
      • Mesh Menu
      • Panel de herramientas izquierdo en la sala de modelado
        • Agregar geometría
          • Seleccionado
        • Retocar
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comandos
        • Malla entera
      • Ejemplo de superficie loft de Fluffy
      • Bloqueo por Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creación rápida de modelos 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Malla a habitación NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Biblioteca de nodos
  • Scripting y Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API de Python
  • 3DCoatPrint gratis

El selector de color

1840 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022


Ahora tenemos que aprender a usar el color correctamente. Para este punto, coloque el cursor en el icono “Color” en el panel de herramientas de la izquierda y haga clic en un cuadrado debajo de la inscripción “Color”. Al hacerlo, verá un panel que le permite elegir un color. Dentro de este panel hay más opciones para otros selectores de color. Tienes cinco selectores de color diferentes; el último le permite elegir un color de cualquier imagen que cargue.

Este color pintará el cuadrado que señalaste. Muestra el color actual. También puede elegir el segundo color: haga clic en un ícono justo al lado del primer ícono de color en el cuadro “El color” (en esta imagen, el primer color es verde y el segundo es negro).
Además de un conjunto estándar de opciones de color, la ventana “Elegir color” contiene varios modos de selección de color: HSL e IMG (selección de imagen). Para este último, hay botones adicionales disponibles.


Hay cinco selectores de color para elegir. Estos están disponibles haciendo clic con el botón izquierdo en las muestras de color en la parte superior izquierda del Panel principal de herramientas de pintura. Ellos son:


  • Triangular
  • Bar
  • Redondo
  • Patio
  • Imagen

Estos están disponibles haciendo clic con el botón izquierdo en las muestras de color en la parte superior izquierda del Panel principal de herramientas de pintura. Los recogedores funcionan igual que sus equivalentes en otras aplicaciones de pintura convencionales.

Selector de color de imagen

Si bien los primeros cuatro son comunes, analicemos el Selector de color de imagen con un poco más de detalle.

Le permite elegir un color de una imagen y también es útil para mantener una imagen de referencia abierta en todo momento durante las operaciones de escultura o pintura. Puede manipular qué parte de esta imagen es visible y su posición en la ventana con los tres controles de gizmo en este panel.
Seleccione la imagen de su elección con el botón Seleccionar o Pegue la imagen desde su Portapapeles. Una vez utilizada, una imagen pasa a estar disponible a través de la flecha desplegable a la derecha del nombre de la imagen.

Panel de color de la imagen

La excepción es el Panel de imagen en color , que le permite asignar una imagen de su elección, desde la cual puede elegir cualquier tono presente en la imagen para pintar.
Esto también es bastante útil para mantener una imagen de referencia abierta en todo momento durante las operaciones de escultura o pintura.
Puede manipular qué parte de esta imagen es visible y su posición en la ventana, con los tres controles justo debajo y a la izquierda de la ventana de la imagen.
Seleccione la imagen de su elección con el botón “Seleccionar” o “Pegue” la imagen desde su Portapapeles. Una vez utilizada, una imagen está disponible a través de la ” flecha desplegable” a la derecha del nombre de la imagen.

Tutorial

Selector de imágenes : este video muestra el Selector de imágenes en 3DCoat, que permite al usuario muestrear información de color de una imagen, así como servir como una imagen de referencia acoplable.

Uso de imágenes de referencia : este video demuestra el uso de imágenes de referencia. Ya sea como planos de imagen en la ventana gráfica o el uso del selector de imagen como una imagen de referencia estática dentro de la interfaz de usuario.


Ahora tenemos que aprender a usar el color correctamente. Para este punto, coloque el cursor en el icono “Color” en el panel de herramientas de la izquierda y haga clic en un cuadrado debajo de la inscripción “Color”. Al hacerlo, verá un panel que le permite elegir un color. Dentro de este panel hay más opciones para otros selectores de color. Tienes cinco selectores de color diferentes; el último le permite elegir un color de cualquier imagen que cargue.


Este color pintará el cuadrado que señalaste. Muestra el color actual. También puede elegir el segundo color: haga clic en un ícono justo al lado del primer ícono de color en el cuadro “El color” (en esta imagen, el primer color es verde y el segundo es negro). El segundo color se usa en el canal difuso mientras trabaja con la lista desplegable.

Además de un conjunto estándar de opciones de color, la ventana “Elegir color” contiene varios modos de selección de color: HSL e IMG (selección de imagen). Para este último, hay botones adicionales disponibles.

Hay más opciones para el panel de selección de color de la imagen:

  • Iconos manipuladores. Con los iconos en la parte superior izquierda del selector de color de la imagen, puede desplazar/zoom/restablecer la posición de la imagen.
  • Seleccionar. Seleccione una imagen del archivo.
  • Pegar. Pegue la imagen del portapapeles y úsela como un selector personalizado.
  • Lista desplegable de imágenes . Si tiene más de una imagen, puede hacer una selección múltiple de cada una haciendo clic aquí en la lista.

Además, para una elección rápida de color, presione y mantenga presionada la tecla “B” (al llamarlo de esta manera, abre la ventana “Elegir color” de tamaño reducido, igual que cuando llama desde Windows→Ventanas emergentes->Selector de color. RMB’ para deshabilitar/habilitar el uso del color. Es equivalente a elegir un color blanco. Puede tomar color directamente de una superficie, apuntar el cursor en el lugar correspondiente y presionar “V”.

Panel de paleta de colores

También puede elegir un color de una ventana de paleta de colores; hay tres paletas preestablecidas:

Haga clic en la lista desplegable:

Hay 3 paletas preestablecidas:


Puede cargar y guardar un archivo de paleta de colores .ACO. También puede hacer clic derecho en un color para cambiar las propiedades del color:


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Menú para la Bake Paint
Up Next
Barra superior para la Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat