1. Import votre objet
2. Passez à la salle UV
(facultatif) nettoyez les coutures et recommencez à zéro s’il s’agit de quelque chose qui n’a pas été traité par UV auparavant ou si c’est quelque chose qui a été trop modifié pour conserver les coutures.
(alt facultatif) Les coutures automatiques sont un autre bon point de départ. 3DCoat essaiera de deviner au mieux où les coutures doivent être.
(Alt deux facultatif) Les coutures pointues sont une autre couture automatique mieux utilisée pour les objets mécaniques comme point de départ.
3. Vous pouvez essayer les deux et défaire ou effacer les coutures à tout moment.
4. Cliquer sur le bord crée une couture. Maintenir Ctrl tout en cliquant supprime une couture
5. Assurez-vous de couper/d’ajouter des coutures aux bords des coins pour aider la forme à se déployer. Si vous voyez une zone trop rouge ou trop bleue, cela signifie qu’il y aura beaucoup de distorsion dépliée dans cette zone, et vous voudrez peut-être essayer de couper plus de coutures autour d’elle pour aider l’île à mieux se dérouler.
6. Couper complètement une zone crée automatiquement un nouvel îlot UV et l’interface se mettra à jour avec un nouveau patch de couleur pour cette section.
À ce stade, l’aperçu UV affiche ce qui se dépliera lorsque vous le déballerez, mais actuellement, il n’est pas encore déplié.
7. Maintenant que nous cliquons sur Déplier, nous pouvons voir à quel point le processus de dépliage a bien fonctionné.
8. (facultatif) Vous pouvez faire pivoter et mettre à l’échelle un peu les îles pour exagérer les parties les plus importantes (les mettre à l’échelle) et/ou réduire l’espace entre les îles.
(facultatif) Utilisez le pinceau pour estomper les zones de l’îlot afin de terminer le dépliage.
9. Nous appliquons maintenant les UV’s au maillage. Il est important de noter que nous avons modifié la disposition UV , mais nous ne les avons pas encore appliquées au maillage. Si nous export sans appliquer ou revenons à la salle de peinture maintenant, les anciens UVs existeront toujours. C’est bon pour essayer différentes choses avec votre ensemble UV sans rien changer jusqu’à ce que vous soyez prêt.
10. Retournez dans la salle de peinture et vérifiez que vos UVs ont été mis à jour.
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