A voxelek kiterjedt hardvererőforrást igényelnek a rendkívül részletes modellek előállításához, mivel mindig az objektum teljes kötetét tartalmazzák.
A Felületi mód háromszögezett hálót foglal magában dinamikus felosztással vagy tizedeléssel. Hihetetlen sebességnövekedést tesz lehetővé azáltal, hogy figyelmen kívül hagyja a hangerőt, és csak a modell felületére koncentrál.
Ha Voxel módról Felszíni módra szeretne váltani, kattintson a V ikonra a Sculpt Tree- ban ahhoz a réteghez, amelyet felszíni módban szeretne szerkeszteni; ekkor megjelenik egy S ikon, amely a felszíni módot jelöli.
Felszíni módban faraghat, és csak nyomja le az Enter billentyűt a dinamesh-szerű remesh-hez. Szerkesztés
Általános felületi eszközök
Sokszor az eszközök gazdaságossága és a munka sebessége döntő tényező egy komplex projekt elindításakor és befejezésében. A kötetek nem mindig szükségesek egy adott modell szerkezetének mérlegelésekor.
A Surfaces-szel való munkavégzés gyors és hatékony, akár nagy teljesítményű hardvertömbök tulajdonosa, akár az alapvető rendszerarchitektúra korlátozza.
A felületek azt az előnyt és a végtelen finomítás lehetőségét is kínálják. Adja hozzá, vonja ki, metszi, tizedeli, egyszerűsítse, simítsa, keményítse és keverje össze a felületeket, amíg nem lesz elégedett az eredménnyel.
A felület mód másik előnye, hogy lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy felhasználja a szobrászat réteginformációit. A mélységcsúszkát súrolhatja a mélység értékének egy adott ponton történő módosításához.
Használhat olyan eszközöket is, mint például a Rétegek > Nagyítás SL, amellyel a felhasználó növelheti vagy csökkentheti az ecset alatti mélységet. A Rétegek > SL törlése is lehetővé teszi, hogy egyszerűen törölje a hatókörréteg információit helyileg.
Felületi többfelbontású
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/Surface_Multiresolution.jpg)
Bevezették a többfelbontású szobrászatot. Rétegekkel, elmozdulással és PBR működik. Nyomja meg a Szóköz gombot, nézze meg az alsó sort, vagy használja a Windows-> Popups-> Multiresolution parancsot.
A többfelbontású szobrászat támogatja a többfelbontás alacsonyabb szintjének hozzáadását tizedeléssel.
Felületszobrászó eszközök
Dynamic Tesselation (más néven régi V4 Live Clay)
A 2022+ verzióban a Live Clay-t az erőteljes új keferendszer váltotta fel. Néhány LC-eszköz (például a Snake és a hálójavító eszközök) azonban megmaradt, mert egyedi funkcionalitást kínálnak.
A LiveClay a Dynamic Tesselation rutinok adaptációja volt, amelyek szükség szerint automatikusan hozzáadnak (vagy kivonnak) sokszögeket egy sokszögmodell bármely adott területéhez, szabályozható és precíz módon. Gyorsan válik a munkavégzés és a nagyon nagy jelenetek fejlesztésének kedvelt módja.
@Rygaard: Az alábbiakban bemutatom az új keferendszer helyi felosztási opciójának aktiválásának lépéseit.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/liveclaysubdivision-1.png)
Dolgozzon felváltva a Curve és Polygon alapú spline eszközökkel és a szállított és a felhasználó által definiált Brush Alpha végtelen választékával, amelyek határvonalat, belsőt és mélységet tartalmaznak.
Egyedi Brush
Új univerzális mechanizmusként egyedi ecsetek létrehozásához.
Beállító eszközök
Festőeszközök
Ez a lehetőség a 2022-es vagy újabb verziókhoz került hozzáadásra
Engedélyezze a festést Voxel vagy Surface módban ugyanazokkal az eszközökkel, amelyeket a Paint Room módra váltva talál.
Póz Eszközök
Bevezetés a 3DCoat 012-be – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky ebben a videóban bemutatja a Póz csoport eszközeinek funkcióit a Sculpt Roomban, amelyek voxel módban működnek.
Objektumeszközök
Anton Tenitsky 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools bemutatása .
Görbék Eszközök
Felületfaragási görbék eszközök
Görbék 2022
Parancs
Proxy mód
Más néven Multi Res proxy.
Polypaint
Sculp Layers
Rétegek szobrászata – Anton Tenitsky.
A Recover a felület módban egy hatékony funkcióval rendelkezik, az úgynevezett sculpt, és a jobb alsó sarokban láthatja a rétegek lapot. Minden alkalommal, amikor itt faragsz valamit, az az egyik réteghez lesz hozzárendelve, és elrejthetem és felvehetem, így több réteged lehet, és rajzolhatok valami mást, és akkor összeállnak, és megint elrejteni és elrejteni, és látni, hogyan hatnak.
A Rétegek panel attól függően változik, hogy melyik helyiségben dolgozik. A fólia nem objektumbázisonként, hanem jelenetrétegként jelenik meg.
A festőszobában a rétegeket a Photoshop vagy más festőalkalmazásokhoz hasonlóan használják, ahol az egyes rétegek szempontjai egymástól függetlenül vezérelhetők, például a keverési módok és az átlátszatlanság, de további szabályozással, hogy a mélységfestés hogyan befolyásolja a kérdéses réteget.
A Sculpt szobában a színinformációk helyett rétegenkénti alakváltozási információk vannak. Így például az egyik réteg a nagy szobrászati deformációkhoz, a másik pedig a finom részletekhez stb.
Sculpt Layers demó : Sculpt Layers demó a 3DCoat Beta fejlesztéshez, de ez csak egy rövid bemutató a gyakorlatban. A teljes verzió a 2021-es vagy újabb verzióban érhető el.
Sculpt Layers Multi-Res proxykkal : Ez a videó bemutatja a Sculpt Layer kompatibilitás kiegészítését a 3DCoat többfelbontású munkafolyamatával (proxy hálók használatával).
Egyedi szobrászati jellemzők : Ez a videó egy sorozatot indít, amely kiemeli a 3DCoat néhány egyedi jellemzőjét, amelyek segítenek megkülönböztetni egymástól. Azzal kezdődik, hogy bemutatja, hogyan használja ki a 3DCoat a PBR Painting és a High Poly Sculpting-ot egyidejűleg… két általában időigényes és fárasztó feladatot lát el egyszerre, és meglehetősen gyorsan.
Technikai információ
A háló hibaelhárítása Felszíni módban : Ez a videó néhány hibaelhárítási tippet és eszközt tartalmaz a háló problémás területeinek kijavításához Felszíni módban történő szobrászat során.
A háló optimalizálása felületi módú szobrászathoz : Ez a videó néhány technikát és eszközt mutat be a háló optimalizálására a Felületi módú szobrászathoz, miután Voxel módról váltott.
Gyors tipp: Tisztítsa meg a felülethálót: Ez a videó egy gyors tipp, amely néhány eszközt és módszert mutat be a Surface módú hálók problémáinak gyors kiküszöbölésére, amelyek ritkán előfordulhatnak. A Tangent Smoothing menet közben tisztít anélkül, hogy rontaná a felület részleteit vagy formáját.
A hatékony simítás a lyukakat vagy a felületi hibákat is kijavítja, de sokkal agresszívabb simítással. Ha Felszíni módban megnyomja az ENTER billentyűt, akkor az objektum ideiglenesen Voxelizálódik és újramemória, majd visszatér a felszíni módba, mindezt egyetlen gyors lépésben.
Többszörös VoxTree rétegek kiválasztása
Sculpt Layers : Ez a videó a Sculpt Layers használatát mutatja be a 3DCoat, amely a felvétel időpontjában még béta fejlesztés alatt áll. Lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy szobrászati szerkesztési rétegeket hozzon létre a magas polisztikájú szobrokon, amelyek utólag modulálhatók, törölhetők vagy elrejthetők.
Távolítsa el a nyújtást : Ez a videó a 3DCoat egyik legegyedibb és leghasznosabb formázási funkcióját mutatja be. TÁVOLÍTSA EL A NYÚJTÁST .
Közvetlenül az ecset alá illeszkedik, és a LiveClay ecsetek Dynamic Tessellation funkcióinak nagy részét átadja a Standard Surface módú ecseteknek.
Voxel párbeszédpanel beállításai : Ez a videó a Voxel párbeszédpanel új beállításait mutatja be (amely akkor nyílik meg, amikor egy hálót Felszíni módból Voxelekké alakítanak át).
Elmagyarázza a modellek helyes importálásával kapcsolatos fontos szempontokat is, hogy elkerülje az arcfelosztásokat vagy az alegységekkel kapcsolatos egyéb problémákat.
Zárja be a felületi háló lyukait
VoxTree réteg egyes részeinek szerkesztése : Ez a videó egy gyors tippet ad a VoxTree réteg egyes részeinek kezeléséhez (a Sculpt Workspace-ben), vagy külön gyermekrétegekre való szétválasztásához.
Objektumok replikálása a modell felületén : Ez a videó bemutatja azokat a különféle technikákat, amelyek segítségével objektumokat hozhatunk létre a 3DCoat alkalmazásban, és vagy 3D Brush alfat generálhatunk belőle, vagy replikálhatjuk példányait egy másik objektum felületén.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : Ez a videó bemutatja azokat a lépéseket, amelyek ahhoz szükségesek, hogy egy Paint Mesh másolatát elküldjük a Sculpt Workspace-re (ahol egy Sculpt Mesh lesz belőle, amely voxelizálható vagy dinamikus tesszelláció alkalmazható rá), és kis méretű szobrászati szerkesztéseket bake . vissza a Paint Mesh-hez egy új normal map keresztül.
DamStandard és hPolish ecsetek : DamStandard és hPolish ecsetek. Szerző: CareerGamer.
Oktatóanyagok
Voxel / felületi módú szobrászat : Ebben a videó bemutatóban a szobrászati eszközök bemutatása kezdődik, kezdve a felhasználói felület elemeivel. Aztán a további témák között szerepel:
- A Voxel és a Felszíni mód közötti különbség
- LiveClay
- Brush lehetőségek
- Levágó eszköz (boole-típusú műveletek)
- Spline Draw mód
- Előre beállított panel
- Többfelbontású munkafolyamat (különböző SubD/felbontási szintekkel működik)
Felületi módú Brush : Ez a videó tippeket tartalmaz a gyorsabb ecsetválasztáshoz a Sculpt Workspace-ben végzett szobrászat/modellezés során.