A Blender alkalmazáslink telepítésének bemutatója, Ctc_nick
Megpróbáltam egy rövid összefoglalót készíteni, hogy az Applink működjön a Blender.
1. Jelenleg 2022+ április, nincs szükség a villás változatra.
2. Nagyon sok mappa van az Applink számára. Megpróbálom tisztázni a függőséget a Képben. Úgy tűnik, a legfontosabb fájl/mappák
->documents3DC2Blendercsere_mappa.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange

Nézd meg, ha ugyanolyan vagy hasonló mappáid vannak. Ha az Applink nem működik, akkor az egyik fájl rossz vagy elavult irányba mutat.
3. Nyissa meg a Blender , és ellenőrizze, hogy a 3DC beépülő modul engedélyezve van-e. Ezután keresse meg a jobb oldalon a jelenet tulajdonságait. Itt beállíthatja a csere mappát, aminek a következőnek kell lennie:
C:Felhasználók
A másik ‘Object/Texture’ mező üresen hagyható.
4. Nyissa meg a 3DCoat, és elfoglaljuk a Modellezőszobát.
5. Visszatérve a Blender, válassza ki a díszes kockát. A 3D nézetben az „Applink ablakban” válassza a „Retopo mesh as new layer” lehetőséget, majd a Küldés lehetőséget.
6. A 3D Coat alkalmazásban most látnia kell az elhelyezési nyilat. Mérje fel vagy le, hogy lássa, érkezett-e valami a Coatba, majd nyomja meg az Alkalmaz gombot. Most egy új rétegnek kell lennie ‘__something’ néven.
7. Ha idáig eljutott, akkor a Fájl alatt kell lennie az ‘ Export to Blender’-nek. Ha a 3DCoat fájlnevet kér, akkor működik. A mappának már „ApplinkObjects”-nek kell lennie.
8. Válassza a Név lehetőséget, és használja az fbx formátumot.
9. A Blender nyomja meg a ‘GetBack’ gombot a Retopo tól.
Egyelőre ennyinek kell lennie. remélem működik
Import/ Export Scale Applink
Megvizsgáltam a Blender Applink , hogy működjön együtt a Modelling/Retopomesh funkcióval a Blender. Mostantól oda-vissza átvihetem méretezés nélkül!
A fájl: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, csak 2 értéket kell beállítani, turmixgépek export és import :
- attól függően, hogy mit állított be a 3DCoat „ fbx Export beállításaiban”:
Munka milliméterben:
A 741-es sorban állítsa a Skála értéket 10-re: (bpy.ops. export beállítások; ezzel 1:1 arányban állítja be a keverők fbx export a 3DCoat értékre)
Az 1166-os sorban állítsa a Skálát 1-re mm-re, 0,01-re cm-re vagy 0,001-re méterre: (bpy.ops.import_scene; ez beállítja a Blenders fbx import a 3dCoat-ból)
Munka méterben: (ha a Mérőeszköz is Méterre van állítva)
741. sor: Globális skála 0,01
1166. sor: Globális skála 1
Ezután indítsa újra a Blender vagy a Reload Plugint.
A mérlegeket az „Elem” oldalsáv ábrázolja. Nem 1, de a méretek megfelelőek.
A ‘send to retopo’ megnyomására a skálák érvényesülnek (1,1,1). Tehát nem kell ezt korábban megtenni.
Írta: Metin Seven:
A Blender mérőskálájához való illeszkedéshez állítsa a Beállítások ➔ Nézetablaka ➔ Rögzített jelenet skála értéket 100-ra, és állítsa a MeasureUnits értéket Meters értékre. Vigyázz azonban: ez nagyon sűrű primitívumokat okozhat a 3D Coat.
Gondoltam hozzáfűzök egy kis információt, amit a Blender Artists fórumon tettem közzé:
Ezt a személyes 3DC jegyzeteimben találtam. Talán haszna van:
─ Tekintse meg a mellékelt képernyőkép-összeállítást is. ─
Van egy verzió, amelyet Mifth Blender és villával szállít:
Használja a 3DCoat Applink a 3DC és a Blender közötti cseréhez:
Nyomja meg az Export gombot a Blender , hogy elküldje a hálót a 3D Coat.
Ha már dolgozott a modellen a 3D Coat alkalmazásban, válassza a Fájl ➔ Voxelek visszahelyezése az alkalmazásba lehetőséget, majd a Blender nyomja meg az Import .
Alternatív megoldásként használhatja a Fájl ➔ Voxel Export ide ➔ Blender parancsot.
Van egy Blender Artists szál is, amelyet a 3D-Coat App Linknek szenteltek:
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Mindenkinek, akinek hiányzik az „Export a Blender” gomb a 3DCoat 2023-ban
Ahhoz, hogy működjön, rendelkeznie kell egy „Blender” nevű mappával az Exchange mappában. Az Applink manuálisan kellett beállítanom a hordozható Blender verziók miatt.
Legyen szép napod!
Bake: egy üres mappa
extension.txt: három „fbx” betűt tartalmaz idézőjelek nélkül
preset.txt: tartalmazza a ‘ Blender Cycles’-t idézőjelek nélkül
A run.txt és a texture.txt üres.
Frissült a Blender AppLink, hogy képes legyen adatcserére a 3DCoat alkalmazással, a semmiből telepítve. Tehát csak telepítse a 3DCoat, a Blender, kövesse a 3DCoat utasításait (könnyen követhető), majd könnyedén áthelyezheti a Blender az eszközöket, beleértve a Factures is. A Blender 3.4-gyel való kompatibilitás javult.
Wendallhitherd Blender alkalmazáslink telepítési útmutatója
Végre működésbe hoztam az alkalmazáslinket, egy csomó kínlódás után. A fő probléma az, hogy a 3dcoat régi verziói zavarják az újakat. A titok a következő:
– Töröljön ki minden alkalmazáslinkhez kapcsolódó mappát a dokumentumaimból. Úgy tűnik, hogy mind az alkalmazáshivatkozás, mind a 3DC olyan szöveges fájlokat ír, amelyek elérési út karakterláncokat tartalmaznak – ha ezek közül bármelyik fájl egy régi könyvtárra hivatkozik, akkor a 3DC vagy a blender automatikusan újra létrehozza a régi mappát. Az én esetemben minden alkalommal, amikor elindítom a Blender , egy “3DCoatV4” mappa jelenik meg
– Az összes alkalmazáslink mappa törlése esetemben a következőket tartalmazza:
C:Users
C:Users
– Nyissa ki és zárja be a 3DCoat ot. Ezzel újra megjelenik a 3DC Exchange mappa. (C:Users
– Nyissa meg a Blender , és csatlakoztassa a frissen létrehozott Exchange mappát a Blender beépülő modul csereútvonalához. Az objektumot/textúrát üresen tudtam hagyni
– Voxel objektum küldése a 3DC-re. Ez létrehozza a C:Users
– 3DC-ben autopo, automap, és használja az “export to -> blender” parancsot. Amennyire meg tudom ítélni, ennek hatására a 3DC a C:Users
– Az előre beállított Export beállítás a Blender Cycles vagy a BlenderAppLink lehet. BlenderAppLink-et használtam
– Visszatérve a Blender, kattintson a “GetBack” gombra. Ez létrehozza a 3DC-ből exportált objektumot, és csatlakoztatja a PBR shadert!

Mellékes megjegyzésként úgy gondolom, hogy a blender oldalán található applink kód keménykóddal van ellátva, hogy létrehozza a 3D-CoatV4 mappát, mivel a törlés után folyamatosan felugrik, amikor a “visszatérés” funkciót használom a blender. Szerencsére úgy tűnik, hogy nem zavar semmit, amíg a kezdeti beállítás tiszta.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål



