• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Modellezés

1767 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

A 2021+ sorozathoz új modellező szoba került egy klasszikus alacsony poliszintű modellező eszközkészlettel.

A Retopo szobának és a modellező szobának különböző feladatai vannak, és különböző eszközei vannak.
– A Retopo helyiséget úgy tervezték, hogy alacsony polietilén hálót hozzon létre egy faragatlan háló alapján.
– A modellező helyiséget később alakították ki, és alacsony poli háló modellezésére szolgált, faragott háló nélkül.

Új paradigma bevezetése: Kezdje a Fast Low-poly modellezéssel az alapformához, majd készítsen egy Sculpt Mesh-t alfelosztással, és adjon hozzá részleteket a Sculpt szobában:

A Modeling munkaterület csupán egy kiterjesztése a Retopo Workspace-nek, amely már sok polimodellező eszközzel rendelkezett, így a felhasználó, ha akart, megfelelő mennyiségű modellezést végezhetett a 3DCoat-on belül.

Az új modellező munkaterület csak ebből épül fel, és ez még csak a kezdet. A Boolean-okkal valószínűleg a megjelenés után valamikor foglalkozni fognak.

Modellező eszközök oktatóanyagok

Modellező kirakatok


Ebben a videóban a szintén látható low-poly ketrec élőben felosztott változatát láthatjátok.

– Hogyan lehet aktiválni ezt a módot?
– Yousung: Ez az opció a Modellezőteremben és a Retopo szobában aktiválható.
Használhatja, ha bejelöli a Sculpt Mesh elemet a felső Háló menüben.
Ha munka közben szeretne Sculpt Mesh-re váltani, nyomja meg a Sculpt Mesh leválasztása gombot.
Ha a polimodellt a videóhoz hasonlóan átlátszóan szeretné látni (ha csak a Sculpt hálót szeretné látni), egyszerűen csökkentse az Opacity értéket felül.


Miért hívják ezt “unlink sculpt mesh”-nek | írta Fluffy

Csak hogy tisztázzuk, az Unlink Sculpt Mesh egy (nagyon hasznos) módszer arra, hogy alacsony poliszintű modelljét a modellező/ retopo szobából a szobrászszobába vigye. Ezen túlmenően, mivel bármely modell, amelyet a modellező szobában készít, egyidejűleg létezik a retopo szobában is, használhatja az Import> Kiválasztás a Retopo menüpontot is.

image.jpeg.9cfcf545dfed832df61b7e9556613b7c.jpeg

A felosztás és a lapos felosztás opciókkal növelheti a háló felbontását az import előtt. Az Estimated Poly segítségével megtudhatja, milyen sűrű lesz az objektum felbontása (felületi vagy voxel módban).

Ami a Voxel és a Felszíni mód közötti különbséget illeti, mivel a voxelek “térfogatképpontok”, amikor Voxel módban dolgozik, egyáltalán nem geometriával dolgozik, és a látott objektum csak egy a voxelek geometriai közelítése, amikor manipulálod őket, olyan, mint egy óriási 3D-s voxelmátrix, amelyet be- és kikapcsolsz, hogy 3D-s alakzatokat hozz létre, tehát minél nagyobb a voxelréteg felbontása, annál finomabb lehet az alak, de következésképpen annál inkább sokszögre van szükség az alakzat pontos közelítéséhez. Ezzel szemben Felszín módban csúcsokkal és sokszögekkel dolgozik. A Felszíni módú ecsetekben elérhető Automatikus felosztás opció használatával további finom részleteket adhat hozzá az objektum egyes részeihez anélkül, hogy növelni kellene a teljes objektum felbontását.

A voxelek rendkívül hasznosak az alakzatok blokkolására, az organikus modellezés és a logikai értékek végrehajtása pedig hibátlan a geometriával való munkavégzéshez képest, de az éles élek és a finom részletek megtartásához elég nagy felbontásra van szükség, amely több millió polinak felel meg, tárgyonként. Igyekszem a lehető legtovább voxel módban maradni (valószínűleg néha túl sokáig), és csak akkor váltok felület módra, ha finom részleteket akarok hozzáadni, vagy éleket és sarkokat szeretnék élesíteni. Finom részletek és kemény élek azok, ahol a Felszíni mód kiváló.


Oktatóanyagok

Hogyan készítsünk hajómodellt a semmiből a 3DCoat segítségével. TimeLapse.

Low-Poly modellezés Live Smooth funkcióval
Teljes 3D modellező csővezeték
Bevezetés a sokszögmodellezésbe

Gyorsan alakítható csővezeték sokszögmodellezéssel és új Brush .
Gyorsan formáló csővezeték: sokszögű modellezés

Hozzon létre egy Sculpt Mesh-t felosztással poli hálóból:
Hozzon létre egy Sculpt Mesh-et egy polihálóból

Ez a videó a 3DCoat 2021 teljes modellezési folyamatát mutatja be, beleértve a sokszögmodellezést és a PBR textúrát: Referenciaalapú sokszögmodellezést .

Ez a videó a 3DCoat 2021 néhány új modellező eszközének egyszerű bemutatásával kezdődik, amelyek közül néhány Curve-alapú:
Modellezőeszközök Demo sorozat s

Ez a videó 2 új eszköz használatát mutatja be a Modellezőteremben importált .iges görbék segítségével (az .iges görbék export/ import szükséges extra modul a 3DCoat 2021 megjelenése után lesz elérhető): . Surface by Two Views & Surface Loft. .IGES görbék használata .


Kérdés: Az élő felosztás kipróbálása és a szimmetria aktiválása és az extrudálás után a szimmetria nincs jelen a felosztott eredményben. Hogy-hogy?

Válasz: Ha a szimmetriát használja a Modellezőteremben, úgy tűnik, hogy szimmetrikusan működik a nézetablakban, de valójában a létrehozása előtti állapotban van.
A Mesh-Virtual Mirror Mode miatt szimmetrikus másolást kell végrehajtania a Polygroups-ból.

Bal oldali eszközpanel

Bal oldali eszközpanel

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
A legegyszerűbb
Up Next
Mesh Menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat