Ezek az eszközök lényegében azokat a funkciókat biztosítják, amelyek lehetővé teszik a varratok megjelölését a „kicsomagolás” folyamatához:
Klaszterek hozzáadása: Használja az LMB-t a klaszter (UV szigetek) középpontjának megjelöléséhez az arcokon. Kattintson ismét a fürtre a törléshez.
Az általuk képviselt geometriához hasonlóan az UV pontok is összekapcsolhatók egy nagyobb alakzat kialakítására, amelyet Maya esetében UV héjnak, a Softimage-ben UV szigetnek, a 3ds Max-ban pedig UV fürtnek neveznek.
Annak ellenére, hogy a különböző alkalmazásokban eltérő nevük van, közös célt szolgálnak. Amikor ezekkel a héjakkal dolgozik, gyakran előfordulhat, hogy néhányuk átfedésben van az UV szerkesztőben. Ha ez megtörténik, a textúra ismétlődőnek tűnik. Hacsak nincs rá konkrét igény, mint például a játék textúráinál, általában kerülni kell az átfedő UV héjakat.
Varratok megjelölése: Jelöljük meg az összefüggő élek nem összefüggő halmazát. Jelölje be a varratokat az UV-térképen. CTRL+LMB eltávolítja a varrat jelölését.
Élhurkok: Jelölje ki és jelölje meg a topológián a szomszédos élhurkokat. Jelölje meg a teljes élhurkokat az UV-térképen. Használja a CTRL+LMB billentyűkombinációt a kijelölésük eltávolításához.
UV útvonal : Lehetővé teszi a 3DCoat által értelmezett csúcsok kiválasztását, amelyek az összekapcsolt élsorozat elérési útját biztosítják. Tegyen egy utat a legrövidebb úton (bizonyos feltételek mellett) több pont között. Kattintson rá pontok hozzáadásához vagy osztott vonalak hozzáadásához, használja az RMB-t, vagy kattintson duplán a pontok eltávolításához. A varratok kijelöléséhez nyomja meg az ENTER billentyűt, a varratok törléséhez pedig a CTRL ENTER billentyűt. Használjon különböző kritériumokat az útvonal áramlásának beállításához.
Csatlakozás fürtökhöz: Vigye a varrást a fürtök közé, és kattintson a teljes varrat eltávolításához és a fürtök összekapcsolásához.
Ha a kiemelt varratok pirosak, az eredményül kapott összefoglaló szigeteken önmetszéspontok vannak, vagy túl nagy négyzet alakú szemetes. Ha zöld, akkor az összesítő szigetnek nincs önmetszéspontja, és a négyzetes szemetes nem több, mint 1/2.
Oktatóanyag
* Retopo Room Pt.3: UV Edit :** Ez a videó néhány UV eszközt érint a Retopo teremben a bemutató során.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål