• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Voxel mód

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Mik azok a voxelek : A voxelek térfogati pixelek .

A nagy különbség, amely elválasztja a 3DCoat a többi szobrászattól, az az, hogy ahelyett, hogy csak sokszögű hálókat használna, voxeleket is használhat. A voxelek olyanok, mint a pixelek 3D-s megfelelői.
Amikor a sculpt a hangerőn túl működik, és lehetővé teszi, hogy bármilyen topológiai kötöttség nélkül faragjon, és bonyolult részleteket készítsen a semmiből. A topológiát tetszés szerint módosíthatja.
Ez a megközelítés abszolút szabadságérzetet ad a szobrászatban. Nem felületi deformáción, hanem térfogatépítésen és töltésen alapul.

 Az alapértelmezett voxelsűrűség nagyon különbözik a nyomtatásban és a bevonatban, mert a nyomtatás mm-rel működik, és alapértelmezés szerint 5 voxel/mm van, a Coatban pedig alapértelmezés szerint 1 voxel/mm.

Fluffy azt mondta: A voxelek jobbak az organikus modellezéshez és a kezdeti blokkolási fázishoz, míg a Felületi mód a kemény felületek modellezéséhez, mivel sokkal könnyebb megtartani a kemény éleket a modell manipulálása közben, DE …

Számos eszköz és módszer használható Voxel módban, amelyek mindaddig, amíg a voxelréteget ésszerűen nagy felbontáson tartják, és elkerülik az automatikus simítást alkalmazó műveleteket, lehetővé teszik, hogy szép kemény felületi modelleket hozzon létre. voxelek.

Ha keményfelület-modellezést szeretne végezni a 3DCoat segítségével, akkor nagyon ajánlom, hogy nézze meg Anton Tenitsky fantasztikus oktatóanyag-sorozatát.


Clay Engine

Clay Engine

Egy új voxelkefe-motor vezet be, amely a felületkefe motorjához hasonló változásokat hoz létre.
A Voxel kefemotor megkapta a „Smooth brush mode” opciót, amely lehetővé teszi a felületi ecsetekhez hasonló, de natívan voxel alapú ecsetek létrehozását. Lehetővé teszi pontosabb agyag készítését, lapítását, elkenődését és csípését.

 Figyelem, a Voxel Engine változhat, így nem tudjuk garantálni, hogy a voxelmotorhoz kapcsolódó RÉGI gyári beállítások megmaradnak. Egyébként gyorsabb, rugalmasabb. És nagyon jó, hogy valódi agyagszerű ecsetet kínál a voxelekhez.

Új Voxel Brush Engine Part1 Ez a videó a 3DCoat új Voxel Clay Brush Engine-t mutatja be, amely nagyon hasonlít a 3DCoat 2021-ben bemutatott új Brush , felületi módban. Az új felhasználók számára rövid magyarázatot tartalmaz a Voxelekről és a Felületi módról.
Új Voxel Brush Engine Part2

A szoborrétegek megőrzése Ez a videó azt a módszert mutatja be, amellyel a művészek megőrizhetik a szoborrétegeket, miközben Felületi módból Voxel módba váltanak… ami egyébként érvénytelenné tenné a Sculpt Layer információit.

Voxel Sculpting Tools

Amikor a Voxel szobában tartózkodik, egy robusztus eszközkészlet áll rendelkezésére, amelyeket használhat szobrászathoz és különféle műveletek végrehajtásához.

Voxels eszközök

Felületi eszközök a Voxeleken

Felületi eszközök

Beállító szerszámok

Beállító eszközök

Festőeszközök

Ez a lehetőség a 2022-es vagy újabb verziókhoz került hozzáadásra
Engedélyezze a festést Voxel vagy Surface módban ugyanazokkal az eszközökkel, amelyeket a Paint Room módra váltva talál.

Póz eszközök

Póz Eszközök

Bevezetés a 3DCoat 012-be – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky ebben a videóban bemutatja a Póz csoport eszközeinek funkcióit a Sculpt Roomban, amelyek voxel módban működnek.

Objektumok Eszközök

Objektumeszközök _

Anton Tenitsky 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools bemutatása .

Görbék Eszközök

Görbék Eszközök

Parancsok

Parancsok

Sűrűség és felbontás

Sűrűség és felbontás


Oktatóanyagok

Chainmail létrehozása Ez a videó bemutatja a szimulált szövetháló voxelrétegre való rögzítésének lépéseit, majd sablon segítségével létrehozza a Chainmail mintát.

Cap Open Objects a Voxel Primitive

Voxel műtermékek tisztítása : Ez a videó néhány eszközt és technikát mutat be a Voxel műtermékek tisztítására, amelyek ritka körülmények között jelenhetnek meg a Voxelek természetéből adódóan.

Voxel párbeszédpanel beállításai : Ez a videó a Voxel párbeszédpanel új beállításait mutatja be (amely akkor nyílik meg, amikor egy hálót Felszíni módból Voxelekké alakítanak át).
Elmagyarázza a modellek helyes importálásával kapcsolatos fontos szempontokat is, hogy elkerülje az arcfelosztásokat vagy az alegységekkel kapcsolatos egyéb problémákat.

Helyi szimmetriamásolás : Ez a videó néhány eszközt és technikát mutat be a modell helyi részének másolására a szimmetria síkon keresztül, nem pedig a modell teljes oldalára.

Vastagság hozzáadása : Ez a videó bemutatja a 3DCoat voxel objektum vastagságának hozzáadását, és azt, hogy miért olyan fontos a használata. A voxelek természetüknél fogva volumetrikusak, ezért nem működnek megfelelően egyoldalas és nyitott hálókkal. Ezért bizonyos „vastagság” szükséges ahhoz, hogy működjön.
Ideális arra, hogy ezt a vastagságot a gazdaalkalmazásban importálás előtt alkalmazza, de ha ez nem lehetséges, akkor ez a módja annak, hogy közvetlenül az objektum voxelizálása előtt adja hozzá.

Ferde készítés :

Voxel szobrász alapozó Régi oktatóanyag, amely a navigációt és a Voxel elveit mutatja be.

Voxel ecsetek Régi videó a fő voxelkefékről, Pontos simításról, Felületi eszközökről és Különféle tippek az ecsethasználatról.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Árnyékolók
Up Next
Pure Voxel Sculpting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat