• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Grensesnitt og navigasjon

3919 views 2

Written by Serhii
September 9, 2022

Grunnleggende brukergrensesnitt: av Anton Tenitsky.

Romsett: Ordførerens verktøy og funksjoner er delt inn i rom. Hvert rom er designet for å gi deg et sett med verktøy som alle er relatert til én del av den kreative prosessen. Når du velger et rom med mus eller tastatur, vises bare verktøyet som er relevant for din nåværende oppgave i venstre verktøypanel.

  1. Hovedmeny: De første menyene er alltid tilgjengelige.
  2. Individuelle menyer: Gjenværende menyer endres avhengig av hvilket romsett du velger. Dette hjelper deg med å fokusere arbeidet ditt på relaterte verktøy.
  3. Statuslinje: Velg og snap-valgmetode. Verktøyalternativer. Endre avhengig av hvilket romsett du velger.
  4. Aktivitetslinje : denne videoen demonstrerer kort bruken av aktivitetslinjen i øvre høyre hjørne, når du holder musepekeren over den utvider den raskt forskjellige paller eller paneler for det ikonet, uten å forstyrre den generelle utformingen av brukergrensesnittet.
  5. Verktøytype: vis gjeldende valgt verktøy.
  6. Panel for verktøyalternativer: som i andre rom, inneholder den øvre linjen de vanlige børsteinnstillingene, den inneholder verktøyspesifikke parametere og knapper. Noen børster og verktøy vil ha parametere andre ikke.
  7. Stroke : spesifiserer hvordan slaget ditt oppfører seg fra museklikk til museutgivelse. Flere Stroke moduser finnes i Stroke panelet for å hjelpe til med å kontrollere bruken av Brush , samt et omfattende utvalg av spline- og polygonbaserte tegnemoduser.
  8. Kamera og navigasjon: Felles for alle rom er standardmetodene for å vise scenen og individuelle modeller i 3D Viewport.
  9. Verktøylinjealternativer: har noen vanlige parametere basert på verktøyet du bruker. Det endrer seg kontekstuelt.
  10. Venstre verktøypanel: alle verktøyvalg relatert til gjeldende rom.
  11. Statistikklinje: det er statistikk om scenens totale antall hjørner, ansikter og trekanter, i tillegg til ditt nåværende utvalg av objekter.
  12. Lag: 3DCoat har 3 typer lag. Skulpterlag, malingslag (for maling- og skulpturlag) og Curves-lag.

3DCoat har et veldig intuitivt og omfattende sett med kontroller og tastatursnarveier for å hjelpe deg med å håndtere arbeidsområdet og 3D-scener. Vi har prøvd å integrere de vanligste navigasjonskonvensjonene som brukes i de vanligste 3D-applikasjonene og laget måter å tilpasse dem til nesten hva som helst.

3DCoat Quick Start brukergrensesnitt 1 Splash Screen, UI & Navigation Pt 1. En tydelig video som spesifiserer at du har mange objekter, hver enkelt spesifikk for hvert rom.

3DCoat 2021 UI Oversikt 1
3DCoat 2021 Hurtigstart brukergrensesnitt 2 Splash Screen, UI & Navigation Pt 2.
Denne videoen avslutter en oversikt over 3DCoat 2021-brukergrensesnittet, og ser på noen av de nyeste endringene, men også hvordan du kan optimalisere, tilpasse og minimere antallet paneler som er synlige, for å passe til dine preferanser.


3DCoat versjon 4 – UI Oversikt Serie Denne versjon 4 videoserien dekker

  1. Navigasjonslinjeelementer
  2. Kamerasnarveier og forhåndsinnstillinger for navigering (dvs. som Maya, ZBrush eller standard 3DCoat)
  3. Hurtigtastnavigering
  4. Brush og intensitet
  5. Vanlige UI-elementer gjennom hele applikasjonen
  6. UI-tilpasning
  7. Opprette, lagre og laste hurtigtaster
  8. Panel for Brush
  9. Strips
  10. 2D Texture Editor
  11. Brush, materialer, masker (i hovedsak sjablonger) paneler; bruke dem i ytterligere demonstrasjon av 2D Texture Editor.
  12. Ytterligere alternativer i lagpanelet.
  13. E-panel.
  14. Verktøylinje
  15. Menyfelt
  16. Preferansepanel

Velkommen til 3DCoat serien: Del 1 (grensesnitt) av Alien Minefield : I denne opplæringsserien vil han gå gjennom det grunnleggende om 3DCoat. Vi vil diskutere det grunnleggende om skulpturverktøyene, voxel- og overflatebaserte arbeidsflyter, retopologi, teksturering og mer!

Denne opplæringsserien er ment for absolutte nykommere til 3DCoat. Jeg vil ikke gå over hvert enkelt verktøy og vil gå over de avanserte funksjonene.

Den er rettet mot brukere av versjon 4, men den er aktuell i navigasjonskonseptet og rombruk. Noen av forbedringene som tilsvarer den nye børstemotoren dekkes ikke.

Bruke et pennebrett

3DCoat er designet for å fungere godt med enten en mus eller et grafikknettbrett. En generell oversikt over arbeid med hver inndataenhet vil avsløre at arbeid med en mus gir mer presisjon, spesielt i områder som modellering av hard overflate.
Men for ekte kunstnerisk frihet og følelsen av å jobbe med “ekte” medier, er det vanskelig å slå resultatet og opplevelsen av å jobbe med et grafikknettbrett og en stylus.

I Sculpt Room og Paint Room kan du virkelig oppleve en ekstra subtilitet og en “pensel”-følelse fra den virkelige verden til strøkene dine.
For å få mest mulig ut av nettbrettopplevelsen din, bli kjent med hoveddelene av grensesnittet som optimaliserer den generelle opplevelsen og resultatet:

Panelet med Brush inneholder veksler for funksjoner som “Dybde, utjevning, opasitet og glans” i malingsrommet , i form av et ikon som kan byttes (som veksler mellom muserespons og nettbrettrespons).
I Sculpt Room er det tillegg av “Radius”-bryteren – som lar pekepenntrykket diktere størrelsen på Brush, så vel som dens dybde.

Resultatene oppnådd med begge innstillingene er ganske dramatiske, i hvert enkelt tilfelle. Eksperimenter for å lære deg selv om de “taktile” forskjellene i hver.
De 5 ikonene som finnes i Stroke panelet helt til venstre lar deg også se dype forskjeller i stylus-oppførsel, så vel som muse-oppførsel. Prøv hver enkelt for å se og oppleve forskjellen.

Navigering i 3D Viewport er også veldig intuitiv og praktisk når du bruker en Stylus:
– Trykk og dra utenfor modellen (i tom plass) for å rotere kameravisningen.
– Trykk og dra til høyre eller venstre med “Høyre mus”-knapp holdt nede (på tom plass) for å panorere visningen.
– Hold musepekeren over et tomt område med “høyre mus”-knapp og dra for å zoome visningen.

Brush er like intuitive:
– Hold musepekeren over modellen og dra til høyre eller venstre med knappen som er tildelt “Høyre museknapp” holdt nede for å endre størrelsen på Brush.
– Hold musepekeren over modellen og dra opp eller ned med “høyre mus”-knapp nede for å justere dybden på Brush.

Hvordan

Wacom feilsøkingstips

Trykkjustering av Wacom-nettbrett : På grunn av den drastiske økningen av Wacom-pennens trykknivåer i nyere versjoner av Wacom-nettbrett, må en viktig justering gjøres i PREFERANSER-panelet til 3DCoat angående trykkfølsomheten.

Snarveier for 3DCoat

Snarveier

Veiledninger

Oversikt over brukergrensesnittet

Rask tips_ Bruk av doble skjermer : Denne videoen er en kort demonstrasjon av muligheten til å strekke 3DCoats brukergrensesnitt over 2 skjermer, som et lignende alternativ til eksplisitt støtte for to skjermer, som ikke er tilgjengelig for øyeblikket.

Numerisk inngang for Gizmos, Auto-Select Mode & Free/Normal Extrude : Denne videoen dekker noen nye funksjoner til 3DCoat:

  1. Numerisk inngang for Transform Gizmos (Retopo og Voxel Rooms), som tillater mer presise transformasjonsoperasjoner når det er nødvendig
  2. Auto-Select-modus (i Retopo rommet), som lar brukeren holde musepekeren over det ønskede mesh-underelementet (Vertex, Edge, Poly), og 3DCoat vil bytte til den modusen automatisk når den klikkes i Retopo rommet.
  3. Gratis Extrude og Normal Extrude-verktøy tilgjengelig i Retopo rommet. Fungerer på samme måte som Maya’s Extrude-verktøy eller 3ds Max’s Inset and Bevel Tools.

Nye UI-tillegg/-forbedringer : Denne videoen demonstrerer mange av de nye tilleggene og forbedringene til brukergrensesnittet i 3DCoat. Det inkluderer nå ikoner, tekst og ikoner sammen, samt nye tillegg til forhåndsinnstillingspanelet.

Effektiv paneltilgang og flyttbart stempel : Denne videoen dekker noen få raske tips om mer effektiv tilgang til de mest brukte panelene, og bruk av tegnemodus for flyttbart stempel.

Sticky Keys : Denne videoen demonstrerer bruken av den nye Sticky Keys-funksjonaliteten i 3DCoat, samt hvordan du tildeler hurtigtaster og stabletaster.

Tags:interface

Was this helpful?

2 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Hurtigtaster
Up Next
Filmeny
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat