• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Fyll med mesh-lag

1057 views 4

Written by Carlos
January 8, 2023

Lag mesh ved hjelp av 2D-kurver: hvordan alt dette gjøres.

Fluffy:

Det ser ut som metoden de bruker i den videoen som bruker Sphere-verktøyet, er å bruke den sammen med alternativet Fyll i projeksjon som du kan finne ved å høyreklikke på kurven i hovedvinduet eller i kurvetre-panelet.

image.jpeg.a2f20dd8563823f4070cf858d95768fc.jpeg

Det ser imidlertid ut til at de bruker en eldre versjon av 3D Coat siden verktøyalternativene for Sphere-verktøyet er forskjellige fra de i versjon 2022.55. Objektet ovenfor ble i stedet opprettet ved hjelp av Blob-verktøyet (plassert rett over Sphere-verktøyet) som fortsatt har alternativet Round Border sett i videoen.

Bortsett fra å bruke Blob-verktøyet i stedet for Sphere-verktøyet, er prosessen som brukes til å lage objektet i bildet ovenfor, den samme. Når kurvene dine er lastet, bytt til toppvisning og sørg for at du bruker ortografisk projeksjon i stedet for perspektiv, høyreklikk med Blob-verktøyet valgt på ønsket kurve og velg Fyll i projeksjon (radiusen til børsten dikterer hvor tykt det resulterende objektet vil være ).

Personlig vil jeg anbefale å prøve en alternativ metode for å bruke Curves. I stedet for å velge Fill inside projection fra menyen, prøv å bruke Fill with Mesh Layer (plassert lenger ned i samme meny) i stedet. Den oppretter et nytt lag i overflatemodus og genererer et maskeobjekt basert på den valgte kurven og gir et sett med alternativer som lar deg stille inn tykkelse, masketetthet, avslapning osv. i tillegg til at du kan velge mellom flate eller runde kanter eller definere din egen tilpassede kantform og la deg legge til hull ved å lage flere kurver på et underlag av gjeldende kurve.

image.jpeg.2828dfeffd77a81d5c857d9300d94e5e.jpeg

Enda bedre når du bruker Fyll med mesh-lag, forblir maskeobjektet og kurven koblet sammen, så når du justerer formen på kurven, den egendefinerte kantformen eller forskjellige andre innstillinger som brukes til å lage objektet, blir disse endringene automatisk brukt på objektet inntil slike tid når du velger å koble dem fra.

AbnRanger:

La meg prøve å hjelpe litt. Jeg tror jeg skjønner hva du mener, men jeg er kanskje utenfor mål.

1) Hvis du vil import en vektorform fra noe som en Illustrator-fil, sørg for å lagre Illustrator-filen som en EPS-fil.

2) I Sculpt Workspace, gå til CURVES-menyen og velg LOAD CURVE eller LOAD CURVE FROM IMAGE

Med Curves nå i 3DCoat kan du bruke en rekke verktøy for å legge til volum, men noe sånt som Sphere-verktøyet vil fungere…

3) Velg tegnemodusen LUKKET SPLINE, på høyre side av E-panelet (trykk på E-tasten for å bringe panelet til markøren)

4) Velg det første ikonet…SEGMENT-valgverktøyet > velg formen/kurven du vil fylle

5) RMB klikk på kurven og velg FILL INSIDE PROJECTION….men du kan også velge BRUSH AONG CURVE for å få den til å fylles like langs kurven.

6) Det er boolske operasjoner du kan bruke fra KURVER-menyen > KURVERBEDRIFT…. men du kan også bare velge kurven som vil kutte/subtrahere når du gjentar trinn 5, bortsett fra at denne gangen holder du nede CTRL mens du gjør det.


Når jeg bruker fyllingen med Mesh Layer, hvis jeg konverterer til Voxels (eller Multires i overflatemodus), mister jeg de skarpe kantene. Er det en måte å opprettholde skarpe kanter når du bruker denne metoden?

Fluffy:

Hvis du vil bytte til Voxels, må du kanskje øke oppløsningen til voxellaget for å beholde skarpe kanter eller fine detaljer. Husk at å øke oppløsningen til et voxellag øker oppløsningen til hele objektet slik at du kan ende opp med mange polygoner på skjermen når du arbeider med store objekter.

Jeg prøver vanligvis å utføre boolske operasjoner i Voxel modus siden de vanligvis er mer pålitelige, men hvis du vil beholde skarpe kanter uten å bruke voxel-objekter med veldig høy oppløsning, kan du prøve å holde deg i Surface-modus. Uansett kan du booleske to lag sammen ved å høyreklikke på ett av lagene og velge ett av de boolske alternativene (Slå sammen med, Subtrahere fra, Skjære med osv.) og deretter velge det andre laget.

image.thumb.jpeg.0a81f7b3acc1897dfec8b25d345cb860.jpeg

Å bruke kurver vil være en mye bedre løsning for å ekstrudere offset, spesielt sammen med Coat-verktøyet (som kan nås ved å høyreklikke på en kurve og velge Fyll med mesh-lag ) som ikke bare lar deg tilordne tilpassede konturer for den ekstruderte kanten.

image.thumb.gif.59846e06f9bf27c2b8eb6984b6b5faf4.gif

… du kan endre formen når som helst etter å ha opprettet den (til du med vilje løsner kurven fra objektet) …

image.thumb.gif.4b7a47682523be75551f22f7f6f46bd2.gif
Tags:curvesfill with mesh

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Curves Properties RMB
Up Next
Scale of imported curves
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat