• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Skulptér "høyreklikk"-menyen

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Det er mange funksjoner i høyreklikkmenyen inne i VoxTree. Noen av dem er unike for denne menyen; de fleste er det imidlertid ikke.

Mye av kraften til voxels finnes i funksjonene i Vox Layer, “Høyreklikk”-menysettet.

Utfør lagsammenslåing, lag boolske assosiasjoner, ryd opp i skannede mesh-data, lag “skall”-strukturer, lag radielle symmetri-arrayer, juster og resample voxel-oppløsning – alle disse tingene og mer kan gjøres med dette settet med funksjoner.

De er som følger:

Generelle kommandoer

Vis alle skjulte volumer: Vis alle skjulte volumer.
Vis skjulte volumer i undertre: Vis skjulte volumer i undertre.


Slett : Sletter det valgte laget.
Legg til barn: Dette er det samme som å klikke på “+”-ikonet nær lagets navn. Den legger til et lag som er et underordnet lag av det gjeldende laget.
Gi nytt navn: Skriv inn navnet ditt for laget i stedet for standard “Volum XXX”.


Reduser objekt 2X: Øker det valgte objektets lagtetthet to ganger. Objektet vil reduseres to ganger.
Øk objekt 2X: Reduserer det valgte objektets lagtetthet to ganger. Objektet vil øke to ganger.
Til globalt rom: Flytter objektet til 0 på alle akser. Dette er flott når du trenger å flytte noe direkte inn i sentrum av verdensrommet for å gi et mer perfekt symmetrisk objekt når symmetri er aktiv.
Til jevn plass: Bruker ortogonal symmetri over den angitte symmetriaksen.
Resample: Dupliserer den samme kommandoen som finnes i Surface Tools.
Radial Array: Dette gjelder alle innstillinger du har gjort mens du bruker “Radial”-verktøyet, med et hvilket som helst antall skiveteller til matrisen. Geometrien vil forbli i det samme SculptTree-objektet som det opprinnelig var i. Geometrien kan også opprettes som forekomster av objektene deres i SculptTree, i stedet for originalen ved å slå på “Forekomst” i Tool Options-panelet. La oss se på verktøyalternativene:

  • Til X/Y/Z: Justerer Rod Transform-dingsen til den angitte aksen.
  • Start/End: Lar deg spesifisere de nøyaktige koordinatene numerisk til begynnelsen og slutten av Rod Transform-dingsen.
  • Gizmo Length: Angi numerisk lengden på Rod Transform-dingsen.
  • Skjermbasert: Stiller inn størrelsen på dingsen til å være i forhold til visningsporten.
  • Array Count: Antall radielle skiver av arrayet.
  • Forekomst: Lag instanserte VoxTree-objekter i stedet for å duplisere geometrien til det samme objektet.

Ekstruder: Ekstruderer alle objekter i gjeldende lag utover med en spesifisert mengde. Skriv inn dette beløpet i

  • Ekstruderingsparameter Dialog“ .

Trekk ut skall: Slett alt internt volum av objektet slik at bare et skall er igjen. Lager en hul hud basert på en solid voxel-skulptur.
Det er to versjoner av denne funksjonen:

  • Lag et skall ved hjelp av voxels: Lag et skallnett ved hjelp av voxel-algoritmen. Det tar mer tid å beregne, men fungerer bra for kompleks topologi.
  • Tykk med overflate: Tykk nettingobjektet ved å bruke overflateekstrudering. Det er raskt, men kan forårsake artefakter på kompleks topologi.

Fyll tomrom : Gjør ethvert voxel-objekt til et sammenhengende solid, som er nødvendig for å lage riktig topologi automatisk eller manuelt. Dette verktøyet fyller indre tomrom eller hulrom i modellen.
Lukk usynlige skrog: Lukk usynlige skrog inne i objektet. Selv om skroget ikke er helt lukket, kan det bli lukket av dette verktøyet fordi kun en liten ytre del av skroget er synlig.

Tykke : (Kun overflatemodus) Gjør overflaten tykkere. Farger vil bli bevart. Lukk hull i overflaten: (kun overflatemodus) Lukk hull i nettet.
Objektifisere (Separate frakoblede stykker) : (Kun overflatemodus) Oppretter et objekt i VoxTree for hvert atskilt stykke geometri og plasserer geometrien i disse objektene.

Lagre volum til 3B: Lagrer voxelvolumet uten undertre til det opprinnelige 3D-Coat filformatet.
Lagre volum med undertre som 3B: Lagrer voxelvolumet med undertreet til det opprinnelige 3D-Coat filformatet.
Import 3D-fil: import en ekstern .3B-fil til scenen.
Rediger skyggeleggingsinnstillinger: Rediger parametrene for den egendefinerte skyggeleggingen hvis den har dem. Åpner redigeringsdialogen for skyggelegging for gjeldende lag.
Import: Importerer objekter til scene.

  • Import punktsky: Import et sett med punkter som en sekvens av små kuler.
  • Import objekt: Import et standard 3D-objekt inn i scenen.

Export:

  • Export scene: Eksporterer hele scenen som et sett med separate objekter.
  • Export valgt: Eksporterer det valgte objektet.
  • Lagre til Meshes-panelet: Export det gjeldende objektet som skal brukes som en forhåndsinnstilling i Meshes-panelet. En forhåndsvisning av gjeldende lagobjekt vil vises i “Modeller”-panelet.
  • Lagre til Splines-panelet: Export gjeldende objekt som en profil for Spline-panelet.

Autopo (automatisk topologi)

Denne reviderte og forbedrede funksjonen for automatisk topologioppretting produserer nå automatisk en svært nøyaktig, konturfølgende topologi som fungerer like godt for både organiske og mekaniske former.
Auto Retopo

Retopo via desimering:
Transform: Transformerer et helt objekt ved hjelp av en spesiell dings.
Snap to Ground : Snap objektet til bakken (null). Kun vertikal parallell bevegelse vil bli brukt.
Fest til bakken: Fest objektet til bakken. Gjenstander vil bli flyttet og rotert for å få en fysisk stabil posisjon på bakken.
Legg på bakken: Legg objektet på bakken. Gjenstander vil bli flyttet og rotert for å få en fysisk stabil posisjon på bakken.
Klone : Kloner og transformerer et skulpturert objekt.

  • Klone forekomst: Kloner og transformerer en forekomst av et objekt.
  • Klon med symmetri: Kloner med symmetri og transformasjoner.
  • Kloner og degrader: Kloner laget og reduserer detaljnivået to ganger.
  • Kloneplasstetthet: Oppretter et klonelag med samme tetthet som det som blir klonet, avgjørende for bruk av “Kopier”-verktøyet.

Vend: Vend gjeldende lag på en hvilken som helst akse (X, Y eller Z). Flip Normals.

Bakefarge fra Visibles Volumes : Baker alle toppunktfarger som er påført i Paint Room (Direkte Painting) fra alle synlige volumer til gjeldende lag. Dette forlater laget i overflatemodus.

Lag- og boolske kommandoer

Slå sammen synlig (ingen booleaner): Dette vil slå sammen alle objekter i VoxTree som ikke er skjult i gjeldende lag, slik at alle synlige lag blir intakte.
Slå sammen undertre (ingen booleaner): Slår sammen alle underlagene til det overordnede laget, og sletter underlagene i prosessen.

Velg-ikon : I stedet for å velge destinasjonslaget fra listen, kan du klikke her og velge laget direkte fra visningsporten. De nye lagalternativene for RMB (klikk med høyre museknapp) hjelper i stor grad med å forenkle «velg og klikk»-operasjoner av boolsk type, blant annet.

Kopier og slå sammen med… (ingen booleaner): Slå sammen kopien av objektet til et annet objekt. Bruk SHIFT+LMB i VoxTree.
Slå sammen med (Flytt til) (ingen booleaner): Flytt objektet til et annet objektrom. Du kan bruke Dra og slipp. Slipp over [+]-ikonet for å flytte objektet til undertre. Alt + dra vil duplisere objektet.



Myke boolske innstillinger: For boolsk interaksjon. Fungerer kun i overflatemodus.

  • Bruk myke booleaner: slå på denne kommandoen for å bruke den.
  • Myk avfasningsradius: Antall skråkant.
  • Fasform: Valg for flat skråkant (Bisel) eller avrundet kant.
  • Bevel Division Counts: Bruk den hvis du trenger flere detaljer.
  • Tillegg avslapping innenfor skråkanten.

Slå sammen synlig: Slå sammen alle synlige lag til dette.
Slå sammen undertre: Slå sammen undertreet til dette volumet. Alle underordnede lag vil bli slettet.
Kopier og slå sammen med…: Slå sammen en kopi av objektet til et annet objekt. Bruk SHIFT+LMB i VoxTree.
Slå sammen med (Flytt til): Flytt objektet til et annet objektrom. Du kan bruke Dra og slipp. Slipp over [+]-ikonet for å flytte objektet til undertre. Alt + dra vil duplisere objektet.
Trekk fra…: Trekker et objekt i gjeldende lag fra objektet i et annet lag du velger. Dette er en veldig kraftig funksjon i 3dcoat: den tillater boolske subtraksjoner av ett objektlag fra et annet. Bruk CTRL+LMB dra og slipp i VoxTree. Flytt objektet til et annet objektrom. Du kan bruke Dra og slipp. Slipp over [+]-ikonet for å flytte objektet til undertre. Alt + dra vil duplisere objektet.
Skjære med: Legger til et objekt i gjeldende lag fra objektet i et annet lag du velger. Dette ligner på “Strekk fra”, men tillater boolske tillegg – Kryss volum med andre. Bruk CTRL+SHIFT+LMB dra og slipp i VoxTree.
Fjern kryss med: Fjern kryss.
Del opp med: Del opp volumet i to deler (volum) med destinasjonsvolum. Bruk SHIFT+ALT+LMB dra og slipp i VoxTree.
Endre overordnet: Endrer gjeldende lag til et annet lag eller roten.


Veiledninger

RMB-lagalternativer og automatisk valg : Denne videoen dekker de nye lagalternativene RMB (høyreklikk med musen) som i stor grad hjelper til med å forenkle “velg og klikk”-operasjoner av boolsk type, blant andre. Den fremhever også det relativt nye Auto-Pick-alternativet.

Voxeltree-sammenslåing og subtrahering Denne gamle videoen beskriver voxeltree-sammenslåing og subtrahering: Sammenslåing i volumer, Subtrahering av volumer, Transformering av individuelle volumer og Voxtree -funksjoner.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Geometri Undermeny
Up Next
Shaders
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat