Dette rommet har noen av de enkleste og kraftigste verktøyene for å lage mesh-modifikasjoner, modellpositurer og morph-mål.
Noen ganger er det nødvendig å modifisere modeller på noen mer ekstreme måter uten å endre den underliggende topologien. Poser, ekstreme kroppsforandringer og morfer, for å nevne noen.
Det er her Tweak Room kommer inn i bildet.
Eventuelle endringer du gjør her kan også gjøres etter opprettelsen av topologi, UV kart og teksturer.
Ideell for kortsiktige endringer uten å ødelegge alt arbeidet ditt. Selv små skulpturjobber kan gjøres i Tweak Room med børster og børstealternativer.
Tweak Room har en god del nytte, spesielt hvis det brukes i Microvertex modus, for å lage Morph-mål og blandingsformer.
Den har ganske mange verktøy for å flytte nettet rundt med noen grunnleggende deformere. Dette lar deg omforme nettet ditt.
Selv små skulpturjobber kan gjøres i Tweak Room med børster og børstealternativer.
Som i andre rom, inneholder den øvre linjen de vanlige børsteinnstillingene. Det er viktig å merke seg at både Paint Room og Tweak Room bruker importerte nett som finnes i Paint Objects Panel.
Hvis du har noen grunn til at du vil slette en maske fra et av disse rommene, kan du gjøre det ved å klikke på X for hvert maskeobjekt i området Paint Objects.
Og hvis du av en eller annen grunn ønsker å slette alle modellteksturene dine og starte på nytt, må du også slette alle objekter som finnes i “Tweak Room Objects Panel” ved å klikke på “X” for hvert objekt.
Norsk Bokmål
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română