• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Aan de slag

5870 views 4

Written by Serhii
September 9, 2022

3DCoat zit boordevol functionaliteit en is zeer geschikt om in realtime een 3D-model te maken. Met een breed scala aan tools, commando’s, functies en workflows is 3DCoat verdeeld in duidelijk gedefinieerde werkruimten die alle functies bevatten die nodig zijn voor elke fase van modelontwikkeling.

3DCoat is een relatief eenvoudig programma om de basis van te leren. Zoals bij alle software hangt de algehele moeilijkheidsgraad echter af van de ervaring van elke leerling, de beschikbare bronnen en de uiteindelijke doelen.

Bekijk elke kamer als een door en door verbonden “mini-applicatie”. De structuur helpt u om u op één bewerking tegelijk te concentreren en uw hele werktijd zo productief mogelijk te maken.

3DCoat snelstartgidsen

3DCoat mesh-typen begrijpen

In deze video’s gaan we kijken naar de drie verschillende soorten mesh die bestaan in 3DCoat. Ze worden geassocieerd met de drie primaire werkruimten paint, retopo en sculpt . Het is belangrijk om de verschillen daartussen te kennen.

De Tweak-kamer en de UV kamer zijn begeleidende werkruimten voor de verfwerkruimte in die zin dat ze uitsluitend aan verfvoorwerpen werken.

Interface & Navigatie

In de sectie Interface en navigatie wordt uitgelegd hoe u de algemene viewportconfiguratie kunt aanpassen, de volgorde van panelen kunt wijzigen en uw kamers (werkruimten) kunt beheren.

Brush componenten

In de sectie Brush wordt besproken hoe penselen kunnen worden gemaakt, gebruikt en gewijzigd.

De werkruimten


Section Workspaces (Rooms) demonstreert de verschillende manieren waarop mazen kunnen worden gegenereerd of geschilderd.

 In de buurt van het vak linksboven ziet u de vervolgkeuzepijl die bij de kamerkiezer hoort. Druk erop en je kunt verschillende kamers kiezen uit een uitgebreid menu met opdrachten. 
Kamers

Verf Kamer
Net als een 3D-versie van Photoshop, maakt 3DCoat’s Paint Room het creëren van gedetailleerde texturen voor uw modellen.

Tweak kamer
Deze kamer beschikt over enkele van de meest eenvoudige en krachtige tools voor het maken van mesh-aanpassingen, modelhoudingen en morph-doelen.

Retopologie kamer
Alle gereedschappen en functies voor het maken en wijzigen van topologie zijn in deze ruimte te vinden.

UV kamer
Na het “Baking” van je mesh in de verfkamer, biedt de UV kamer de precieze set gereedschappen waarmee je een “gebalanceerde” UV kaart kunt maken.

beeldhouwkamer
De werkruimte Beeldhouwen bevat een reeks hulpmiddelen en functies waarmee u de meest gedetailleerde en uitgebreide organische en mechanische modellen kunt maken die u maar kunt bedenken.

Render kamer
In deze ruimte kunt u uw model en de bijbehorende texturen testen in een omgeving die veel dichter bij een weergaveomgeving van derden ligt en geanimeerde “draaitafels” en “doorvliegen” van uw model en scène maken.

Factures Kamer Factures zijn een soort groot “paasei” in 3DCoat. Eigenlijk is het een zeer krachtige manier om supergedetailleerde objecten te maken. U heeft bijvoorbeeld een landschap en wilt dit bedekken met gras, rotsen, zand, enz., texturen.

Eenvoudigste kamer
Deze werkruimte is gebouwd op basis van de behoefte om de basisvormen te modelleren met behulp van eenvoudige hulpmiddelen.

Modelleerkamer
Er is een nieuwe modelleringsruimte met een klassieke toolset voor low-poly modellering toegevoegd. Nieuw paradigma geïntroduceerd: begin met de Fast Low-poly-modellering voor de basisvorm, maak vervolgens een Sculpt Mesh met onderverdeling en voeg details toe in de Sculpt-kamer.

Kitbash kamer
Nieuwe werkruimte toegevoegd. Het is een set van verschillende onderdelen die aan elkaar kunnen worden vastgemaakt en aan elkaar kunnen worden gekoppeld, zoals ‘lego’.

Nieuwe kamer maken
Mogelijkheid om je eigen kamer te creëren.

Scripting en Core API

Sectie Scripting en Core API laat een inleiding zien hoe 3DCoat kan worden uitgebreid door nieuwe tools te creëren en bestaande tools te upgraden.

Veel Gestelde Vragen

In de sectie Veelgestelde vragen vindt u antwoorden op veelgestelde vragen.

Tutorials

Alle tutorials over 3DCoat .

– Inleiding tot 3DCoat 2021 door Anton Tenitsky . Je kunt hem vragen stellen op zijn discord-server: https://discord.gg/a5TJyRA


– Deze videoserie behandelt enkele typische workflows in 3DCoat en hoe ze de verschillende workspaces/toolsets in de applicatie betrokken.


– 3DCoat Basics voor Concept Art. In deze tutorial neemt Jose Vega de basis door en hoe hij deze gebruikt. Hij zal enkele van de meest gebruikte penselen en technieken bespreken die hij normaal gesproken gebruikt bij het gebruik van 3DC.

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Inleiding tot 3DCoat
Up Next
System requirements
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat