• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Voorbeeldvenster masker/materiaal

1756 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

GPU-versnelling past stencils en textuurpatronen aan (beeldhouwen, texturen).
Als u masker/materiaal weergeeft in ten minste één van de kanalen (diepten en/of kleuren en/of glans, zie hieronder meer details hierover), verschijnt er bovenaan een nieuw paneel. Met het deelvenster Voorbeeldopties kunt u de voorbeeldparameters Maskers en materiaal als volgt aanpassen:

Hide/Show/Auto: Hide/show/auto-hide full-screen weergave van textuur. U kunt van modus wisselen met de sneltoets “H”.
Ontgrendelen/vergrendelen: hiermee kunt u automatisch schalen en texturen tijdens het schalen en verplaatsen van het model.
Flip X: Reflecteer maskerbeeld, spiegelachtig, over de horizontale as.
Flip Y: Reflecteer maskerbeeld, spiegelachtig, over de verticale as.
Paint: In deze modus kun je schilderen met je masker of materiaal.
Afbeelding vervormen: in deze modus kunt u uw masker of materiaal rechtstreeks met uw penseel vervormen. Je kunt met deze functie heel uniek textuurwerk doen. Het is geweldig als je een afbeelding hebt die niet precies overeenkomt met de mesh. U kunt deze tool vervolgens gebruiken om de afbeelding zo vorm te geven dat deze nauwkeuriger bij de mesh past, zodat u kunt schilderen met een materiaal of masker. Zoals je op de afbeelding kunt zien, zijn de kaaklijn, neus en het silhouet van het hoofd gevormd met de vervormde afbeeldingsfunctie.
Resetten: Plaats de textuur in de oorspronkelijke positie.
Vervorming wissen/opslaan/laden: met deze opties kunt u uw vervormingen wissen, opslaan en laden.
Mapping Method: Er zijn enkele methoden die u hier kunt gebruiken.
Van Camera Cube Mapping. Vanuit Camera Lets projecteert u de methode door de viewport. Als het toepassingstype Cube Mapping is geselecteerd, wordt het materiaalvoorbeeld alleen op de pen weergegeven, in plaats van op volledig scherm (wanneer Van camera is geselecteerd). Aan de rechterkant is er een schuifregelaar die verantwoordelijk is voor transparantie bij het bekijken van de maskers/het materiaal.
De dekking van voorvertoning: op percentages gebaseerde dekkingsregelingen. Het toevoegen van een nieuw masker of materiaal gaat op precies dezelfde manier als met Penselen en Stroken.

PBR voorbeeldopties


Mapping-methode

Er zijn enkele methoden die u hier kunt gebruiken.
Van camera: Smart Material wordt op het object geprojecteerd vanuit de vooruitkijkende as van de camera.
Cube Mapping: Smart Material wordt op het object geprojecteerd met behulp van Cube mapping. Als het toepassingstype “cube mapping” is geselecteerd, wordt het materiaalvoorbeeld alleen op de pen weergegeven, in plaats van op volledig scherm (wanneer “Van camera” is geselecteerd).
Cilindrisch: Gebruik cilindrische mapping voor stencils/Smart Materials. Druk op Instellingen voor een uitgebreide set cilindrische mapping .
Sferisch: gebruik sferische mapping voor stencils/Smart Materials. Druk op Instellingen voor een uitgebreide set sferische mapping .
UV-Mapping:

Voorbeelddekking: aan de rechterkant is er een schuifregelaar die verantwoordelijk is voor transparantie bij het bekijken van de maskers/het materiaal.


Verf methode

Paint: In deze modus kun je schilderen met je materiaal of masker.
Afbeelding vervormen: in deze modus kunt u uw masker of materiaal rechtstreeks met uw penseel vervormen. Met deze functie kun je heel uniek textuurwerk doen. Het is geweldig om te gebruiken als je een afbeelding hebt die niet precies overeenkomt met de mesh.

Vervolgens kunt u dit gereedschap gebruiken om het zo vorm te geven dat het nauwkeuriger bij het gaas past, zodat u kunt schilderen met een materiaal of masker. Zoals je op de afbeelding kunt zien, zijn de kaaklijn, neus en het silhouet van het hoofd gevormd met de vervormde afbeeldingsfunctie.

Duidelijke vervorming: plaats textuur in de beginpositie.
Vervorming opslaan/laden: met deze opties kunt u uw vervormingen wissen, opslaan en laden. Elk spreekt voor zich.
Over afbeeldingen schilderen: over de afbeelding schilderen – druk op “E” om de streekmodus te kiezen. Gebruik CTRL om te wissen.


Pop-up voor slim materiaal en stencil

Wanneer u een van de Materials Stencils of beide tegelijk activeert, krijgt u een nieuw paneel op het scherm. Dit paneel bevat alle bewerkbare functies voor zowel slimme materialen als stencils. Laten we die nu bekijken.

Meer/Minder: onthult/verbergt meer opties voor het besturen van de Smart Materials of Stencil. Hiermee kunt u verschillende kleur-, licht-, etc. aanpassingen uitvoeren aan de Smart Materials of Stencil.

Tegels: Schakelt tegelen van het materiaal of sjabloon aan/uit.

Getoond/Verbergen/Auto: Schakelt de zichtbaarheid van de Smart Materials of Stencil.

Ontgrendelen/vergrendelen: Vergrendelt/ontgrendelt de bewerkbare functies van de Smart Materials of Stencil.

Reset: Reset alle bewerkbare parameters naar hun standaardstatus.

FlipX/Y: Draait de X- of Y-as van de Smart Materials of Stencil om.


Projectie Type

Schakel tussen verschillende projectietypes. U kunt een project van de camera, mapping, cilindrische mapping en sferische mapping gebruiken. Elk mapping heeft ook zijn opties.

Modus: u kunt wijzigen in welke modus u zich bevindt voor het materiaal of sjabloon. Deze modi zijn:

Verf: schildert door, met behulp van materiaal, stencils of beide.
Afbeelding vervormen: vervormt de afbeelding van de slimme materialen, het sjabloon of beide met behulp van een op penseel gebaseerd verplaatsingsgereedschap.
Vervorming wissen/opslaan/laden: voert de geselecteerde actie uit met eventuele vervormingen die u op het materiaal of sjabloon hebt aangebracht.
Paint Over Image: Hiermee kunt u 3DCoats-tekengereedschappen gebruiken op de Smart Materials of Stencil.


Gizmo transformeren

Hiermee kunt u de Smart Materials of Stencil transformeren door te verplaatsen, roteren en schalen. Je kunt ook squashen/strekken.

Er is ook een meer visuele Transform Gizmo die direct in de 3D Viewport werkt. Bij het activeren van een materiaal of sjabloon (en het 2D-raster), verschijnt er een gele cirkel in het midden van de slimme materialen of het sjabloon.
RMB Als u op de gele cirkel klikt, verschijnen er meer bedieningspictogrammen voor de Transform-gizmo.
U kunt rechtstreeks vanuit deze gizmo op een meer intuïtieve manier verplaatsen, roteren en schalen en ook het midden van uw gizmo uitlijnen voor geavanceerdere schilder- en beeldhouwtechnieken.


Tutorials

Verbeterde instellingen voor Cube Mapping : deze video demonstreert de implementatie door 3DCoat van Tri-Planar Mapping met behulp van het Cube Map-projectietype met slimme materialen of stencils.

2D Gizmo : Deze video demonstreert het gebruik van de nieuwe 2D Gizmo in 3DCoat V4. Het biedt meer opties en grotere precisie bij het manipuleren van een 2D-raster, materiaal of maskeroverlay. 3DCoat slaat de wijzigingen ook op wanneer een camerasnelkoppeling wordt gemaakt.

Tags:Material preview panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Exporteren vanuit de Tweak Room
Up Next
Exporteren vanuit de Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat