Aangezien de UV kamer een aantal verschillende sets UV kaarten kan bevatten, selecteert u eerst de gewenste UV kaart voordat u doorgaat met uw export.
Net zoals het exporteren van texturen vanuit de Paint Room – het exporteren vanuit de UV Room omvat het exporteren van individuele texturen in de vorm van UV Maps, die overeenkomen met Diffuse, Specular, Normal, Displacement en Emissive texture data.
Gebruik de Export in het menu “Textuur”, zoals hieronder weergegeven:
De enige overgebleven functie “Export” is te vinden in het menu “Bestand” , dezelfde optie die beschikbaar is in de Paint-werkruimte – “Export” , die een veelhoekige versie van uw model exporteert in een van de volgende formaten – .obj, .lwo, .fbx, .stl en .ply
Er zou geen UV kaart in de UV werkruimte bestaan zonder eerst een topologie te hebben gemaakt in de Retopo werkruimte – naden gemarkeerd en “uitgepakt” en vervolgens “gebakken” in de verfkamer .
Alex Meister: De eerste stap bij het exporteren van je model is UV-set toepassen; dit is erg belangrijk omdat het exporteren zonder eerst op de knop te drukken je nieuw aangemaakte UV niet zal opslaan.
Er zijn meerdere manieren om uw model te export ; Ik geef de voorkeur aan Textures – UV Export omdat ik mijn texturen in een ander programma doe, en ik vind het fijn dat mijn geometrie hetzelfde blijft.
Bestand – Export maakt een hoge, gemiddelde of lage poly die soms een paar onderdelen verandert die u misschien niet wilt.