• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Narzędzia powierzchniowe

1524 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Są to narzędzia „podobne do gliny”, które często odpowiadają tym samym narzędziom, które można znaleźć w czystej przestrzeni Voxel .

Pędzle do powierzchni autorstwa Anton Tenitsky.

Clay : Surface Clay pozwala szybko i płynnie nakładać masę na rzeźbę wokselową. Różnica między tym narzędziem a pędzlem Carve polega na tym, że jednocześnie wygładza on powierzchnię po jej wyszczotkowaniu, nadając jej autentyczny wygląd gliny.
Spłaszcz powierzchnię i wyciągnij za pomocą alfa i szablonu. Edytuj parametry pędzla, aby ustawić parametry pędzla zgodnie z własnymi potrzebami. Możesz zduplikować pędzel za pomocą PPM i utworzyć ustawienie pędzla.
Clay Fast: Jest podobny do pędzla glinianego, ale działa szybciej, ponieważ nie ma późniejszego rozluźnienia powierzchni.
Rysuj: narzędzie Rysuj doskonale nadaje się do szybkiego dodawania spontanicznych szczegółów, doskonale nadaje się do bardzo szybkiego rzeźbienia rogów lub czegokolwiek innego. Jest podobne do narzędzia Aerograf, ale działa tylko na powierzchni obiektu objętościowego.
Narzędzie do rysowania doskonale nadaje się do szybkiego rzeźbienia rogów lub czegoś podobnego. To bardzo przypomina narzędzie do aerografu. Jednak działa tylko na powierzchni obiektu objętościowego. Użyj LPM, aby podnieść obszar pod kursorem. CTRL+LPM powoduje wcięcie powierzchni, a SHIFT+LPM wygładza geometrię.
Spłaszcz: spłaszcza obszar pod pędzlem w zależności od rozmiaru i intensywności pędzla.
Ten tryb spłaszcza powierzchnię pod kursorem, podnosząc lub opuszczając punkty do wspólnej płaszczyzny w zależności od rozmiaru i intensywności pędzla.
Wysokość i kąt są uśredniane z punktu znajdującego się bezpośrednio pod środkiem kursora, a efekt jest rozszerzany, aby wypełnić cały obszar kursora.
Przycinanie adaptacyjne
Płaski polski
Dłuto: Podobne do narzędzia Spłaszczanie, ale jego działanie jest mniej ekstremalne, a gdy przesuwasz pędzel wzdłuż obiektu, „dłutuje” on powierzchnię.
Działa jak skrobanie, ale lekko zanurza się w powierzchnię. Jest bardzo przydatny do tworzenia ostrych krawędzi. Użyj klawisza CTRL, aby wykonać działanie odwrotne.
Lutnia: To narzędzie pozwala wypełniać ubytki tak, jakbyś pracował z lutnią. Rozpocznij napełnianie przy niższym ciśnieniu i zakończ na większym, aby uzyskać dokładne wyniki. Połącz to narzędzie z wygładzaniem, aby uzyskać doskonały efekt.
Wypełnienie: Wypełnienie powierzchni to świetny sposób na wypełnienie małych pustek, ubytków i luk w obiektach. Jest to szczególnie skuteczne w bardzo wysokich ustawieniach.
Użyj CTRL, aby odwrócić akcję – aby wyeliminować „wytłoczenia”.
Tworzenie: Podobne do narzędzia „Buduj” w pokoju Voxel .
Zachowuje się jak narzędzie „Glina”, ale buduje powierzchnię bez ograniczeń (nie tylko jedną warstwę, jak w przypadku gliny).
Wyciągnij powierzchnię: Rozszerza wszystkie wierzchołki na zewnątrz, równomiernie, do określonego promienia wzdłuż powierzchni pod pędzlem, w oparciu o ustawienia Rozmiaru pióra, Głębokości i Kierunku wyciągnięcia. W lewym górnym rogu interfejsu znajdują się ustawienia kierunku wyciągnięcia. Pozwala to na definiowane przez użytkownika wyciągnięcia.

Te ustawienia metod wytłaczania są unikalne dla następujących trzech narzędzi:
Średnia normalna, Kierunek widoku, Wzdłuż osi (X, Y lub Z), Normalna wierzchołka i Normalna wierzchołka początkowego.
Zmień odstępy, aby dodać pędzle alfa wzdłuż pociągnięć.

Narzędzie Wyciąganie obsługuje również alfa VDM . 3-kanałowe, 32-bitowe EXR-y są traktowane jako VDM-y. Później zostanie rozszerzony (wybieranie VDM-ów z dowolnej surowej powierzchni, koloru, tworzenie VDM z dowolnego modelu, obsługa VDM-ów w wokselach i we wszystkich pędzlach).

Wybierz i wklej: Wybierz mapę przemieszczeń wektorowych z surowej powierzchni i upuść ją w panelu Alphas lub zduplikuj ją na powierzchni.
Narzędzie Pick & Paste Surface Sculpt Tool, znajdujące się w pobliżu narzędzia Extrude, umożliwia pobranie elementu z surowej powierzchni, utworzenie mapy przesunięcia wektorowego (VDM) i użycie jej z funkcją Extrude w celu powielenia elementu. Nie wymaga płaskiej ani ładnej powierzchni do uchwycenia elementu; automatycznie odwija ​​się i spłaszcza krawędź. Możesz także export VDM jako pliki EXR do wykorzystania w innych aplikacjach. Dodatkowo możesz dodać zewnętrzne alfa VDM (3 kanały, 32-bit, EXR/TIFF) do panelu alfa i używać ich w Wyciąganiu powierzchni.
Rozwiń : Wyciągnij powierzchnię wzdłuż normalnego kierunku wierzchołków.
Bezwzględnie: Wyciąga powierzchnię w oparciu o ustawienia Rozmiaru Brush , Głębokości i Kierunku wyciągnięcia, jednocześnie zachowując szczegóły i topologię powierzchni. Wyciągnięcie bezwzględne odnosi się do początkowego kształtu powierzchni.
Szybkie: Nazwa tego narzędzia jest bardzo opisowa, ponieważ jest to jedno z najszybszych narzędzi w 3DCoat do rzeźbienia ogólnych kształtów. Nie uwzględnia wartości alfa Brush , a jedynie rozmiar i intensywność pędzla. Kolejną wielką zaletą tego narzędzia jest to, że jeśli masz dwa obiekty w rzutni, które są oddzielone od siebie w przestrzeni, spróbuje ono jak najlepiej utworzyć między nimi most (spawając je razem jako jeden obiekt). Jest bardzo szybki do szybkiego budowania kształtu.
Szybkie gładkie rysy: Zapewnia to podobny efekt, jaki rzeźbiarze z gliny wykorzystują do szybkiego „wygładzania” cech powierzchni. Narysuj rysy wzdłuż obrysu. Zadrapania spowodują blaknięcie istniejącej geometrii jak glina.
Symuluje prawdziwe narzędzie do rzeźbienia, tworząc rysy wzdłuż pociągnięcia. Doskonały do ​​tworzenia włókien mięśniowych i innych podobnych stylizacji. To narzędzie nie respektuje pędzla Alpha. Różnica między Scratches i Scratches2 polega na tym, że Scratches2 wygładza krawędzie pociągnięcia pędzla, podczas gdy Scratches nie.
Błoto: Ciekawy efekt tekstury powierzchni, zapewniający ostre krawędzie. Bardzo podobny do Rapida. Jednak to narzędzie ma również parametr hałasu, który można dostosować, aby uzyskać różne uderzenia i pociągnięcia, podobnie jak szybkie nakładanie gliny na prawdziwą rzeźbę bez wygładzania jej wodą, aby uzyskać efekt „błota”. Gdy w rzutni widoczny jest więcej niż jeden obiekt VoxTree, to narzędzie dołoży wszelkich starań, aby wyrzeźbić na bieżącej warstwie, ale stworzy objętość, tak jakby rzeźbiło na obu jako jedną warstwę. To narzędzie nie respektuje pędzla Alpha.
Szczypta: To jest bardzo dobre do robienia bardzo ładnych ciasnych krawędzi, wnęk i szczytów. Narzędzie Surface Pinch jest identyczne z narzędziem Voxel Pinch, ale jest szybsze i działa tylko na powierzchni obiektu objętościowego.
Jest to bardzo dobre do robienia bardzo ładnych, ciasnych krawędzi, wnęk i szczytów. Najlepiej widać to na poniższych zdjęciach. Jest identyczny z narzędziem Vox Pinch. Jednak działa tylko na powierzchni obiektu objętościowego. Ta opcja rysuje powierzchnię bliżej promieniowego środka kursora. Użyj klawisza CTRL, aby rozszerzyć powierzchnię na zewnątrz od środka kursora.
Inteligentne szczypanie: Inteligentne szczypanie próbuje uszczypnąć powierzchnię w kierunku inteligentnie wybranej linii. Narzędzie wskazuje dwa punkty: jeden po lewej i jeden po prawej stronie pędzla. Następnie buduje dwie płaszczyzny z tych punktów i przyciąga powierzchnię do najbliższej płaszczyzny. Ponadto dodaje trochę szczypty, aby nie docenić ostrości kąta.
Roof Pinch: próbuje ścisnąć powierzchnię w kierunku sprytnie wybranej linii. Różnica w przypadku inteligentnego szczypania polega na tym, że to narzędzie zachowuje szum powierzchni zamiast spłaszczania. Narzędzie wskazuje dwa punkty, jeden po lewej, a drugi po prawej stronie pędzla. Następnie buduje dwie płaszczyzny od tego punktu i dociska powierzchnię do przecięcia płaszczyzny.
Shift: To narzędzie przeciąga topologię powierzchni razem z pędzlem. Świetnie nadaje się do tworzenia zmarszczek na postaci lub do robienia ubrań. Jest ono identyczne z narzędziem Vox Follow, ale działa tylko na powierzchni obiektu wolumetrycznego.
Przesuwaj/przeciągaj geometryczne punkty topologii powierzchni wzdłuż ruchu obrysu względem przestrzeni ekranu za pomocą pędzla. Jest świetny do tworzenia zmarszczek i tak dalej na postaci lub stworzeniu lub do robienia ubrań. Jest identyczny z narzędziem Vox Follow. Jednak działa tylko na powierzchni obiektu objętościowego.


Gładkie narzędzia
Wygładzanie :
Zapewnia znacznie bardziej dramatyczne wygładzenie niż w przypadku standardowego odpowiednika Voxel .
– Gładka wklęsła
– Gładki wypukły
– Super Relax To potężny, niezależny od wartościowości pędzel relaksacyjny. Przekształca powierzchnię w regularną siatkę, rozluźnia się, a następnie ponownie ją wypala.
– Styczna

Wcześniej, przytrzymując klawisz SHIFT, można było wygładzać w locie… ale zastosowano tylko standardowe wygładzanie. Teraz użytkownik może przypisać różne (wygładzające) procedury i powiązane funkcje do klawisza SHIFT, a także kombinacji CTRL + SHIFT, w tym dynamiczny podział lokalny lub redukcję.

Możesz wykonywać nie tylko standardowe płynne działania, ale także korzystać z biblioteki innych płynnych opcji, które pomogą Ci w pracy.

Nowe opcje wygładzania narzędzia .

Potężne wygładzanie2:42

Wygładzanie styczne3:49

Zrelaksuj się4:50

Zdziesiątkuj 5:28

Redukcja6:49

Zmniejsz 7:43

Dodatkowe szczegóły8:10

Małą, ale bardzo przydatną nową funkcją do wykorzystania w połączeniu z „Conform Retopo Mesh” jest Retopo Relax. Pozwala artystom używać importowanego podstawowego modelu jako siatki docelowej do pieczenia (Retopo) i pozwala 3DCoat na zachowanie zgodności ze wszystkimi edycjami rzeźbiarskimi wprowadzonymi do modelu w przestrzeni roboczej Sculpt. Retopo Relax pozwala im szybko i łatwo poprawiać / wygładzać siatkę Retopo w razie potrzeby, po prostu przytrzymując klawisz SHIFT lub CTRL + SHIFT, aby włączyć ją w locie.

Wyostrzyć:


Zamrożenie : bardzo przydatne narzędzie do maskowania, które pozwala zdefiniować obszary w celu zamrożenia części powierzchni, których należy unikać za pomocą narzędzi do rzeźbienia lub odwrócić, aby stały się obszarem skupienia podczas rzeźbienia.
Typowe skróty to CTRL+D, aby wyczyścić zamrożone części, oraz CTRL+SHIFT+I, aby odwrócić zamrożenie.

Zatrzymaj ⮞ Warstwa: Zapisz w warstwie.
Kliknij i wybierz ⮞ Zatrzymaj: Przywołaj stan zamrożenia, wybierając warstwę ze sceny. Użyj klawiszy SHIFT/CTRL, aby dodawać/odejmować.
Bieżąca warstwa ⮞ Zamroź: Przywołaj stan zamrożenia z krycia bieżącej warstwy. Użyj klawiszy SHIFT/CTRL, aby dodawać/odejmować.

Ukryj powierzchnię : Działa jak maska, aby ukryć część powierzchni siatki modelu. Użyj opcji „Odwróć ukrywanie”, aby ukryć wszystko oprócz zamaskowanego obszaru. Brush lub użyj trybu rysowania Stroke , aby ukryć fragmenty wybranego obiektu VoxTree. Aby odkryć, wybierz tę opcję z menu Geometria.
Ukryj wielokąty, aby nie były widoczne ani edytowane, przesuwając palcem po obszarze. Wszystkie wielokąty, które znajdują się pod twoim pędzlem, zostaną ukryte. Po ukryciu niektórych wielokątów, używając kombinacji klawiszy skrótu, CTRL+D odkryje, a CTRL+SHIFT+I odwróci ukryte wielokąty z widocznymi wielokątami.

Masz możliwość zapisania stanu ukrytego do warstwy i odzyskania go, a także rozwinięcia ukrytego.

glina węża :
Kopiuj glinę: To narzędzie kopiuje obszary powierzchni. Wskaż obszar, który chcesz skopiować i kliknij LPM. Wszystko, co znajduje się w obrębie średnicy pędzla, zostanie skopiowane. Przesuń pędzel do obszaru, w którym chcesz zastosować kopię i ponownie kliknij LPM. Jeśli chcesz skopiować nowy obszar, kliknij „Wyczyść dane”.
Warstwy:

Powiększ warstwy : Powiększ wartości głębokości w oparciu o poprzednie pociągnięcia pędzla (w górę lub w dół od powierzchni) na bieżącej warstwie rzeźbienia. Znaleziono w wersji Sculpt Layer.
Wymaż warstwy: Wymaż wartości głębokości na bieżącej warstwie rzeźby. Znaleziono w wersji Sculpt Layer.

Samouczki

Narzędzie Rozpuszczanie : Ten film przedstawia użycie nowego narzędzia Rozpuszczanie -Wygładzanie-, które pozwala artyście malować, zaznaczać obszar modelu i szybko go wygładzać.

Szybka wskazówka: Wyczyść siatkę powierzchni : Ten film jest krótką wskazówką pokazującą kilka narzędzi i metod szybkiego usuwania problemów z siatkami trybu powierzchni, które można napotkać w rzadkich przypadkach.
Tangent Smoothing czyści w locie bez degradacji szczegółów powierzchni lub kształtów.
Potężne wygładzanie naprawia również dziury lub niedoskonałości powierzchni, ale ze znacznie bardziej agresywnym wygładzaniem.
Naciśnięcie klawisza ENTER w trybie powierzchniowym tymczasowo wokselizuje i ponownie tworzy siatkę obiektu, a następnie powraca do trybu powierzchniowego, a wszystko to w jednym szybkim kroku.

Udoskonalony Brush dociskowy : Ten film przedstawia ulepszenia Brush dociskowego w trybie Rzeźbienie powierzchni.

Brush podziału : ten film przedstawia nowy pędzel podziału.

Brush Angulator : Ten film przedstawia nowy pędzel Angulator (tylko w trybie Powierzchnia), który stosuje efekt ściśnięcia/pomarszczenia wzdłuż pomalowanego zaznaczenia.

Narzędzie Lute : Ten film przedstawia nowy pędzel Lute, nowy typ pędzla Wypełnienie w rzeźbieniu w trybie Powierzchnia.

Zamrożone maski : Ten stary film przedstawia tworzenie i używanie masek zamrożonych.

Opcja Rekonstruuj wygładzanie : Ten film przedstawia użycie opcji Rekonstruuj wygładzanie w menu czynności SHIFT i CTRL + SHIFT w trybie Powierzchnia. Pozwala użytkownikowi rozpuścić zbłąkane fragmenty modelu, podobnie jak wygładzanie w trybie Voxel .

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Tryb powierzchniowy
Up Next
Niestandardowe narzędzia powierzchni
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat