![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/importsculpt-2.jpeg)
Import fatias DICOM: DICOM é o formato de arquivo principal para armazenar e transferir imagens médicas no banco de dados de um hospital. Existem outros formatos de arquivo para armazenar imagens. Além do DICOM, você também pode ver imagens médicas salvas no formato NIFTI (sufixo de arquivo “.nii”), PNG, formato JPEG ou até mesmo objetos de arquivo Python, como matrizes NumPy.
Então, por que usar o DICOM? Outros formatos de arquivo podem ser mais convenientes, mas tudo usa o formato DICOM na prática clínica.
Entendendo o DICOM : Como ler, escrever e organizar imagens médicas.
Queremos enfatizar que o 3DCoat não possui nenhuma licença médica e o 3DCoat não se destina a fins médicos.
Import malha para voxelização: Import a malha poligonal para ser voxelizada na sala Sculpt. Esta ferramenta permite import malhas poligonais para converter em voxels. A malha deve ser fechada.
Se não estiver fechado, você deve import lo com a espessura ou torná-lo fechado. Vamos primeiro repassar algumas das funções básicas desta ferramenta:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/importsculpttooloptions-2.jpeg)
- Selecionar malha: seleciona uma malha armazenada em seu disco rígido.
- Escolha do retopo: Se você tiver algo retopologizado na Retopo Room, poderá usar a malha para mesclar os voxels.
- On pen: Transforma qualquer malha mesclada em uma ferramenta “Merge on the Fly”, que permite mesclar qualquer objeto na posição do cursor (respeitando as normais do objeto base e a intrusão ou extrusão acima do objeto base). Ajuste o tamanho do objeto mesclado clicando com o botão direito arrastando para a esquerda ou direita e ajuste sua intrusão ou extrusão clicando com o botão direito arrastando para cima ou para baixo.
- Subdividir: Subdivide sua malha não mesclada, dando a ela mais resolução inicial antes da mesclagem.
- Transformar: permite posicionar qualquer objeto mesclado com um “widget de transformação”.
- Deslocar (X, Y e Z): Desloca a malha não mesclada ao longo do eixo selecionado dentro de uma caixa delimitadora no espaço local.
- Presets: Esta ferramenta possui diversos presets; você é encorajado a explorá-los.
- Mesclar volumes separados: mescla cada “subobjeto” em seu volume exclusivo.
- Respeitar volumes negativos: Se um objeto não mesclado tiver “_negative” listado em seu nome – (indicando um subobjeto subtrativo dentro do arquivo), esta função subtrairá esse volume ao mesclar com outros subobjetos. Ao usar esse recurso como um objeto booleano “negativo” ou subtrativo, você deve saber com antecedência. Esta função é ótima para criar acolhidos e babás.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/greebles-2.jpeg)
Importando para o modo Voxel
O ponto principal é que, quando você import um modelo externo como Voxel, está basicamente alterando sua natureza para uma “Escultura” baseada em volume 3DCoat – exclusiva do ambiente 3DCoat .
A maioria dos objetos 3D importados são baseados em polígonos e, por isso, precisam ser traduzidos em um volume Voxel de uma determinada “Resolução”. Esta resolução depende da escala especificada para este objeto na import.
Objetos externos entram na Voxel Room por meio de “Opening Dialogs”, menu “File/ Import” ou por operações de “Mesting”.
Em todos os 3 casos, seu objeto é introduzido no Voxel Room cercado pelo “Transform Widget/Gizmo”. Você pode fornecer ao seu modelo importado a resolução de que ele precisa, ampliando-o visualmente no Viewport ou por entrada numérica. Assim que a Escala/Resolução adequada for obtida – pressione “Enter” para torná-la válida e permanente.
Quando você “Import para voxelizar” ou quando você “Import” um objeto externo – há uma função interessante e útil chamada “On pen”, que permite colocar interativamente instâncias de sua malha importada com qualquer escala, orientação e profundidade de penetração (se outro objeto já existir em uma Camada Voxel ) – tudo “on-the-fly” – e usando o Mouse.
Arrastando com o botão direito para baixo:
da direita para a esquerda – redimensiona o objeto mesclado, para cima ou para baixo – altera a profundidade de “penetração” do objeto mesclado em qualquer objeto que já esteja presente em uma camada de Voxel .
Suponha que você tenha um objeto que existe no painel “Modelos” e deseja adicioná-lo a uma camada de Voxel . Nesse caso, você pode fazer isso simplesmente clicando em seu ícone no Painel, e você será presenteado com uma caixa de diálogo padrão “Import”, que lhe permitirá lidar com isso como faria com qualquer modelo externo.
Importando para o modo de superfície
Você também pode import diretamente para o Modo de Superfície através da Caixa de Diálogo de Abertura.
O modo de superfície é um subconjunto do Voxel Room, mas funciona inteiramente em superfícies (sem volume). O modo de superfície fornece uma representação de pele de malha triangular ajustável do seu modelo importado, que se comporta de maneira semelhante aos voxels.
Assim que seu modelo importado estiver no espaço de trabalho do Modo de Superfície, você poderá usar o LiveClay, nossa implementação de “Subdivisão Dinâmica” (subdivisão localizada). Este método de escultura adiciona resolução somente quando necessário (localmente), conservando recursos de software e hardware.
Tutoriais
Importando malhas com poucos polígonos para a sala Sculpt : Este vídeo demonstra alguns problemas que podem ser encontrados ao importar malhas com poucos polígonos para a área de trabalho de escultura do 3DCoat… especialmente no modo Surface… e como lidar com eles corretamente.
Import com subdivisão plana : este vídeo demonstra uma opção de Import recente no espaço de trabalho Sculpt do 3DCoat, para usar a subdivisão plana em vez da subdivisão Catmull Clark. Subdivide sem suavizar o objeto. Isso ajuda a eliminar a necessidade de gastar tempo extra para “preparar” um modelo para a subdivisão normal antes de importá-lo para o ambiente de escultura High-Poly/ Voxel do 3DCoat.
Dica rápida: corrigindo importações de malha de baixo polígono .