
Трансформировать: трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего нет, вся выбранная сетка будет преобразована.
Привязка: привязка вершин сетки retopo к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать сетку retopo . Будут затронуты только выбранные вершины, если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин.
Масштаб: Масштабируйте выбранную или всю сетку. Каждый соединительный кластер будет преобразован отдельно.
Расслабление: Расслабьте всю сетку или подмножество retopo . Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, будут затронуты только выбранные вершины.
Import: Import сетку retopo .
Export: Export полисетки.
Разделить .
Сглаживание (CC): разделение и сглаживание текущей группы с помощью подразделения Катмулла-Кларка.
Удалить сетку .
Симметрия: примените симметрию к сетке.
Развернуть: разместить все острова на UV карте.
Выбор магазина .
Загрузить выбор .
Очистить выбор .
Сохранить контур: эта команда позволяет сохранить контур в реальном масштабе в формате EPS или DXF для дальнейшей лазерной резки. Длина линий соответствует геометрической длине. Это полезно, если вы хотите вырезать фигуры с помощью лазерного резака и склеить детали.
Выбрано
Развернуть: Расширить область выбранных элементов.
Контракт: сжать область выбранных элементов.
Трансформировать: трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего не выбрано, вся сетка будет преобразована.
Нормальное выдавливание: вытягивание вдоль среднего направления нормали. Помните, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться при дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
Выдавливание граней: выдавливайте грани так, чтобы каждая грань перемещалась на одинаковое расстояние, когда это возможно. Обратите внимание, что в некоторых случаях перемещение точно параллельных граней невозможно, но 3DCoat старается сместить как можно точнее.
Выдавливание вершин: выдавливайте грани так, чтобы каждая вершина была смещена на одинаковое расстояние.
Вторжение: вторжение выбранных граней.
Оболочка: создать оболочку из выбранных граней. Пушистик сказал: Сначала выберите грани, которые вы хотите «закрепить», затем активируйте инструмент «Оболочка» …
затем используйте кнопки в окне «Параметры инструмента» или инструмент со стрелками, чтобы установить величину выдавливания…
Свободное вытягивание: выдавливание в любом направлении. Помните, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться при дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
Обрезать края: разрезать края на равные сегменты. Пользователь предварительно определит количество сегментов вдоль выбранного края(ов).
Привязка: привязка вершин сетки retopo к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать сетку retopo . Будут затронуты только выбранные вершины, если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин.
Масштаб: Масштабируйте выбранную или всю сетку. Каждый соединительный кластер будет преобразован отдельно.
Расслабление: Расслабьте всю сетку или подмножество retopo . Будут затронуты только выбранные вершины, если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин.
Поворот по часовой стрелке: поворот выбранных краев по часовой стрелке.
Поворот против часовой стрелки: поворот выбранных краев против часовой стрелки.
Вытянуть: Выдавить выбранные края.
Разделить: выберите несколько ребер, затем нажмите «Разделить». Наведите указатель мыши на края, чтобы указать положение разделения, затем щелкните, чтобы разделить. Вы можете активировать этот инструмент и разделить выбранные края, используя клавишу INSERT.
Свернуть: используйте BKSP, чтобы свернуть выбранные края.
Удалить: используйте клавишу DELETE, чтобы удалить выбранные края.
Edge Loop: Нажмите L, чтобы выбрать Edge Loop. Выберите два ребра в одной петле ребер, чтобы ограничить эффект.
Edge Ring: Нажмите R, чтобы выбрать Edge Ring. Выберите два края на одном кольце, чтобы ограничить эффект.
Sel.Sharp: выберите острые края.
Разделить края: разделить выбранные края.
Мост: выбрав два ребра, вы можете создать грань.
Установить швы: пометить выбранные края как швы (в окне предварительного просмотра UV ).
Удалить UV швы: удалить швы на выбранных краях (в окне предварительного просмотра UV ).
Пометить как острые: пометить выбранные края как острые. Нормали будут разделены по этим краям.
Clear Sharp: Четкие, острые края. Нормали не будут разделены.
Выбор магазина: Выбор магазина.
Выбор загрузки: LoadSelection.
Очистить выбор: Очистить выбор.
Выровнять вершины: Выравнивание вершин по плоскости. Вы можете увидеть направление движения вершин. Если выбрано «Грани», выравнивание может происходить по кругу (вы можете редактировать центр круга и радиус), цилиндру или сфере.
Реализовано выравнивание по плоскости, ортогональной нормали.
Вся сетка

Import: Import сетку retopo .
Export: Export сетку retopo .
Subdivide: разделение полисетки.
Сглаживание (CC): разделение и сглаживание текущей группы с помощью подразделения Катмулла-Кларка.
Плавное выделение CC: разделение и сглаживание выделенных граней с помощью алгоритма Кэтмулла-Кларка.
Удалить сетку: удалить полисетку.
Симметрия: примените симметрию к сетке.
Развернуть: разместить все острова на UV карте.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål
